關(guān)于最近爭議激烈的問題
有些話,我一直都挺懶得說的,主要是覺得沒必要,因為該說的都鋪墊在書里了,用腦子稍微思考下,也就知道是怎么回事了。只是沒想到,最近書評區(qū)帶節(jié)奏的人有點多,導(dǎo)致出現(xiàn)很多火氣味很重的帖子,所以就開個單章說一下好了。
首先,我承認(rèn)這是我第一次寫無敵流的作品,所以在節(jié)奏的掌控和很多方面,其實都把控得不好。認(rèn)真的說一句,我確實也處于一個學(xué)習(xí)的狀態(tài)中。
所以有什么讓人覺得失望的地方,我只能說聲抱歉。
其次,我想說的是,大概是我所認(rèn)為的無敵流,和大多數(shù)讀者想看的無敵流,有很大的差別。
而目前矛盾的集中點,是在第九到第十四章,關(guān)于阿卡拉城最開始的那一段故事。
很多人都覺得,主角應(yīng)該在傭兵公會里就大打出手,把黑暗之擁傭兵團(tuán)的人全部殺掉。就算沒有,也不該有后面那段餐廳里,教人家用技能的情節(jié)。
我在書里,給主角設(shè)置的形象,是屬于比較注重情報的嚴(yán)謹(jǐn)性格。
所以蘇言在做事的時候,有著自己的一套思維想法。
他不怕事,但并不代表他喜歡惹事。
一開始的時候,處于對這個世界的不了解情況,因此他最先考慮到的是收集情報。他不確定這個世界上的人大概是處于一個什么樣的水準(zhǔn)層次,所以做事的時候會比較謹(jǐn)慎,也會更多的去考慮后果。因為他不是讀者,他不知道整體的情況,一切都只能依靠他自己去收集。
所以他沒有在傭兵公會大開殺戒,之后在餐廳和黑暗之擁的那一段比拼戰(zhàn)技,也是選擇點到即止。至于不少人吐槽的教技能,我就只能聳聳肩了,因為按照性格上的設(shè)定,蘇言既然沒有打算在這里殺了對方,而且也只是說一些游戲里所有玩家都知道的東西,對他而言根本不算什么。
就好像,正常人都知道的常識,所以隨口一提,無傷大雅。
因為蘇言的思維,還沒有徹底從“游戲-現(xiàn)實”轉(zhuǎn)換過來。更何況,真正設(shè)計到技巧的核心內(nèi)容,蘇言并沒有說出來。而且他開口說出來的東西,也不是什么技能。
從一開始的時候,蘇言就表現(xiàn)出一種態(tài)度:不要來招惹我,大家相安無事。
所以當(dāng)之后,黑暗之擁和墮落之手聯(lián)合的時候,蘇言則是很干脆的選擇了滅口,將這兩個勢力連根拔起。不過依舊有很多人并不買賬,覺得主角不夠殺伐果斷,表現(xiàn)得很慫。
我就很好奇了,殺伐果斷的主角,我沒寫過嗎?
看看戰(zhàn)神,肖恩動手比動腦子快的時候,少了嗎?哪一次不是搞成滅門慘案?
但是肖恩每一次動手,都是完全遵照著他的人物性格設(shè)定來行事的,從來就沒有偏離他的性格。
那么蘇言,有真正的慫過嗎?
該動手的時候,他有退縮過嗎?
這些話,我本來不想說,因為我始終的覺得,我把這些內(nèi)容都說出來,解釋清楚,那么看的時候就會少了很多情緒,少了很多感覺。只是今天刪了不少帶節(jié)奏的帖子和火藥味很濃的帖子,所以有些煩了,就干脆挑明了說吧。
然后,我今天也思考了很久。
為什么會出現(xiàn)這么多的問題。
最終,我得出了一個結(jié)論:是我的錯,是我的能力還不夠強(qiáng)。
畢竟這是我第一次寫無敵流的作品,有些節(jié)奏大概確實沒有掌控好,與之前那些逐步升級變強(qiáng)的作品有著很大的區(qū)別。因此在行文節(jié)奏和劇情發(fā)展上,可能讓不少老讀者也感到失望,覺得我的作品沒有以前那么好了,對此我表示抱歉,辜負(fù)了你們的期待和信任。
真的,很對不起。