首頁(yè) 科幻

游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第二十二章 討論,思維的碰撞

  ‘給你們講個(gè)笑話,紅月傳奇開(kāi)發(fā)商要做單機(jī)。’

  ‘哇,頁(yè)游還不夠你們?nèi)﹀X么?本來(lái)就半死不活的國(guó)產(chǎn)單機(jī),你們還要來(lái)踩一腳?’

  ‘耗資三億打造,采用最新技術(shù),國(guó)產(chǎn)單機(jī)未來(lái)的希望!我廣告詞都幫你們想好了耶!’

  對(duì)于這些冷嘲熱諷,楚河以及饑荒項(xiàng)目組中的眾人都不知道。

  他們可沒(méi)有多少閑工夫去刷微博,而且這些東西都是交給運(yùn)營(yíng)部門去維護(hù)的。

  在天河網(wǎng)絡(luò)的項(xiàng)目組中,楚河正跟皮格,許昌三個(gè)人爭(zhēng)論游戲的主要方向到底是什么。

  如果說(shuō)之前在紅月傳奇這款頁(yè)游的項(xiàng)目中,楚河是一個(gè)蠻橫霸道的獨(dú)裁者,所有的一切都要按照楚河制定的計(jì)劃書來(lái)進(jìn)行,無(wú)論是游戲的玩法還是數(shù)值的控制,一切都要按照他的要求來(lái),其余人一點(diǎn)話語(yǔ)權(quán)都沒(méi)有。

  那么現(xiàn)在饑荒的項(xiàng)目組中,楚河已經(jīng)變成了十分民主的君主存在了,即便詳細(xì)的策劃書甚至大體的方向都已經(jīng)確定好了。

  但在游戲開(kāi)發(fā)中,一旦有人有了覺(jué)得自己想到了比楚河制定的更好玩的點(diǎn)子,都會(huì)提出來(lái)然后進(jìn)行激烈的討論,最后選擇出一個(gè)合適的方向。

  就如同現(xiàn)在這樣。

  “雖然游戲的方向定位為生存,但一旦玩家死亡,所有的一切都將失去,這個(gè)設(shè)定實(shí)在是太殘酷了,玩家可能會(huì)產(chǎn)生一種很強(qiáng)烈的挫敗感。”許昌開(kāi)口說(shuō)道。

  不過(guò)對(duì)此楚河還沒(méi)有發(fā)表意見(jiàn),旁邊的皮格就有話說(shuō)了:“不,我不認(rèn)為會(huì)這樣,首先我們?cè)诔脑O(shè)計(jì)理念中,饑荒中并沒(méi)有升級(jí)、學(xué)習(xí)技能等數(shù)值養(yǎng)成的特點(diǎn),如果是傳統(tǒng)養(yǎng)成人物的RPG游戲,一次死亡之前的努力全部白費(fèi),那么對(duì)于玩家的挫敗感是十分嚴(yán)重的?!?p>  “但饑荒是一款生存游戲,在游戲里面活下去,這是玩家要做到的事情,死亡只是游戲失敗的一種,我相信玩家對(duì)于這一點(diǎn)的接受度要高很多的。”

  兩個(gè)人進(jìn)行著爭(zhēng)論,旁邊的陶發(fā)等人也會(huì)偶爾插一口自己的想法。

  大概是覺(jué)得對(duì)方說(shuō)的都有道理,自己的觀點(diǎn)沒(méi)有辦法說(shuō)服對(duì)方,兩個(gè)人同時(shí)看向楚河。

  “或者我們可以考慮兩種不同的模式?!?p>  原本饑荒的制作者們,開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候,有沒(méi)有遇到過(guò)這樣的機(jī)制爭(zhēng)論,楚河不清楚。

  但現(xiàn)在楚河并沒(méi)有選擇完全照搬饑荒原有的設(shè)定,而是更大程度的跟自己團(tuán)隊(duì)的成員們一起討論。

  一起研究該怎么樣,才能夠?qū)⒂螒蜃龅母佑腥?,更能夠讓玩家喜歡。

  原本的饑荒,楚河更多的是去借鑒,用來(lái)激發(fā)自己的腦洞,而只有自己親身經(jīng)歷到其中,才能夠體驗(yàn)到那種制作游戲的快樂(lè)。

  這一刻,楚河才感覺(jué)自己是一個(gè)游戲制作人,而不是簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單的只是將游戲搬運(yùn)過(guò)來(lái)。

  在皮格跟許昌的目光中,楚河在PPT上面開(kāi)始寫著說(shuō)明,跟新的想法:“我們完全可以制作好幾種模式,合作模式是一定要開(kāi)發(fā)的這是毋容置疑的,我相信這款游戲真正讓人感到快樂(lè)的地方是朋友間一起玩耍?!?p>  “而許昌跟皮格你們提到的,我們可以開(kāi)發(fā)出冒險(xiǎn)模式跟生存模式。其中冒險(xiǎn)模式就如同許昌所言的一樣,我們需要降低玩家的挫敗感,死亡之后身上所有的物品掉落,但基地會(huì)仍舊存在,玩家將會(huì)隨即生成在地圖上的某一個(gè)角落,他們可以選擇重新建造一個(gè)基地,從頭開(kāi)始,也可以選擇翻過(guò)千山萬(wàn)水回到自己的基地,甚至自己原來(lái)死亡的地方將掉落的東西撿起來(lái)?!?p>  “而冒險(xiǎn)模式之中,玩家需要做的不僅僅是活下去,而是還要進(jìn)行養(yǎng)成自己的角色,不是數(shù)值上的養(yǎng)成,而是裝備上的養(yǎng)成,從最初的木質(zhì)武器,到后來(lái)玩家需要進(jìn)行采石,挖礦,甚至當(dāng)鐵匠,打造出更好的武器,從而打敗不同地區(qū)的幾個(gè)BOSS,最后通關(guān)回到原來(lái)的世界?!?p>  “為了避免同一張地圖的枯燥感,我們可以在其中加入時(shí)間機(jī)器的設(shè)定,玩家通過(guò)收集地圖上的材料,進(jìn)行打造合成,最后拼造成為時(shí)間機(jī)器,生存模式下進(jìn)入其中可以來(lái)到一張隨機(jī)地圖,而冒險(xiǎn)模式則可以設(shè)定成為進(jìn)入下一關(guān)卡?!?p>  楚河聯(lián)系著原本饑荒中的設(shè)定,有些興奮的說(shuō)道。

  在玩家之中,有很大一部分是所謂的意義黨。

  他們玩游戲,不僅僅是因?yàn)橛螒蛴腥ず猛妫沁€會(huì)考慮到我玩了這個(gè)游戲的意義在哪里。

  這部分人一般分布在網(wǎng)游之中,因?yàn)榻巧宋锏淖儚?qiáng),以及裝備的變強(qiáng),會(huì)讓他們覺(jué)得很有意義。

  而冒險(xiǎn)模式不斷的發(fā)展,然后擊敗BOSS,回到原本的世界,再加上簡(jiǎn)單的劇情,完全可以滿足這些意義黨。

  當(dāng)然,還有一點(diǎn)事非常重要的,那就是方便以后出DLC。

  “生存模式之中,玩家需要考慮的就是活下去,一個(gè)白天一個(gè)黑夜的輪回就是一天,死亡后將會(huì)隨機(jī)生成新的地圖,活下去的時(shí)間可以添加排行榜,并且后期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能夠獲得?!?p>  就仿佛是靈感的源泉被打開(kāi)了一樣,楚河一開(kāi)始是向皮格跟許昌解釋,但說(shuō)著說(shuō)著就已經(jīng)完全自嗨起來(lái)了,自顧自的打開(kāi)了word文檔跟PPT開(kāi)始了自己對(duì)于游戲策劃書的修改。

  對(duì)于楚河的這種狀態(tài),皮格三人組自己也曾體驗(yàn)過(guò)這種感覺(jué),同樣非常的興奮,開(kāi)始打開(kāi)了自己的筆記本電腦在上面寫著自己受到啟發(fā)得到的點(diǎn)子。

  而許昌心里則是有點(diǎn)被觸動(dòng),多久了?

  多久自己沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)這種能夠因?yàn)殪`感的迸發(fā),忘乎所以的情景了?

  甚至自己都已經(jīng)快要忘記這種感覺(jué)了吧。

  至于葉迅跟陶發(fā)兩個(gè)年輕人,更是感覺(jué)到熱血沸騰,恨不得現(xiàn)在就開(kāi)始進(jìn)行游戲項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。

  或許他們自己都不知道,能夠加入到這樣的一個(gè)團(tuán)隊(duì),究竟是有多么幸運(yùn)的事情。

  不理會(huì)其他人,楚河仍舊沉浸在自己的世界里面,參考著原本的饑荒,以及差不多還有一些他知道的同類沙盒游戲,楚河繼續(xù)完善著游戲的策劃。

  至于現(xiàn)在弄出來(lái)的游戲玩法跟想法,后續(xù)能不能夠通過(guò)技術(shù)手段,到時(shí)候在討論呀。

喝一杯紅酒

嗚,說(shuō)道國(guó)產(chǎn),推薦幾個(gè)我認(rèn)為不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲吧~俠客風(fēng)云傳系列、艾希、波西亞時(shí)光、返校、死神來(lái)了,最后推薦一款國(guó)產(chǎn)社保三消游戲Mirror,嗯~很好玩的,只不過(guò)就是比較費(fèi)雞蛋,不然營(yíng)養(yǎng)跟不上

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