第五十九章 流星蝴蝶劍發(fā)售
時(shí)至四月底,關(guān)于《江湖》的開(kāi)發(fā)也已經(jīng)進(jìn)入后半段的尾聲了,其中的開(kāi)發(fā)過(guò)程也并不是一帆風(fēng)順。
比如游戲中NPC的AI程序,按照楚河的想法,那就是這些AI可以做自己的事情,有自己的生活。
甚至第一局的游戲,關(guān)于一個(gè)武功的支線劇情是你救一個(gè)乞丐,然后對(duì)方給你一門武林絕學(xué)。
但第二局卻是完全不同的變化,即便你在同一時(shí)間去那個(gè)乞丐可能已經(jīng)死了,或者被其他人救了,你便跟那門武林絕學(xué)無(wú)緣了。
不過(guò)后來(lái)楚河跟團(tuán)隊(duì)商量了,一下還是將這個(gè)設(shè)定給取消了,變成了時(shí)間線性的觸發(fā)。
比如當(dāng)你離開(kāi)了一個(gè)城之后,游戲內(nèi)一個(gè)月的時(shí)間,你可以觸發(fā)那些任務(wù),一旦沒(méi)有前去觸發(fā),那么這些任務(wù)就不會(huì)在開(kāi)啟了。
另外在畫(huà)面上,楚河也跟黃燕跟李珍兩個(gè)人進(jìn)行過(guò)一些討論。
考慮到資源優(yōu)化的問(wèn)題,一般而言如同《江湖》這樣的開(kāi)放地圖,遠(yuǎn)景都會(huì)使用模糊貼圖,其中最為出名的B社的《上古卷軸》使用的就是這樣一個(gè)技術(shù),站在原地開(kāi)遠(yuǎn)處的景色,就如同是被霧蒙上了一樣,看起來(lái)模模糊糊。
這可以讓玩家的機(jī)器可以節(jié)省出大量的資源,而國(guó)內(nèi)大部分的游戲,其中貼圖無(wú)論是遠(yuǎn)景還是近景采用的都是一樣,這也是國(guó)產(chǎn)游戲普遍要求配置比較高的原因之一了。
“彈反!哇,這個(gè)刀好厲害?。”缺拮訁柡Χ嗔?,我覺(jué)得得削!”
“我覺(jué)得用槍的才是狠,根本近不了身??!”
“話說(shuō)這個(gè)游戲的難度有點(diǎn)狠??!我一個(gè)人單刷噩夢(mèng)第四關(guān)就刷不過(guò)去了?!?p> 麒麟軟件園,天河網(wǎng)絡(luò)的《江湖》項(xiàng)目辦公室里,楚河坐在沙發(fā)上面跟許昌他們一同用手柄打著游戲。
不是他們正在開(kāi)發(fā)的《江湖》,而是由張克他們‘龍祖工作室’開(kāi)發(fā)的《流星蝴蝶劍》。
從畫(huà)面上來(lái)看的話,只能夠算是一般,但游戲的核心賣點(diǎn)顯然并不是畫(huà)面。
而是暢快的打擊感,雖然并沒(méi)有采用目前動(dòng)作游戲主流的真人動(dòng)作捕捉技術(shù),但游戲中角色的動(dòng)作非常流暢,打擊感也都不遜色主流的動(dòng)作游戲。
同時(shí)采用了楚河當(dāng)初提出的意見(jiàn),《流星蝴蝶劍》的游戲類型,從最初的主打PVE,變成了側(cè)重于PVP的存在。
游戲默認(rèn)是鍵鼠控制,但同樣也支持手柄,相比于鍵鼠控制楚河他們還是更喜歡用手柄來(lái)玩。
畢竟鍵鼠控制用來(lái)搓招的話,雖然也挺方便的,但總感覺(jué)少了那么一點(diǎn)味道。
“楚總,你覺(jué)得這款游戲首月能夠賣多少份?”再次干凈利落的死了一次后,伸了個(gè)懶腰許昌放下手中的手柄問(wèn)道。
“國(guó)外的銷量基本不用指望太多了,但按照這個(gè)品質(zhì)的話,初期國(guó)內(nèi)首月銷量的話應(yīng)該在三十萬(wàn)上下,等口碑傳播開(kāi)來(lái),兩個(gè)月內(nèi)樂(lè)觀估計(jì)應(yīng)該可以破百萬(wàn)大關(guān)的吧?!背酉肓讼虢o出了一個(gè)數(shù)字,游戲的開(kāi)發(fā)費(fèi)用總共為1500萬(wàn),這是不加宣傳費(fèi)用的。
游戲的數(shù)字版售價(jià)為69元,普通實(shí)體版為159元,豪華版涵蓋了兩套不同的限量服裝售價(jià)為328元。
并沒(méi)有采取預(yù)售的方式,國(guó)內(nèi)的平臺(tái)還是WEGAME獨(dú)占,沒(méi)辦法企鵝財(cái)大氣粗而且給出的條件也是非常好的。
當(dāng)然除了WEGAME跟蒸汽平臺(tái)之外,游戲本身也可以選擇通過(guò)官方的登錄器注冊(cè)天河網(wǎng)絡(luò)的賬號(hào)來(lái)進(jìn)行游戲。
并且游戲跟之前的饑荒不同,《流星蝴蝶劍》的數(shù)據(jù),服務(wù)器架設(shè)全部由天河網(wǎng)絡(luò)這邊負(fù)責(zé)的。
無(wú)論是WEGAME還蒸汽平臺(tái),以及官網(wǎng)購(gòu)買都是可以一起進(jìn)行聯(lián)機(jī)的。
試玩了一下成品的《流星蝴蝶劍》后,楚河拍攝了一個(gè)團(tuán)隊(duì)正在游戲的視頻,然后發(fā)送了一個(gè)微博。
不得不說(shuō),這微博不發(fā)還好,一旦開(kāi)始發(fā)而且下面還有不少關(guān)注自己的玩家進(jìn)行評(píng)論,楚河這就有一點(diǎn)收不住手了。
從原來(lái)的幾個(gè)月都不見(jiàn)得發(fā)一條微博,變成了一天一小條,三天一大條了。
“龍祖工作室新作《流星蝴蝶劍》,最純粹的競(jìng)技格斗,五月初上線!”
在楚河發(fā)完微博后不久,下面的評(píng)論就開(kāi)始熱鬧起來(lái)了。
“吃我一矛!看看人家龍祖工作室,你的江湖呢?”
“?。?!不好好做游戲,天天蹲在辦公室里摸魚(yú)?!”
“不說(shuō)了!我特么買爆?。 ?p> “有點(diǎn)意思??!視頻里游戲的動(dòng)作看起來(lái)很流暢?。 ?p> 而伴隨著楚河的這一條微博,不僅僅是玩家,很多的業(yè)內(nèi)人士也是把注意力放了過(guò)來(lái)。
對(duì)于天河網(wǎng)絡(luò)業(yè)內(nèi)的所有人,對(duì)其都有一個(gè)認(rèn)識(shí),那就是有點(diǎn)奇跡的味道。
一款游戲突然打爆,然后讓公司出名,賺個(gè)滿盆缽這種現(xiàn)象在游戲產(chǎn)業(yè)并不罕見(jiàn)。
但關(guān)鍵是天河網(wǎng)絡(luò)的每一個(gè)游戲都取得了成功。
紅月傳奇、彈彈堂還有饑荒。
這樣的現(xiàn)象業(yè)內(nèi)的諸多公司當(dāng)然不會(huì)不去研究,經(jīng)過(guò)調(diào)查的分析他們發(fā)現(xiàn)天河網(wǎng)絡(luò)看似巧合的成功,實(shí)際上每一款游戲的發(fā)布都有一個(gè)針對(duì)的群體對(duì)象。
如同紅月傳奇主打的就是賣數(shù)值,氪金跟不氪金你的體驗(yàn)感完全是兩個(gè)極端。
其所針對(duì)的人群,就是那些三十歲,四十歲,五十歲的中年人。
而彈彈堂則是針對(duì)二十多歲的職場(chǎng)女性,以及青年跟小朋友。
嗯,沒(méi)錯(cuò),小朋友!
實(shí)際上根據(jù)用戶年齡段調(diào)查,彈彈堂里面占比最大的群體之一,是還在上學(xué)的小學(xué)生,跟初中生。
而剩下來(lái)的饑荒,則是瞄準(zhǔn)的對(duì)氪金網(wǎng)游,手游以及頁(yè)游無(wú)愛(ài)的單機(jī)群體。
有趣的生存模式,跟不影響游戲任何數(shù)值平衡的氪金,加上自由的創(chuàng)造跟探索,這讓饑荒銷量口碑雙豐收。
具有針對(duì)性的選擇玩家,這本來(lái)是任何一個(gè)游戲制作者都能夠想到的問(wèn)題。
但當(dāng)局者迷,卻很少有游戲制作者,能夠做到這一點(diǎn),大多數(shù)的人總想著去討好所有的群體,最后卻得不償失。
而無(wú)論是紅月傳奇還是彈彈堂、饑荒,一開(kāi)始都是有目標(biāo)的奔著一個(gè)固定群體去的。
只有讓這一部分的群體感興趣,穩(wěn)固了,才會(huì)考慮擴(kuò)展用戶。
同時(shí)伴隨著各大媒體網(wǎng)站的廣告投放宣傳,《流星蝴蝶劍》也將于五月一日正式發(fā)行,跟所有玩家相見(jiàn)了。
喝一杯紅酒
日常求票,不然柰子痛,柰子痛就要看病,看病就要住院,住院了更新就提不上來(lái)了,另外明天晚上開(kāi)始看TI8~~有同看的么o(╯□╰)o