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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第六十六章 多人模式?

  經(jīng)過(guò)最后團(tuán)隊(duì)的協(xié)商,以及在一周內(nèi)做出了一個(gè)試驗(yàn)性的測(cè)試,最終整個(gè)團(tuán)隊(duì)遵從了楚河制定的游戲操作方案。

  整個(gè)游戲的戰(zhàn)斗流程,采用即時(shí)戰(zhàn)斗,但并不是完全跟西方RPG一樣,左鍵普通攻擊,右鍵重?fù)簦嗷ヅ浜洗虺鲞B招的那種。

  也不是如同《流星蝴蝶劍》一樣的搓招,而是快捷技能,戰(zhàn)斗過(guò)程中玩家可以將想要使用的武功技能放在快捷鍵上面,通過(guò)快捷鍵來(lái)進(jìn)行使用武功。

  同時(shí)戰(zhàn)斗過(guò)程中無(wú)法直接切換武器,心法,跟武功技能,需要使用一種名為策略點(diǎn)的東西來(lái)在戰(zhàn)斗中切換相應(yīng)的武功技能跟心法、武器裝備。

  而策略點(diǎn)的話,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是有固定數(shù)量的,初始人物默認(rèn)是2個(gè),但可以在游戲進(jìn)程中獲得完成特定的隨機(jī)事件額外的上限。

  戰(zhàn)斗方式的改變,自然也就意味著,前一段時(shí)間所耗費(fèi)的時(shí)間,差不多是白作用工了。

  但好在內(nèi)部雖然之前已經(jīng)定下了游戲?qū)?huì)在6月~7月發(fā)售,可對(duì)外公布的消息一直是暑期給玩家見(jiàn)面,所以留給楚河他們的時(shí)間還是比較充裕的。

  至于系統(tǒng)規(guī)定的時(shí)間,那就更充裕了,甚至可以延長(zhǎng)到明年。

  原先有的游戲戰(zhàn)斗方式被推翻,對(duì)于一款游戲而言可以說(shuō)是大換血了,比如大部分的美術(shù)資源,UI設(shè)計(jì),以及程序方面的判定,都是直接成為了廢品,很少有能在原有基礎(chǔ)上改進(jìn)的。

  于是對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)而言,為了追趕進(jìn)度,加班顯然就成了一件很普通的事情了。

  不過(guò)對(duì)于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的眾人,顯然加班并不是很難接受的事情,相反對(duì)此他們還非常樂(lè)在其中。

  同時(shí)伴隨著《江湖》項(xiàng)目的開發(fā),《流星蝴蝶劍》的熱度日益增高,僅僅只用了一個(gè)月的時(shí)間國(guó)內(nèi)的銷量就已經(jīng)破百萬(wàn)了,同時(shí)在國(guó)區(qū)之外的銷量也差不多有十萬(wàn)左右,但跟饑荒不同這樣一款華夏特色的游戲,在國(guó)外并沒(méi)有引起多大的波瀾。

  蒸汽平臺(tái)下面的評(píng)論,清一色的好評(píng),而且隨著游戲的日益火爆,龍祖工作室還跟楚河商量是否舉辦官方的游戲賽事。

  不過(guò)楚河聽(tīng)了之后,想了想還是拒絕了,一來(lái)目前《流星蝴蝶劍》的熱度可能只是暫時(shí)的,一兩個(gè)月的火爆并不能夠說(shuō)明什么問(wèn)題,再來(lái)游戲電競(jìng)化雖然有利于推動(dòng)游戲的熱度。

  但需要在意的問(wèn)題也比較多,比如游戲內(nèi)的平衡問(wèn)題,現(xiàn)如今游戲僅發(fā)售了一個(gè)月,數(shù)值策劃上面雖然很認(rèn)真,但不可否認(rèn)的是游戲中的確存在個(gè)別兵器要強(qiáng)勢(shì)一些。

  只不過(guò)因?yàn)辇堊婀ぷ魇曳矫妫刻煊^察改進(jìn),發(fā)布一個(gè)一個(gè)的小補(bǔ)丁包,更正數(shù)值以及游戲并未開放一般如同天梯類似排名的系統(tǒng)。

  所以在平衡性上面,大家還都沒(méi)有太過(guò)在意。

  不過(guò)楚河也沒(méi)有完全拒絕,如果有第三方愿意舉辦類似的電競(jìng)比賽,天河網(wǎng)絡(luò)方面也會(huì)開放一些權(quán)限,比如搭建專門的比賽服務(wù)器,以及制定特殊的規(guī)則等等。

  “酷!”

  操縱著游戲主角,施展出一套劍招將面前的BOSS秒掉,許昌拍了一下手。

  不得不說(shuō),起源引擎經(jīng)過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間的優(yōu)化完善,對(duì)于畫面上的處理,已經(jīng)可以稱得上一線了。

  一個(gè)月的游戲改進(jìn)開發(fā)時(shí)間,雖然并沒(méi)有完全成型,但卻也足夠讓工作室中的眾人自己測(cè)試過(guò)癮了。

  而楚河也在這個(gè)由他們自己創(chuàng)造的江湖世界中闖蕩過(guò)。

  出乎意料的贊,出乎意料的完美。

  這就是一個(gè)真實(shí)的世界,楚河敢這樣說(shuō),超過(guò)一萬(wàn)句的NPC臺(tái)詞配音,超百萬(wàn)字的臺(tái)詞劇情文本。

  游戲中并沒(méi)有西方RPG一樣所謂神魔的背景,甚至在《江湖》中,他的主線劇情也僅僅只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,老套的不能在老的正魔之爭(zhēng)。

  但這并不是游戲的重點(diǎn),游戲中最有趣的地方是在于你在這里面可以體驗(yàn)自己的第二人生。

  體驗(yàn)一個(gè)生在江湖中的人生。

  不過(guò)當(dāng)所有項(xiàng)目組的員工,都沉醉在自己創(chuàng)造的游戲世界中時(shí),陸州則是提出了一點(diǎn)不一樣的意見(jiàn)。

  “楚總,為什么我們不在《江湖》中制作多人模式呢?如果在江湖中制作多人模式,一定是會(huì)很有意思的吧?!鞭k公室中陸州朝楚河說(shuō)著。

  “現(xiàn)如今的單機(jī)游戲,絕大多數(shù)都會(huì)加入多人模式,雖然純正的單人模式不會(huì)退出游戲舞臺(tái),但游戲走向多人模式化,我覺(jué)的這應(yīng)該是大勢(shì)所趨,而且《流星蝴蝶劍》中大受好評(píng)的也是多人模式,如果沒(méi)有多人模式的話,那么流星蝴蝶劍的銷量可能會(huì)下降一半都不只。”陸州用流星蝴蝶劍向楚河舉例說(shuō)道。

  不過(guò)這也是事實(shí),如果單單只是以游戲品質(zhì)來(lái)看的話,將披在游戲上的國(guó)產(chǎn)、武俠這兩層外衣去掉,實(shí)際上游戲的本身只能夠說(shuō)還算值得68元這個(gè)價(jià)格的定位。

  但其表現(xiàn)真的算不上什么精品游戲,但加入多人模式后的流星蝴蝶劍,就相當(dāng)于是呂布有了赤兔一樣,其實(shí)力產(chǎn)生了質(zhì)變。

  正是在多人模式的影響下《流星蝴蝶劍》的銷量不斷的增高,甚至很多人購(gòu)買流星蝴蝶劍都不會(huì)去玩單機(jī)模式,而是直接選擇進(jìn)入多人模式,以及多人聯(lián)機(jī)PVE刷副本,獲取俠義值來(lái)購(gòu)買新的兵器。

  不過(guò)當(dāng)初在立項(xiàng)《江湖》項(xiàng)目中,楚河并沒(méi)有想過(guò)是否要添加多人模式,而且如今項(xiàng)目已經(jīng)開發(fā)大半,按照如今《江湖》的游戲玩法,添加多人模式雖然在技術(shù)上難度并不是很大,可最關(guān)鍵的就是玩法。

  玩家與玩家間進(jìn)行競(jìng)技?還是創(chuàng)造出鏡像地圖,讓玩家跟玩家可以互相在同一個(gè)鏡像地圖中進(jìn)行冒險(xiǎn),聯(lián)機(jī)數(shù)據(jù)存檔儲(chǔ)存在服務(wù)器中?

  同時(shí)可以操作多個(gè)NPC的系統(tǒng),放到多人模式中,該如何取舍?

  這都是需要注意的問(wèn)題。

  想了想,楚河將自己所想的說(shuō)了出來(lái),不過(guò)接下來(lái)陸州卻提出了一個(gè)讓楚河覺(jué)得非常有意思的玩法與設(shè)定。

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