第七十四章 溫斯特
玩家對于游戲中的多人模式并不感興趣,受限于游戲模式的原因,楚河他們并沒有提供試玩的選擇,而是采用的預(yù)告片的方式來介紹這個游戲模式。
但在玩家的口中,這個模式似乎并不怎么有趣。
用他們的話來說,那就是這個模式聽上去的確很有趣,但如果真要玩起來的話,估計會很無聊。
娛樂性,搜刮物品,養(yǎng)成人物,能夠大殺四方的話,當(dāng)然有趣。
但這顯然是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)橥痪钟螒蚶锩?,大家都是玩家一?00名,也就是說你只有百分之一的機(jī)會成為那個大殺四方的人。
更多的情況下,你只會成為被殺的那個人。
同時根據(jù)本體戰(zhàn)斗模式來看,如果一方見到人遠(yuǎn)遠(yuǎn)的就逃跑,除非在輕功上面碾壓對方,不然根本就沒有辦法追上。
這些有些問題是還沒有通過真正的聯(lián)機(jī)進(jìn)行游玩得出的,但其中部分卻還是給楚河帶來了一些反饋。
比如說,逃跑。
“如果是FPS類的話,這個就根本不是問題了,這種模式的話還是FPS類型應(yīng)該更有意思點(diǎn)?!背釉谛”咀由嫌浿婕姨岢龅囊庖?。
作為一個游戲開發(fā)者,需要多多總結(jié),任何游戲都是能夠帶來一定啟發(fā)的。
哪怕是一款渾身是缺點(diǎn)的游戲,同樣能夠帶來啟發(fā),至少它可以讓你明白,對于玩家而言,哪一些游戲的設(shè)定是巨大的毒點(diǎn)。
記錄,總結(jié),這早就成為楚河的一個習(xí)慣了。
而當(dāng)楚河總結(jié)江湖的特點(diǎn),跟不足的時候,身為玩家樂園編輯的王洛,終于如愿以償?shù)牡鹊搅俗约旱捏w驗(yàn)時間。
“很流暢的操作!打擊感也非常的豐富!”王洛操縱著游戲中的主角,行走在大地圖上面,心里面有了一個判斷。
操作手感,只有自己體驗(yàn)過才能夠感覺出來,光憑借看有時候你感覺很棒,但實(shí)際上卻總有一些別扭。
“城鎮(zhèn)里面的房子竟然都是開放的,怪不得之前載入的時候要那么長時間?!蓖趼甯惺苤螒蚶镆稽c(diǎn)點(diǎn)的細(xì)節(jié),心里面驚訝的很。
因?yàn)橹皇菃渭兊膶τ螒蜻M(jìn)行試玩,劇情什么的當(dāng)然是不可能體驗(yàn)完的,所以王洛只是挑幾個比較重點(diǎn)的地方來進(jìn)行測試。
戰(zhàn)斗系統(tǒng),支線任務(wù)的表現(xiàn),不得不說在這上面《江湖》的表現(xiàn)實(shí)在是太出色了。
尤其是其物理引擎的展現(xiàn),王洛敢說不僅僅是國內(nèi),就算是在一線大廠里面都絕對是頂尖的水準(zhǔn)。
而且戰(zhàn)勝敵人也比一定非要使用純粹的數(shù)值碾壓,甚至你可以在雜貨鋪買來鐵鍬,然后想辦法布置一個陷阱,將對方困在里面。
或者在敵人路過某條山路的時候,將山崖上的巨石推下去,將其砸死。
甚至根據(jù)游戲開發(fā)詳解人員的說法,只要玩家有足夠的毅力,甚至能夠?qū)⒑刺钌?,將一座小山給夷為平地。
實(shí)際上這些操作在饑荒中都有過展現(xiàn),但受限于卡通的畫面,饑荒中的表現(xiàn)跟在江湖中的表現(xiàn)完全是不一樣的。
雖然對比與其他大廠如育碧,EA的沙盒游戲,《江湖》游戲中的地圖范圍要小太多了,但卻讓王洛一點(diǎn)都不覺得空曠,反而因?yàn)槊恳蛔课荻际强梢赃M(jìn)入,以及豐富的元素,跟超高的AI智能,讓王洛覺得能夠探索的地方實(shí)在是太多了。
比起那些地圖很大,但一個任務(wù)基本一般時間都是在跑圖的自由沙盒游戲,王洛覺得《江湖》的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富了。
一開始王洛還是帶著職業(yè)的眼光來評測的,但伴隨著幾分鐘的游戲,王洛就已經(jīng)徹底投入進(jìn)去了,直到一個支線任務(wù)完成旁邊的工作人員提示他的時間已經(jīng)到了。
戀戀不舍的王洛從座位上讓開,腦袋里面還都是剛剛游戲中的畫面。
“可能這還算不上世界一線的游戲,但卻絕對是國產(chǎn)游戲之最了!”
看著排著的長隊(duì),王洛心里想道。
雖然很想繼續(xù)排隊(duì)試玩一下,不過作為一個小編,王洛知道自己不能夠在排隊(duì)去玩了,因?yàn)樗冒烟旌泳W(wǎng)絡(luò)展區(qū)的各個信息都給整合好然后發(fā)回總部去。
要知道在這里,可不止他一個小編。
“真是非常精彩的游戲,真的沒有想到,你們的AI跟物理引擎做的是如此出色,我?guī)缀跽娴膽岩勺约禾幵谝粋€真實(shí)的世界中了,如果我更能夠了解一下,你們?nèi)A夏的文化背景。”就在楚河總結(jié)打探到消息的時候。
只見普羅特帶著一個穿著西裝的中年人來到旁邊,那中年人用贊美的語氣說道。
“溫斯特,EA的戰(zhàn)地系列主要負(fù)責(zé)人之一?!逼樟_特朝楚河介紹道。
“好了,是前負(fù)責(zé)人!我已經(jīng)不是戰(zhàn)地系列的主負(fù)責(zé)了?!甭犚娖樟_特的話,溫斯特攤了攤手說道。
“不過,不得不說,普羅特你找到了一個好的下家,雖然有文化的隔閡,但毫無疑問這是一個出色的游戲!”溫斯特朝楚河贊嘆的說道。
“實(shí)際上在戰(zhàn)地中,我們一直追求真實(shí)的戰(zhàn)場效果,炮火連天的世界,一棟棟房屋被炸毀,坍塌,但這需要考慮到的東西太多了,我們只能夠退而求其次,說實(shí)話我真的有點(diǎn)不明白,為什么你們的游戲,能夠做的這么完美,而且優(yōu)化還如此出色?!睖厮固貒@了口氣說道。
聽見溫斯特的話,楚河只是笑了笑沒有回答,總不能夠說是系統(tǒng)給的東西太強(qiáng)了吧。
無論是皮格還是普羅特帶來的游戲引擎,還是智能AI的技術(shù),初期的情況下看起來都并沒有什么特別出彩的地方。
但伴隨著研發(fā)的完善,它們的功效就變得逐漸不可思議起來了。
“不過,能冒昧的問一句么,你不再是EA的戰(zhàn)地系列的負(fù)責(zé)人了?”楚河有些奇怪的問道。
戰(zhàn)地,作為EA旗下,媲美模擬人生,極品飛車的一線IP產(chǎn)品,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人一般情況下不會輕易更換的。
更何況之前戰(zhàn)地的系列,雖然并不出彩,但無論是銷量還是口碑,應(yīng)該都還算的過去,屬于比較中庸的產(chǎn)品。
簡單來說還是能夠給EA帶去大量的利益,只不過很難創(chuàng)造新的奇跡歷史。
喝一杯紅酒
開始為新游戲鋪墊,類型FPS這個不用說了,猜也能猜出來,但是什么游戲呢?有猜一猜的么,這把不是原創(chuàng)(不是絕地求生)