第八十八章 不同的劇情
一款RPG游戲該怎么樣才能夠讓玩家深入的游玩下去?
任務(wù),對(duì)于游戲故事背景跟劇情的慢慢揭露,這是RPG的主要玩法。
通過(guò)一個(gè)個(gè)支線任務(wù),主線任務(wù),將整個(gè)游戲的背景慢慢揭露,讓玩家深入的去了解這個(gè)虛幻世界的故事,通過(guò)故事的劇情塑造出一個(gè)個(gè)有血有肉的NPC,讓玩家們?nèi)リP(guān)注,知道他們的命運(yùn),知道他們背后的故事。
這是最為王道的RPG,而在這些之外呢?
伴隨著RPG游戲的發(fā)展,除了故事的劇情風(fēng)格發(fā)生了改變,游戲伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,在玩法上也增添了更多的選擇。
比如從最早的回合制RPG,變成了后來(lái)主流的動(dòng)作RPG,當(dāng)然其中主流的一個(gè)設(shè)定還是未曾變革過(guò),那就是角色的養(yǎng)成元素。
無(wú)論是在RPG游戲中自主創(chuàng)建的游戲角色,還是故事劇情中的角色,玩家需要做的是提升他們的等級(jí),裝備,技能。
角色扮演游戲跟普通的射擊游戲,動(dòng)作游戲,即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,伴隨著游戲背景的揭露,劇情的展開(kāi),玩家將會(huì)全身心的投入到游戲中去。
代入感,這就是RPG游戲所需求的,一款RPG游戲是否成功,考慮到最關(guān)鍵的一點(diǎn),那就是玩家是否能夠有足夠的代入感,沉浸到游戲的世界中去。
而作為玩家代入的載體,即游戲的主角,玩家當(dāng)然希望讓其能夠變得更強(qiáng),能夠挑戰(zhàn)更厲害的對(duì)手,獲得最強(qiáng)大的技能,以及游戲世界中NPC的崇拜,乃至愛(ài)慕。
從簡(jiǎn)單到困難,讓玩家能夠清楚的感受到自己不斷的變強(qiáng)。
這是所有RPG奉行的一個(gè)主流,并不是沒(méi)有RPG游戲做出過(guò)改變,也有劍走偏鋒的RPG游戲獲得過(guò)成功,但卻不會(huì)成為主流,最多只會(huì)成為小眾娛樂(lè)。
而在這方面的設(shè)定,實(shí)際上做的最好的,并不是那些經(jīng)典如暗黑2,無(wú)盡的任務(wù),最終幻想這些老牌RPG游戲。
反而是國(guó)產(chǎn)的網(wǎng)游,對(duì)于這一點(diǎn)上做到了機(jī)智,從無(wú)到有的變強(qiáng),包括游戲中的社交,以及身份的塑造,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游對(duì)于這上面的體驗(yàn),真的可謂做到巔峰了。
只不過(guò)跟單機(jī)游戲不同的是,你想要體驗(yàn)到這些元素,你需要投入大量的金錢,只要有錢在網(wǎng)游里體驗(yàn)到的樂(lè)趣,將會(huì)是單機(jī)游戲中的數(shù)十倍,甚至更高。
在《江湖》的世界里面,能夠吸引人的除了游戲的劇情,真正有趣的地方,在于讓他們感受到這是一個(gè)真實(shí)的世界。
晝夜交替的時(shí)間系統(tǒng),風(fēng)雨雪晴的天氣系統(tǒng),NPC自由活動(dòng)的智能動(dòng)態(tài)系統(tǒng),這些在游戲中展現(xiàn)的淋漓盡致。
除了這些最重要的就是物理引擎在游戲中的表現(xiàn)了。
就如同張衛(wèi)在游戲中現(xiàn)在體驗(yàn)到的一樣。
游戲的時(shí)間已經(jīng)來(lái)到黑夜了。
跟著游戲中的劇情,張衛(wèi)已經(jīng)拜入了一個(gè)叫全真教的門派中了。
當(dāng)然這個(gè)劇情只是張衛(wèi)認(rèn)為的劇情而已,從游戲的開(kāi)始張衛(wèi)只是跟著引路的NPC做他以為的主線任務(wù),卻不知道如果自己不理會(huì)這個(gè)任務(wù),四處閑逛或許能夠觸發(fā)更多的驚喜。
“哇,怎么可能打得過(guò)這個(gè)大師兄!”
再一次看著屏幕上的失敗,張衛(wèi)有點(diǎn)犯難了。
按照劇情自己的主角被關(guān)了禁閉,但是有一個(gè)任務(wù)則是必須自己下山,這問(wèn)題就來(lái)了。
想要出去就必須打敗全真教的大師兄,但按照游戲里的等級(jí)來(lái)的話,自己的人物才是三流高手,而大師兄則是二流頂尖高手,根本不是對(duì)手??!
跟很多的玩家一樣,張衛(wèi)看見(jiàn)任務(wù)要求后,并沒(méi)有想著有其他玄機(jī),而是直接跟大師兄打了幾場(chǎng),最后無(wú)奈發(fā)現(xiàn)根本不是對(duì)手。
“應(yīng)該有其他法子的,任務(wù)只是說(shuō)遛出山門,并沒(méi)有說(shuō)打敗大師兄,也許根本不用交手呢!”旁邊的王彬開(kāi)口提示道。
他已經(jīng)在旁邊看著張衛(wèi)玩了一個(gè)多小時(shí)了,但他卻一點(diǎn)都不感覺(jué)無(wú)聊,反而津津有味。
真的是一個(gè)很棒的游戲!
看著游戲畫(huà)面,王彬心里面想道。
如果不是武俠背景的游戲,而是換成西方玄幻,王彬絕對(duì)不會(huì)相信這樣品質(zhì)的游戲,竟然是國(guó)產(chǎn)的。
“但是怎么溜出去?屋子里面我都點(diǎn)過(guò)了,根本就沒(méi)有什么機(jī)關(guān)暗道,也沒(méi)有什么線索物品??!”張衛(wèi)有點(diǎn)無(wú)奈的說(shuō)道。
第一次打大師兄,失敗了之后,他就想會(huì)不會(huì)屋子里面有其他的線索,全部點(diǎn)了一遍確定沒(méi)有之后,他才開(kāi)始不斷挑戰(zhàn)大師兄的。
“對(duì)了,你之前那個(gè)師門任務(wù),不是讓你挖礦給你了個(gè)鏟子么?看能不能挖出一個(gè)隧道來(lái),科隆游戲展上不是有關(guān)于這方面的演示么?”王彬突然想到了什么朝著張衛(wèi)說(shuō)道。
鏟子?挖地道?
What?
聽(tīng)見(jiàn)王彬的話,正在思考如何破局的張衛(wèi)一臉的黑人問(wèn)號(hào)。
這樣行么?
一分鐘后……
“我曹!這樣都行!”看著挖通了的地道,張衛(wèi)的眼睛睜得大大的。
這一幕發(fā)生在無(wú)數(shù)《江湖》的玩家身上,只不過(guò)劇情場(chǎng)景都不同而已。
很快各大論壇與貼吧,還有玩家群里面,充斥著最多的話題,那就是關(guān)于江湖。
某個(gè)QQ游戲群里面,一群玩家進(jìn)行激烈的討論。
“窩草,這個(gè)游戲簡(jiǎn)直神了!我捏人的界面足足花了半個(gè)多小時(shí)!”
“捏人而已,難道長(zhǎng)得帥能讓你變強(qiáng)?”
頓時(shí)群里有一個(gè)杠精出現(xiàn)反駁了一句。
過(guò)了兩秒鐘,兩張截圖冒了出來(lái)。
都是江湖游戲的畫(huà)面,一個(gè)帶著面紗的女子正對(duì)著游戲中玩家創(chuàng)建的角色對(duì)話。
只不過(guò)兩張圖的對(duì)話內(nèi)容卻不一樣。
‘多謝公子仗義搭救,如今江湖紛亂四起,不知公子可愿入我逍遙自在門,為正道武林獻(xiàn)上自己的一份力量?’
‘多謝閣下搭救,此些銀錢就贈(zèng)與閣下了?!?p> 同樣的女子,同樣的劇情,但卻是不同的結(jié)果!
“誰(shuí)說(shuō)長(zhǎng)得帥不能變強(qiáng)?我特么發(fā)現(xiàn)這游戲里NPC有外貌歧視!同樣的劇情我用捏臉評(píng)分是大帥比的去接,直接入了一個(gè)賊牛逼的逍遙自在門;用丑逼去接給我點(diǎn)銀子就打發(fā)了!”
“還有,我特么長(zhǎng)得丑,鎮(zhèn)上的包子店老板,都不賣我包子!長(zhǎng)得帥,包子店的老板,免費(fèi)將沒(méi)賣完的包子送給我!”
群里面顯然有一個(gè)顯得沒(méi)事做的玩家,充分實(shí)踐了關(guān)于捏人評(píng)分的優(yōu)劣,放上了兩張截圖。
“別說(shuō)了,你們算好的了,開(kāi)局那個(gè)答題,我懶得答,直接選擇了隨機(jī)人生,然后把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺負(fù),沒(méi)過(guò)去直接掛了!我同學(xué)跟我一樣選擇了隨機(jī)人生,然后他是武當(dāng)派掌教師兄,自帶武當(dāng)絕學(xué)太極劍法,跟武當(dāng)九陽(yáng)功,我特么!”
很快群里面又有人帶著截圖回復(fù)。
而伴隨著越來(lái)越多的人回復(fù),所有的玩家發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,那就是幾乎沒(méi)有人的游戲劇情是一樣的。
就算有一些雷同,但后續(xù)的走向卻也完全不一樣!
喝一杯紅酒
今天可能就1更了,辦離職手續(xù)外加找新工作,最近比較忙