第一百三十五章 文化輸出
按照原本楚河的想法,天河網(wǎng)絡(luò)也是會主動去申請參加E3的展會,既然現(xiàn)在對方已經(jīng)主動邀請了,那顯然是再好不過的一件事情了。
畢竟跟沒有收到官方邀請,自己主動申請相比,到時候在E3展會獲得的展區(qū)曝光位置也會相應的不同。
收到展會邀請的第二天,天河網(wǎng)絡(luò)就給出回應了。
至于參加展會的游戲,還是有一點值得商榷選擇的,到了目前為止天河網(wǎng)絡(luò)中開發(fā)的游戲,最讓楚河感到驚喜的毫無疑問就是江湖了。
但在海外的熱度而言,江湖實際上并不如饑荒那么火熱,至少在銷量上來看是如此的。
可饑荒畢竟已經(jīng)過去一年多的時間了,并且在后續(xù)的DLC推出后,如今雖然還會伴有不同的服飾等裝扮物推出,但更多的還是針對于MOD制作者們自住開發(fā)的MOD推廣。
簡單的來說,那些MOD制作組制作的MOD,就算是饑荒的后續(xù)DLC了。
同時為了鼓勵,或者說照顧MOD制作者們,凡是一些品質(zhì)優(yōu)秀的MOD,天河網(wǎng)絡(luò)都會給與一定的資金支持。
另一面隸屬天河網(wǎng)絡(luò)的龍祖工作室也可以帶過去,而且根據(jù)龍祖那邊給出的開發(fā)進度來看,古劍奇?zhèn)b的進度也非??捎^,而且距離E3游戲展還有一段時間,到時候做出一個試玩demo也并不是很困難的事情。
當然最為主要的還是天河網(wǎng)絡(luò)的求生之路。
饑荒雖然在海外市場比較火熱,但畢竟已經(jīng)是上市了一年多的游戲了,想要在E3展上吸引玩家也只能夠用新內(nèi)容去吸引玩家了。
但本身在天河網(wǎng)絡(luò)中,饑荒這款游戲接下來已經(jīng)沒有什么新的計劃了,所以基本上這一次E3行,饑荒只是帶過去湊個數(shù)的。
江湖的話,雖然受限于文化差異的原因,但本身因為其獨特的物理表現(xiàn)效果,跟極高的自由度,再加上后續(xù)關(guān)于越來越多的西方魔幻MOD的出現(xiàn),江湖在海外的銷量還在不斷的攀升中。
再加上之前許昌從求生之路的團隊中退出,轉(zhuǎn)而去負責江湖的新線上模式的項目,到現(xiàn)在為止開發(fā)的進度也已經(jīng)差不多了,距離E3游戲展會還有一段時間,到時候推出一個演示也并不是問題。
不過真正的問題,還是在于江湖跟古劍奇?zhèn)b這兩款游戲歸根結(jié)底,還是單純性的東方文化,很多的地方即便是翻譯成英文,不了解這種文化的玩家也很難理解。
畢竟從某種意義上而言,華夏有過很長一段時間被西方文化輸出。
無論是游戲,還是電影、動畫片。
國外的玩家很難理解什么叫做武俠,什么叫做仙俠。
但國內(nèi)的玩家,提到魔幻就會想到魔戒、想到獸人、想到精靈,想到矮人這些。
不管他們知不知道這些東西究竟起源于什么地方,但他們的確是一知半解。
這也造成了西方文化背景的游戲,很容易被國內(nèi)玩家接受,而華夏文化的游戲,則很難被海外玩家接受。
即便江湖在海外賣的也挺不錯的,但主要還是因為其獨特的游戲機制跟自由度,以及后來慢慢完善的MOD社區(qū)。
否則的話,江湖也不可能在海外慢慢上升熱度。
經(jīng)過一年多時間的開發(fā),求生之路基本上已經(jīng)算是完全品了,這期間楚河也讓公司部門的人向上面遞交了審核。
毫無疑問游戲直接被斃了,哪怕這是已經(jīng)自主和諧過的了。
甚至因為求生之路的原因,楚河還被專門約談了一下,講述了一下其中的利害關(guān)系。
對于那些個言論,楚河只能夠搖頭,但稍微理智的來想一下,楚河卻又能夠明白,求生之路無法過審也是沒辦法的事情。
因為沒有一個明確的制度,導致不同年齡段的玩家都能夠接觸到游戲。
哪怕是被和諧過的求生之路,但也存在其暴力的因素,放到國外是不折不扣的M級。
類似于澳大利亞等法律比較嚴格的地方,甚至會直接被封禁,列為禁售的游戲。
還有很長的路要走。
楚河心里面知道,但對于這一點他是沒有辦法的。
關(guān)于天河網(wǎng)絡(luò)受到E3邀請,將會直接登錄E3展會的消息,在國內(nèi)玩家心目中還是造成了不小影響的。
此前的E3雖然不是沒有國內(nèi)游戲廠商登陸,比如雖然企鵝也被邀請參加了E3展會,但知道的都知道,企鵝被邀請絕對不會是因為其出色的游戲被邀請。
可能被公關(guān)了,或者只是企鵝有足夠的影響力?
總之沒有玩家會認為企鵝真的是憑借優(yōu)秀游戲的品質(zhì)被邀請的。
但天河網(wǎng)絡(luò)卻不同,毫無疑問天河網(wǎng)絡(luò)被邀請,就是因為他們制作的游戲,有那個被邀請的資本。
“剪輯出一部預告片出來,歐洲,北美,包括東南亞等地區(qū),都需要開始進行推廣了?!背釉跁h室里面說道。
這是宣傳的前夕,求生之路本身的投資成本算高么?
放在國內(nèi)而言的話,絕對是頂級的投入,但放在世界范圍內(nèi),只能夠算是一線偏下。
但這款游戲,卻包含著天河網(wǎng)絡(luò)的野心,進軍海外市場的野心。
宣傳費用高于成本,這是必然的結(jié)果。
而這只是第一波的宣傳而已,接下來還會有第二波,第三波,包括在E3上面正式面向玩家,并且公布發(fā)售時間,那時候?qū)瓉硇麄髯蠲土业囊徊ā?p> 畢竟天河網(wǎng)絡(luò)在國外的知名度,基本上就全部來自于饑荒了,可以說國外的玩家對于天河網(wǎng)絡(luò)是認識旗下的游戲,但不知道背后的廠商。
對于游戲的定價,全球統(tǒng)一價格為29.99美元。
首發(fā)數(shù)字版跟光盤的價格都是一樣的,所以在游戲發(fā)售初期絕大多數(shù)的玩家都會選擇購買實體光盤。
數(shù)字版游戲比較便宜,只是因為在比較長的一段時間后,游戲熱度下降會開始有各種折扣而已。
當然這個價格只是天河網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部暫定的而已,具體的細節(jié)還是要等到跟EA接觸后,在進行商議。
畢竟在這上面,EA還是比天河網(wǎng)絡(luò)要有經(jīng)驗多的。
喝一杯紅酒
以前那時候,也不懂游戲,當時天真的以為所有游戲都是國產(chǎn)的,甚至街邊影像店里面,賣的5塊錢的盜版光碟,更早的街邊小攤小販賣的FC盜版卡帶,我都是以為全是正版,到現(xiàn)在我那破箱子里面還有不少呢。