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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷

  三個(gè)小時(shí)候,楚河放下手中的鼠標(biāo),看著屏幕上的游戲畫面。

  雖然是回合制,不過(guò)采用的并不是傳統(tǒng)的回合制,而是ATB回合制,也就是動(dòng)態(tài)回合制,這一點(diǎn)是借鑒了最終幻想的戰(zhàn)斗模式。

  戰(zhàn)斗順序分別是行動(dòng)冷卻、下達(dá)指令、等待吟唱、技能釋放。

  等到技能釋放之后又會(huì)再次進(jìn)入行動(dòng)冷卻,而玩家技能釋放和冷卻的速度又會(huì)根據(jù)玩家裝備以及身上所帶buff的不同而有所快慢。

  相比于普通...

喝一杯紅酒

古劍3試玩了一小時(shí),說(shuō)說(shuō)自己的看法好了,畫面及建模不錯(cuò)比起往作肯定有進(jìn)步,作為ARPG其實(shí)打擊手感個(gè)人感覺還是不錯(cuò)的,當(dāng)然跟巫師、黑魂這種肯定是肉眼可見的差距,但至少不會(huì)是某些武俠網(wǎng)游那種打擊手感能比的。劇情這種東西就不說(shuō)了,一萬(wàn)個(gè)人一萬(wàn)個(gè)看法,而且我也就體驗(yàn)了一下。最后還是一個(gè)問(wèn)題優(yōu)化,大概是國(guó)產(chǎn)的通病吧,無(wú)奈攤手??傊Σ谎阼ぐ?,至于價(jià)格的話,對(duì)比蒸汽平臺(tái)一些游戲,古劍3還是加了一些國(guó)產(chǎn)情懷分吧。

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