第九十二章 沐塵的計劃
兌換列表中的東西非常齊全,從機甲到武器裝備,再到各種探測儀器,還有專供機甲使用的小型防御力場,應有盡有。
價格也有高有低,從普裝極機甲的最低500積分,到災難級機甲的最高50000積分,跨度相當大。
這里面可以兌換機甲的型號倒是和游戲中差不多,游戲中的主流機甲這里基本都有,不過三款限量版機甲,在兌換列表中卻是沒有的。
兌換列表中最貴的兩款機甲就是光天使和暗修羅,看到50000積分的價格,沐塵非常懷疑到比賽結(jié)束有沒有人能換到手。
最坑的是,他在兌換列表中還發(fā)現(xiàn)了機甲修理和機甲充能的選項。
機甲修理沒什么好說的,跟游戲中一樣,根據(jù)損壞程度不同,價格也不一樣,最貴就是機甲兌換價格的一半。
但想要得到修理,首先你要把機甲送回到這里來才行,那些雖然沒有完全報廢,但已經(jīng)失去行動能力的機甲,恐怕就只能被迫放棄了。
而機甲充能的價格則是根據(jù)機甲等級來的,普裝級一次10積分,強化級20,精銳50,災難200。
也就是說,如果沒有積分的話,機甲能量用完就廢了。
就算有積分,你也同樣得先回到這里來才行。
這種設定更趨近于真實,但對于游戲玩家來說,就不是那么友好了,畢竟大家都習慣了戰(zhàn)斗結(jié)束就自動恢復滿能量。
這種需要時刻關注機甲剩余能量的玩法,大家一時半會可能還真適應不了。
“在比賽中如果機甲被擊毀,隊友幫忙兌換后應該可以重新上線吧?”柳沁顏忽然問道。
這一點在比賽規(guī)則中并沒有明確提及,沐塵想了一下,回答道:“按照現(xiàn)在的設定來看應該是這樣的,但在得到明確的信息前,千萬不要輕易嘗試?!?p> 當小白鼠這種事情,他們就不跟其它戰(zhàn)隊搶了。
又在軍需庫外研究了一會兒,沐塵他們又獲得了一些信息,在兌換列表的最后,居然有情報販賣服務,從戰(zhàn)場的整體局勢到具體某一個敵方區(qū)域內(nèi)的防守力量都有,價格也從20積分到100積分不等。
在這些項目中,沐塵還看到了一項名為“已探明區(qū)域地圖加載”的服務,價格是20積分。
嗯,確實不貴,但看了一眼自己機甲智能系統(tǒng)中那只點亮了一點點范圍,而且所有地點都需要手動標識的地圖,他頓時覺得好心塞。
他們一直關心的下線問題,也終于有了答案。
比賽中并不禁止玩家下線,但只有把機甲停到機庫之中才有安全保障,如果停在基地之外,又或者雖然在基地之內(nèi),卻沒有按照規(guī)定停入機庫之中,所引發(fā)的一切后果由玩家自己負責。
這個消息還是閑不住的小雨,在軍需庫側(cè)面的一塊不那么顯眼的電子顯示屏上看到的,這款游戲的運營商真操蛋,沐塵完全能想像到那些把機甲亂停亂放的玩家會有什么樣的后果。
把軍需系統(tǒng)中所提供的服務和價格全部掃描到機甲智能系統(tǒng)中后,沐塵帶著幾人來到一個偏僻的角落,然后在隊伍頻道中直接開口說道:“估計在基地中能得到的信息就是這么多了,現(xiàn)在我們來討論一下接下來的計劃吧!
我先說一下我的想法,大家如果有什么意見隨時可以打斷我。
首先,我們必須先把地圖搞到手,這件事的優(yōu)先級最高,如果沒有地圖,我們在這片戰(zhàn)場中就是沒頭蒼蠅,無論干什么都很麻煩,這個大家都同意吧?”
“同意!”
“沒意見。”
……
看見大家對于自己的說法都沒有異議,沐塵接著說道:“地圖只需要20積分,很便宜,但想獲得這些積分意味著我們需要擊殺至少一架和我們同級的敵方機甲。
當然,我們也可以去完成其它那些任務,但是我看了一下,耗時最少的肅清任務也需要至少兩個小時,如果算上到任務地點的來回時間,很有可能會超過三個小時。
而如果能找到敵人,以我們的實力,擊殺一架同等級的機甲甚至花不了10秒鐘。
所以,我們現(xiàn)在面臨的問題其實只有一個,那就是如何才能更快地找到敵人?
我的意見是,不接其它任務,我們分成三組,分頭去尋找敵方機甲,然后擊殺。
我和老柳都單獨行動,沁顏你帶著老鄭和小雨,我們分三個方向出發(fā),無論哪一組先獲得20積分,其它人馬上趕回來,拿到地圖后,我們再制定下一步計劃。”
沐塵的話說完,其它人都沒吭聲,都在考慮這個計劃的可行性。
任務系統(tǒng)所提供的獲取積分的途徑中,只有擊殺獎勵是固定的,不需要提前接取任務,每擊殺一個敵人,都會根據(jù)敵人的機甲等級進行結(jié)算,普裝級20積分,強化級100,精銳級500,災難級2500。
就像其它游戲中打怪得經(jīng)驗值一樣,只要你殺就有。
這個獎勵積分跟兌換相應等級機甲所需要的積分比起來,確實是少了點,但在沐塵看來,這已經(jīng)是這次淘汰賽中最穩(wěn)定,最容易獲取積分的渠道了。
而且與其它任務比起來,進可攻,退可守,受的限制最少,是當前最適合戰(zhàn)神隊執(zhí)行的任務。
其它任務當然也不錯,但耗時長,有時間限制,而且任務風險不可控,對于分秒必爭的戰(zhàn)神隊來說,完全不可取。
比如肅清敵方機甲的任務,任務過程中擊殺敵方機甲,同樣可以獲得擊殺獎勵,再加上任務本身的獎勵,看上去似乎很劃算。
但敵方機甲的數(shù)量和實力,本身就是一個大坑,更別說任務失敗后還要扣除積分了。
同樣,其它任務也是如此,這些任務收益各有高低,但有一點是相同的,這都是團隊區(qū)域型任務。
團隊任務就意味著整支隊伍五個人都要一起去執(zhí)行,少一個人系統(tǒng)都不會判定任務成功。
區(qū)域型任務意味著任務執(zhí)行期間,整支隊伍的活動范圍都只能限定在某個區(qū)域內(nèi),真遇上打不過的敵人,跑都沒法跑,不然得不到積分不說,還要被系統(tǒng)倒扣積分。
一旦積分為負,整支隊伍就會被直接淘汰,風險不可謂不大。