如果當(dāng)前的游戲世界有鋁,但是沒(méi)有制作易拉罐的工藝,那么將三次元的易拉罐作出適配游戲世界的處理,將其還原成鋁錠,并不是不能理解的事情。
甚至可以說(shuō),這種還原還讓人——或許只是肖樂(lè)——感覺(jué)到了一絲新奇,感到十分有趣。
根據(jù)這個(gè)推論,全麥面包和包裝紙的保留變得順理成章。
因?yàn)橛螒蚴澜绱嬖谕燃庸すに嚨奶娲罚运鼈儾坏A袅讼聛?lái),甚至能夠基本以它們?cè)镜拿婷渤霈F(xiàn)在游戲中。
而螺絲刀與電擊器的過(guò)濾也可以解釋?zhuān)驗(yàn)樗鼈兊募庸すに囈绕胀ㄊ澄飶?fù)雜得多。
分析到這里,一切似乎都沒(méi)有什么問(wèn)題,問(wèn)題在于之后。
如果順著這個(gè)思路繼續(xù)推理下去,很快便有矛盾出現(xiàn)了。
刮胡刀刀片為什么會(huì)被留下來(lái)?
雖然它只是個(gè)薄片鋼,但是精準(zhǔn)的切削和金屬拉伸工藝是必備的工序,既然它可以被帶入到游戲中,為什么同樣需要類(lèi)似工序的易拉罐,卻只能以鋁錠的形式存在呢?
所以游戲的二、三次元通道根據(jù)加工工藝來(lái)篩選的推測(cè),只在腦海中存在了十幾秒,就被肖樂(lè)自己推翻。
那么換一個(gè)思路,單單從材料制造的難易程度著手呢?
肖樂(lè)摩挲著參天巨樹(shù)粗糙的樹(shù)皮,一邊感嘆它目測(cè)有六人合抱粗,目光一邊被樹(shù)根處泥土中冒出來(lái)的一枚枚白色傘蓋所吸引。
轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)手中的尖銳石子,她彎下腰,在不起眼的地方留下了一個(gè)不同的記號(hào)。
如果從材料的制造難度為切入點(diǎn),一些矛盾點(diǎn)確實(shí)可以得到解答。
根據(jù)文明公約,高階文明不可以向低階文明傳授技術(shù),否則將會(huì)被視作是殖民行為。
入侵者臂鎧的名字已經(jīng)說(shuō)明了一些問(wèn)題,至少?gòu)倪@個(gè)名字傳達(dá)的信息來(lái)看,游戲內(nèi)的NPC……或許要叫他們?cè)∶??他們?duì)待玩家的態(tài)度,絕不會(huì)像傳統(tǒng)MMORPG游戲那樣充滿了英雄主義色彩。
如果是為了防止玩家所在的“入侵者陣營(yíng)”和游戲內(nèi)原住民產(chǎn)生矛盾,或者說(shuō)防止已有的矛盾激化,那么在科技方面,玩家將不被允許處于碾壓NPC的位置。
牛仔布和塑料都是第二次工業(yè)革命時(shí)期的產(chǎn)物,如果它們是在游戲世界從未出現(xiàn)過(guò)的材料,那么無(wú)法將它們從三次元帶進(jìn)來(lái)就完全說(shuō)得通了。
這是對(duì)游戲世界的保護(hù),也是對(duì)玩家的約束。
在這一點(diǎn)上,邏輯是沒(méi)有問(wèn)題的,但由于肖樂(lè)至今還沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)NPC,他們態(tài)度幾何她無(wú)法探明,所以她暫且把此事記在心里,但處理的優(yōu)先級(jí)排在了最后。
因?yàn)樵谥圃炖碚撝校廊挥姓f(shuō)不通的地方。
按照人類(lèi)對(duì)金屬制品的掌握順序,最先被制備的應(yīng)當(dāng)是銅和錫這類(lèi)自然界直接存在結(jié)晶單質(zhì)的原金屬礦。
之后才是鋁和鐵這種自然界中不存在單質(zhì),并且其氧化物、硅酸鹽的分解難度又相對(duì)較高的金屬。
現(xiàn)在鋁錠已經(jīng)被留下來(lái)了,甚至掛帶上的刮胡刀片也還在。
而刮胡刀的刀片一般是什么材質(zhì)制作的呢?