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重生之NPC的憐憫

第四十六章 無(wú)薪酬加班那是用愛(ài)發(fā)電

重生之NPC的憐憫 達(dá)斯腦府 2057 2019-03-31 12:00:00

  艾麗婭和艾倫到底沒(méi)能到兒子那蹭上飯,交際活動(dòng)實(shí)在是太煩人了。除了那些沒(méi)滋沒(méi)味的交際活動(dòng)以外,還得好好接見(jiàn)一下大學(xué)者安東尼·西塞羅,并邀請(qǐng)對(duì)方參加晚宴。等到晚宴結(jié)束,脫掉禮服就著檸檬水啃干牛肉的時(shí)候,聽(tīng)手下說(shuō)兒子又推出了幾種新菜,銷(xiāo)售火爆,心里那叫一個(gè)酸啊。

  為老不尊的夫妻倆晚上進(jìn)行完人類(lèi)最原始、最神圣、也最被諱莫如深的娛樂(lè)活動(dòng)后,商議決定,徹底搞定整個(gè)薩丁以后,就把兒子從辛尼弄回卡利阿里,就算是綁也要綁回來(lái)!

  莫林還不知道自己的命運(yùn)在無(wú)良爸媽創(chuàng)造生命的活動(dòng)中被決定了,他也在進(jìn)行創(chuàng)造活動(dòng)。

  《純白之歌》的戲劇演完之后,第一天的慶典就算結(jié)束了。莫林也差不多把準(zhǔn)備的商品都買(mǎi)完了,帶著東西先行撤回酒館。楠茜也屁顛屁顛跟著回酒館了,且不說(shuō)這個(gè)女孩的胃已經(jīng)被莫林抓住了,她家搬走之前已經(jīng)把房子都賣(mài)了,不去酒館也沒(méi)地兒住。

  在三樓給楠茜收拾了一間客房出來(lái),莫林就回屋去了。整個(gè)三樓除了莫林自己的房間以外,還有老狼的房間和兩間客房。以前艾麗婭每回來(lái)辛尼都和莫林?jǐn)D一個(gè)房間,等莫林長(zhǎng)大以后艾麗婭就睡客房了。老狼去世以后,莫林把老狼的遺物收拾好放進(jìn)自己的房間,就把那個(gè)房間當(dāng)客房用了,前一陣子艾倫就是在那個(gè)房間睡的。不過(guò)三樓各個(gè)房間的隔音不太好,艾倫打呼放屁磨牙三毒俱全可把莫林害苦了。

  回了房間后莫林也沒(méi)睡,趁腦子空閑下來(lái),好好思考怎么改游戲副本。想來(lái)想去,莫林決定把那幾個(gè)副本各個(gè)情節(jié)點(diǎn)拆開(kāi),每個(gè)點(diǎn)單獨(dú)做一張副本地圖出來(lái),然后再分難度開(kāi)放,就像D〇F一樣。翻了翻創(chuàng)造模式的功能,莫林這才注意到自己忽略了系統(tǒng)中有關(guān)地圖難度分級(jí)的設(shè)定功能,拍了下腦門(mén)趕緊改。

  將整個(gè)大副本分為5個(gè)小副本,分別命名為“海邊漁村”、“叢林暗戰(zhàn)”、“小鎮(zhèn)疑云”、“莊園鏖戰(zhàn)”和“黑熊山賊團(tuán)”。每個(gè)地圖分為五個(gè)難度等級(jí),分別是“憐憫”、“微笑”、“惡意”、“陰謀”和“刁難”。憐憫不用說(shuō)了,地圖中沒(méi)有陷阱機(jī)制,怪物數(shù)量也少,AI還低,傷害更是和瘙癢一樣?!拔⑿Α奔?jí),怪物的傷害開(kāi)始變大,如果不好好躲的話(huà),還是會(huì)死?!皭阂狻奔?jí)別中,怪物AI將會(huì)恢復(fù)莫林第一版地圖中的水準(zhǔn),玩家一不注意就會(huì)被陰死?!瓣幹\”等級(jí)中,引入地圖陷阱機(jī)制,整張地圖的難度等級(jí)完全恢復(fù)到莫林初版設(shè)計(jì)中的水準(zhǔn)。

  至于“刁難”等級(jí),那就真的是刁難了。莫林把地圖設(shè)置為一個(gè)面積狹小的角斗場(chǎng),在這個(gè)地圖里會(huì)把整個(gè)關(guān)卡地圖中所有的怪物和陷阱都刷進(jìn)去。如果有多個(gè)BOSS,那么玩家也必須同時(shí)挑戰(zhàn)多個(gè)BOSS。拿“海邊漁村”來(lái)說(shuō),玩家如果打“刁難級(jí)”的話(huà),就要在幾十個(gè)漁民行尸和四五個(gè)精英漁民行尸的圍攻下,同時(shí)面對(duì)稅務(wù)官杰克和海洋之主神父。打的時(shí)候還得小心,別碰什么寶箱怪之類(lèi)的玩意兒。

  莫林這次非?!百N心”的加了文本提示,表示如果玩家沒(méi)有足夠的等級(jí)和足夠好的裝備,不要輕易挑戰(zhàn)“刁難級(jí)”。另外,關(guān)于副本中的陣亡,莫林也調(diào)整了相關(guān)機(jī)制。玩家在副本中HP歸零并不會(huì)死亡,如果有隊(duì)友的話(huà)會(huì)像在D〇F中一樣,會(huì)以幽靈狀態(tài)跟隨隊(duì)友視角一直到副本完成。沒(méi)有隊(duì)友,或者所有隊(duì)友撲街,所有玩家會(huì)以虛弱狀態(tài)出現(xiàn)在地圖門(mén)口的安全區(qū)內(nèi)。在“刁難級(jí)”中撲街,則會(huì)完好無(wú)損地出現(xiàn)在地圖門(mén)口。

  這也是莫林為了避免自己被系統(tǒng)拉去測(cè)試地圖而掛在里面作出的調(diào)整。

  但這次點(diǎn)了保存按鈕后,系統(tǒng)因?yàn)槟譀](méi)再不知輕重地惡意為難玩家,而拉他去實(shí)地測(cè)試。畢竟有低難度擺在那你可以選,誰(shuí)也沒(méi)逼你不是嗎?當(dāng)然,莫林確信這樣一來(lái)玩家們都會(huì)跑去選高難度地圖挑戰(zhàn)。不全是因?yàn)槟址旁诶锩娴呢S厚獎(jiǎng)勵(lì),也有玩家們會(huì)找刺激作死的原因在內(nèi)。作死不會(huì)死,那當(dāng)然玩命作死啊!

  另外,莫林依然將“黑熊山賊團(tuán)”設(shè)置為隱藏地圖,解鎖條件不再是百分之百探索“莊園鏖戰(zhàn)”,而是5分鐘內(nèi)單人無(wú)傷通關(guān)“刁難級(jí)莊園鏖戰(zhàn)”。這張圖的敵人只有舒爾哈騎士一人,刁難級(jí)的呈現(xiàn)形式也和其他地圖不一樣。這里的舒爾哈騎士不但屬性鎖定在5人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)陰謀級(jí)舒爾哈騎士時(shí)的數(shù)據(jù)(圍毆舒爾哈的人越多,舒爾哈的屬性越高),而且AI發(fā)生了重大進(jìn)化,同樣的招式只能對(duì)舒爾哈起效一次。

  比如用彈反讓舒爾哈上當(dāng)一次以后,下一次舒爾哈絕不會(huì)率先出手,而是會(huì)找機(jī)會(huì)彈反玩家。用背刺陰了舒爾哈一次以后,第二次再刺的時(shí)候會(huì)被舒爾哈抓住手來(lái)一個(gè)過(guò)肩摔之類(lèi)的。當(dāng)然,莫林還是留下了一個(gè)通關(guān)的漏洞,你上一次扎舒爾哈的后心,第二次扎他的腎,這可以被判定為非同一招式。就看玩家們多長(zhǎng)時(shí)間以后能發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)了。

  莫林把達(dá)成解鎖“黑熊山賊團(tuán)”的條件設(shè)置為一個(gè)隱藏起來(lái)的地圖成就,完成成就可以獲得全套舒爾哈騎士套裝;首個(gè)達(dá)成成就的人還可以獲得一個(gè)“建造令”,里面放了一套莫林從系統(tǒng)里買(mǎi)的木質(zhì)小樓模板,使用后可以在任意指定地點(diǎn)建造一個(gè)小樓。莫林通過(guò)系統(tǒng)給小樓設(shè)置了“一鍵還原”,玩家如果發(fā)現(xiàn)小樓遭到破壞,可以免費(fèi)瞬間修復(fù)到初始狀態(tài)。

  想了想,除了副本以外,莫林把伯爵堡壘攻城戰(zhàn)的機(jī)制也改了,無(wú)論是玩家還是大陸土著民,在攻城戰(zhàn)中不會(huì)真的陣亡,而是會(huì)被傳送到遠(yuǎn)離堡壘的安全區(qū)。為什么要加上土著民呢?那還用問(wèn)?到時(shí)候主導(dǎo)進(jìn)攻堡壘的肯定是第三軍團(tuán)的人啊,莫林還能讓自家的勢(shì)力為了這個(gè)而受損?

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