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回到2000年做游戲

第十二章 技術差距(謝謝收藏和推薦)

回到2000年做游戲 曾啟動 2129 2019-07-11 07:40:00

  12 技術差距

  成忠走的時候,沒有激起太多風浪,而幾天后,連鎖反應就出現(xiàn)了。

  因為成忠和另外兩名美術后,負責交接美術資源文件的美術也突然離職,這導致所有的美術圖片在幾個人的硬盤里,根本無法管理。

  比如今天制作戰(zhàn)斗,呂布打強盜,要使用一套強盜的戰(zhàn)斗動畫,

  強盜的動畫分上下左右,斜上左右,斜下左右,斜八個方向。

  每個方向都有攻擊,受擊,行走,奔跑,呼吸五個動作,每個動作有8張,這就是8*5*8=320張小圖。

  這320張圖,必須存在8個文件夾的5個子目錄里,每個目錄里8張,所有的文件名都

  必須是嚴格的規(guī)則,所有的圖片都是同樣的格式,分辨率。

  任何一個有問題都會出錯。

  而游戲中,可以作戰(zhàn)的NPC包括野獸等大約100個,也就是說僅僅敵人的戰(zhàn)斗圖片就有幾萬張之多,而所有游戲的素材被分散在幾臺電腦里。

  有的命名正確,有的格式錯誤,有的圖片缺乏通道,有的圖片干脆缺失,有的是成品,有的是修改的半成品,還有的是測試圖。命名錯誤還要大小寫,下劃線之類的。

  怎么辦,只有策劃來背鍋,策劃們找之前的制圖說明,開發(fā)紀要,然后逐一對著圖片,慢慢檢查,重新整理,這樣的工作進行了整整一周多,快到11月底的時候,才勉強把美術的工作接上了,而曾啟們已經累得連游戲都打不動了。

  這一天,黎總拿了一堆新買的游戲雜志給大家看,主程看著把曾啟叫過去問:“小曾,這個人你認識嗎?”

  曾啟看照片,有一點點印象,看介紹,馬上就知道了。

  曾啟說:“我和他見過一面,他網名叫云風,他在北州在什么逆火工作室做事。”

  主程說:“這個人挺厲害的,我們以前找他開過小項目,那時他還是大學生。不過他口氣也太大了?!?p>  曾啟問:“他說什么了?!?p>  主程把雜志訪談的一段話指給曾啟看。原來云風說要繼續(xù)優(yōu)化乃至完成開源引擎“旋風2”,目標是把引擎效能提升到“暗黑破壞神2”的程度……

  主程把周圍的程序都叫過來,運行了一個暗黑破壞神的資源拆解工具,讓大家看。

  比如,一個野蠻人角色的八方向,各有十幾套動作,而野蠻人有十幾套服裝,十幾種武器,十幾種頭盔,甚至近十種鞋子??梢韵胂蠹偃缍际钦麖垐D片的畫,游戲容量要上漲幾十倍,這是絕對不可能接受的。

  這套圖片命名規(guī)則比大家正在做的《三國志呂布傳》負責十倍以上。

  所以……暴雪的這幫瘋子,把角色拆解成若干個部分,然后給每個部分單獨做動畫!

  野蠻人揮舞戰(zhàn)斧,那就做所有的盔甲的胳膊+所有戰(zhàn)斧的組合,再配合所有盔甲的衣服和所有頭盔的頭部一起播放,這需要怎么的設計技巧,又需要怎么復雜的管理和命名?!?p>  主程說:“我知道你們這幾天很努力,把圖片分類做好了,但是,如果我們有暴雪十分之一的管理經驗,又何嘗會出現(xiàn)這個問題?”

  曾啟沉默了,他最近看“將國產游戲進行到底”這個論壇討論時讀到一個笑話,講了出來:

  我們國產游戲的研發(fā)能力終于達到了暗黑破壞神2的一半水準了!

  ——報告,我們已經死掉了一半的國產游戲玩家了。

  我們國產游戲的研發(fā)能力終于達到了暗黑破壞神2的75%水準了!

  ——報告,我們又死掉了剩下的一半的國產游戲玩家了。

  …………

  我們國產游戲的研發(fā)能力幾乎達到了暗黑破壞神2的水準了!

  ——報告,出于人道主義考慮,我們不能分割最后一名國產游戲玩家的尸體?!?p>  大家大笑中。

  老吳說:“其實國內有些游戲工作室還是不錯的,比如目標工作室,他們第一部作品《鐵甲風暴》評價還不錯,他們的新作《傲世三國》今年還去了E3展覽,微軟《帝國時代》的制作人都上去好好的玩了一會。

  你們都知道E3嗎?

  E3?做游戲玩游戲的誰不知道,電子娛樂展覽會,世界每年最大的游戲展之一。

  自1995年起,主機廠商,游戲軟件廠商,設備廠商齊集一堂,在亞特蘭大或洛杉磯舉辦盛大展覽。

  各大主機廠商,如任天堂,索尼,世嘉,微軟等會發(fā)布新的主機,而著名的游戲軟件廠商會拿出今年或者下一年即將發(fā)售的大作。

  毫不掩飾的說,任何產品在E3上大放異彩,就會在市場上萬眾矚目。

  E3已經成為整個游戲行業(yè)的風向標,奈何那時網絡既不發(fā)達,出國也不容易,大家只能在雜志上”紙欣賞“了,有些雜志如《電子游戲實用技術》已經通過雜志光盤的方法來傳播信息了。比如,成忠走之前,大家在他的屏幕上圍觀了金城武代言的《鬼武者》,標志著網絡版的《最終幻想十一》,卡普空為任天堂做的《生活危機zero》,當然還有不可思議的《合金裝備》預告片。

  這部長達9分鐘的視頻今天仍然可以在網上找到,可以想象近二十年前,歐美日的杰出游戲制作人已經把游戲做到了這樣的境界,運用電影版的敘事手法表現(xiàn)各種戰(zhàn)斗技巧,游戲的玩法成了交互藝術

  每一屆的E3雖然代表著下一年的世界游戲市場,但這個市場往往不包含中國,因為中國的游戲份額占據世界市場太小了。

  可以考證的是,中國最早的參加E3展覽的產品是創(chuàng)意鷹翔的《生死之間》和逆火工作室的《天惑》,這兩部作品是前兩年由臺灣代理商帶到E3站臺的,評價如何?

  也許就和中國第一名長跑運動員參加奧運會,第一次國足參加世界杯一樣,努力,但影響是很小的。

  而2000年這一次,目標軟件的《傲世三國》實打實的參加E3,并且有站臺,有帝國時代的試玩,這無疑是里程碑事件。也同樣在六月,有關部門下發(fā)了游戲機禁令,禁止引入游戲機,禁止新增游戲廳。如果嚴格執(zhí)行的話,在上網電腦房里也不能提供電腦游戲服務。

  曾啟和孟家兄弟曾經提出的上網電腦房計劃也因此暫時擱淺……

  曾有人問:“那么電腦房里的“掃雷”“空心接龍”這樣的游戲也要卸載嗎?

曾啟動

感謝大家的支持,感謝“半月李”的推薦票。感謝“他們都老了吧”持續(xù)的推薦票,那一年,游戲機禁令足足讓中國游戲業(yè)停滯,主機業(yè)倒退……很多年后,問起中國為什么沒有游戲機,為什么沒有3A大作,從那一天起就開始了

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