第二章 智能
這個(gè)世界大部分游戲都會(huì)發(fā)布在一個(gè)名為聚游的平臺(tái)上。
楊陽登上了自己的個(gè)人賬號(hào),瞬間電腦就發(fā)出一連串的提示音。
而且聲音還在不斷的響著,絲毫沒有停止的跡象,吵得人腦殼疼。
楊陽不禁皺起了眉頭,連忙把電腦給靜音了。
“我滴個(gè)乖乖!這就有點(diǎn)恐怖了?!?p> 右下角消息欄顯示著999+,而且還不是同一個(gè)人發(fā)的。
楊陽真切的感受到自己出名了。
“在?你媽把你生出來就是做這種爛游戲的?”
“我覺得你跑來開發(fā)游戲?qū)嵲谑乔帕?,你?yīng)該去垃圾場(chǎng)搞回收。”
“臭傻X&%$%#$^^%*^*^&&%”
后面的消息一條比一條惡毒,恨不得把他祖宗十八代都拉出鞭尸。
“美女約嗎?價(jià)錢好商量?!?p> 看了這么多,這是唯一一條沒有進(jìn)行親切問候的。
也不知道是什么原因,資料上寫的性別是女,頭像也是個(gè)美女。
他這是被人當(dāng)成女的了,該不會(huì)前身是個(gè)人妖專門騙人裝備的吧?
于是楊陽非常開心的回了一句“約你老×,回家找你××約去?!?p> 策劃這個(gè)職業(yè)可以說經(jīng)常被玩家親切問候,不過楊陽之前倒是沒怎么經(jīng)歷過。
游戲策劃也分很多種,什么數(shù)值、關(guān)卡、劇情等等。
而楊陽屬于活動(dòng)策劃,就是專門做那種坑爹活動(dòng)的。
沒事就給你內(nèi)置一個(gè)連連看,再不行就跑個(gè)馬。
玩家不懂這些,罵也只是罵名氣最大的主策。
就算偶爾有幾個(gè)懂的,分擔(dān)到楊陽這的壓力也就微乎其微了。
不過就算是常年被罵的主策,和楊陽現(xiàn)在比起來,那也是小巫見大巫了。
別人也就是在游戲里刷個(gè)喇叭罵一罵,哪像他這樣被人騎臉輸出。
現(xiàn)在當(dāng)務(wù)之急就是把這個(gè)《囚犯模擬器》重做。
楊陽不禁有些發(fā)愁,這個(gè)題材注定它不能成為爆款。
模擬類游戲本身就屬于小眾游戲,而且它模擬個(gè)什么不好,非要模擬個(gè)囚犯。
而且這個(gè)囚犯只是噱頭,進(jìn)去之后就只是幾個(gè)囚犯踢足球而已,其他的什么也不能干。
想這些沒什么用,只能硬著頭皮上了。
在系統(tǒng)給的游戲引擎里面,有一項(xiàng)非常牛批的功能。
那就是初級(jí)人工智能第一階段。
在楊陽前世,最出名的人工智能可能要屬阿爾法狗了,經(jīng)過一次圍棋大戰(zhàn)而聲名大招。
事實(shí)上它連弱人工智能都算不上,撐死也就算個(gè)人工智障。
在最開始阿爾法狗的下棋水平屬于弟弟級(jí)別,然而在一次又一次的下棋中提到水平,最終戰(zhàn)勝了當(dāng)時(shí)的圍棋第一人。
這么看來確實(shí)和人類有很大的相同之處,通過不斷的學(xué)習(xí)提升自己,好像有那么幾分“智能”的味道。
然而只不過是類似于通過阿爾法狗每秒數(shù)以萬計(jì)的下棋盤數(shù),建立起龐大的數(shù)據(jù)庫,提前知道那一步能贏,然后在實(shí)際運(yùn)用中直接調(diào)用最優(yōu)解。
本身沒有任何思考的味道。
影響因數(shù)只有非黑即白的圍棋里,確實(shí)可以通過這個(gè)方法戰(zhàn)勝人類,但有更多需要考慮的元素那計(jì)算就很困難了。
這種建立數(shù)據(jù)庫方式的“智能”在民用領(lǐng)域?qū)嵱脙r(jià)值有限,在游戲領(lǐng)域也是同理。
而系統(tǒng)給的游戲引擎卻不一樣,已經(jīng)具備的初步思考的功能。
不過也智能的有限,畢竟也是初級(jí)第一階段。
想要用它像真正的智能那樣幫助楊陽進(jìn)行開發(fā),目前是做不到了。
楊陽經(jīng)過一番思考,決定把這個(gè)人工智能用在NPC互動(dòng)上。
在以往的游戲里,NPC互動(dòng)都只是放在那里,你要是過去進(jìn)行對(duì)話就會(huì)彈出幾條固定的對(duì)話,并沒有什么用,只是稍微增加點(diǎn)趣味。
當(dāng)然,這只是一些不怎么重要的NPC。
重要一點(diǎn)的NPC就會(huì)有多個(gè)對(duì)話選項(xiàng),制作人要是再用心一點(diǎn),那這些對(duì)話就會(huì)影響劇情的發(fā)展,決定之后的劇情走向以及NPC的存活情況。
在楊陽的前世,這方面做的最好的要屬《神×:原○2》。
你隨便找個(gè)NPC就有N個(gè)選項(xiàng),稍不留神,你就可能害死某個(gè)NPC,然后錯(cuò)過某個(gè)隱藏劇情。
由于都是事先由人工設(shè)置好的,礙于工作量的問題,其實(shí)局限性很大。
但有了人工智能控制NPC,那可玩度比這些更高。
NPC的對(duì)話不會(huì)固定,并且行動(dòng)軌跡也沒有固定線路。
但是目前楊陽并不準(zhǔn)備這么干。
盡管有人工智能可以根據(jù)不同情境展示不同的對(duì)話,但都脫離不了劇情。
楊陽必須事先設(shè)定好各個(gè)NPC,在主線或者支線里的作用。
如果不做這樣的限制,說不準(zhǔn)某個(gè)NPC看最終boss不爽,然后跑去干掉了。
玩家第二天打開游戲,發(fā)現(xiàn)最終boss已經(jīng)嗝屁了,那玩家還玩?zhèn)€屁啊。
容易出現(xiàn)BUG不說,玩家還毫無游戲體驗(yàn)。
但如果要給NPC加上限制,工作量完全不是楊陽一個(gè)人能承受的住的。
要編寫劇情文本不說,還要給各個(gè)NPC進(jìn)行關(guān)聯(lián)。
就拿《神×:原○2》舉例,光文本量就大的出奇,漢化的時(shí)候官方加民間一起上都翻譯了很長時(shí)間。
楊陽在過來之前,都還有不少英文和機(jī)翻。
所以楊陽想都沒想,就把這個(gè)方案否決掉了。
直接改成不需要?jiǎng)∏榈纳澈杏螒颍斡扇斯ぶ悄馨l(fā)展。
將原來那款游戲的玩法內(nèi)核換掉,只沿用楊陽自己做的3D建模等美術(shù)作品。
直接從原來在監(jiān)獄里踢足球,變成真正的囚犯模擬器。
主角被人陷害關(guān)入監(jiān)獄。
玩家需要利用一切工具,通過地板、屋頂、通風(fēng)口和地下隧道盡快逃出監(jiān)獄,時(shí)間越短評(píng)分越高。
也可以在游戲進(jìn)行拉幫結(jié)派,賄賂獄警等行為。
玩家要是想的話,完全可以當(dāng)一個(gè)監(jiān)獄老大。
加入人工智能模塊之后,基本上每天的發(fā)展都可能不一樣。
沒準(zhǔn)你今天剛從床底下挖了個(gè)洞,然后昨天和你掏心掏肺的室友就把你給舉報(bào)了。
為了更好的可玩性,楊陽決定放棄幫派系統(tǒng)這個(gè)東西,但還是保留拉幫結(jié)派的功能。
幫派系統(tǒng)能夠直接看到成員的忠誠度。
但是在有了人工智能模塊之后,這個(gè)完全就成了累贅。
完全可以模擬的更現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。
玩家只能從NPC的行為和對(duì)話上,判斷對(duì)方是否正的加入了你的幫派。
要是玩家的幫派出現(xiàn)了叛徒行為,這時(shí)就會(huì)彈出選項(xiàng)。
可以要求他們互相舉報(bào),也可以詢問你懷疑的人員最近的行蹤。
在玩家確認(rèn)之后,就可以解鎖審問選項(xiàng)。
要是玩家懷疑錯(cuò)了,那叛徒就會(huì)和真正的人一樣,行動(dòng)會(huì)變的更加收斂,更加的難以發(fā)現(xiàn)。
由于不需要?jiǎng)∏?,楊陽只需要設(shè)置好游戲框架,在游戲開始的時(shí)候,一切交給人工智能就可以了,大大節(jié)省了開發(fā)時(shí)間。