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修仙哪有游戲好玩

第四十八章:那年聯(lián)賽那些事兒~(十六)

修仙哪有游戲好玩 加班狗一只 2003 2021-11-26 12:44:00

  而隨著這幾年游戲聯(lián)盟的成員三大帝國不遺余力的推廣和宣傳。

  靈力構成的網(wǎng)路已經(jīng)延伸到了整個世界。

  一些偏遠地區(qū)和十八線城市可能還沒法顧及到。

  但是二三線城市已經(jīng)可以用上網(wǎng)絡在網(wǎng)上和沙雕網(wǎng)友吹比了。

  網(wǎng)絡的發(fā)達自然而然帶來了很多問題。

  有好的。

  自然也有壞的。

  別的不說,最初游澤自己懶得弄,也心疼婉清三姐妹,找了個代理商去代理自己的聊天軟件。

  也就是圖標是企鵝的“啾啾”。

  那段時間一度有一些人通過網(wǎng)絡進行違法犯罪。

  游澤直接把那個代理商,名叫錢多多的商人拉過去好好的用心的雙方友善深刻的“友好交流”了一番。

  直到現(xiàn)在,錢多多都非常老實。

  嘛,畢竟這個世界,游澤手里握著對所有游戲,網(wǎng)絡相關的掌權者最重要的控制手段:網(wǎng)絡奇點在他這里。

  一切網(wǎng)絡的起點都在游澤這里。

  換句話說,游澤想的話,可以在一瞬間讓這個世界的網(wǎng)絡陷入癱瘓,所有人回到那個沒有手機,沒有電腦的時代。

  然而在修仙者們都用習慣了的現(xiàn)在。

  讓他們回到從前?

  別傻了,不會有人同意的。

  嗯……

  除了一些剛剛閉關出來的“老貨”們。

  萬霞閣就有一位閉關閉了二十年的長老。

  結果一出關人傻了。

  我就閉一次關,怎么世界變化這么大?

  這種的是真的不習慣。

  但是沒關系。

  游澤有的是時間和這些人耗。

  而且,等過個幾年,你再看這些人會咋說。

  聯(lián)盟公測了,相關的聯(lián)賽游澤已經(jīng)在準備了。

  雖然一個游戲想要舉辦聯(lián)賽,那必須得滿足各種條件。

  但是游澤對自己的游戲有信心,提前準備不行嗎?

  那肯定是可以的。

  然后移花宮上門來要求舉報第一屆游戲王的聯(lián)賽了。

  游澤人麻了。

  但是你別說……

  他還真的有點這個想法的!

  畢竟拿著決斗盤決斗是牌佬無法拒絕的條件。

  而且移花宮的游戲【游戲王】的的確確滿足舉辦聯(lián)賽的條件。

  然后,天劍宗坐不住了。

  他們雖然上次舉辦聯(lián)賽失敗了,壓根沒幾個人關注,還直接促成了聯(lián)盟規(guī)定必須要達到一定影響力才能舉辦聯(lián)賽的規(guī)定。

  但是這不是更新了一波變成【天劍傳說2】了嗎。

  他們覺得自己又行了,我賊牛比。

  游澤看了看各方面的條件……

  你還別說……

  還真有那個條件……

  然后……

  百花谷和白云山也都過來了。

  嗎的,游澤人都麻了。

  白云山那個射擊游戲雖然照抄的【合金彈頭】但是好歹有點競技性。

  你百花谷一個【俄羅斯方塊】過來湊什么熱鬧。

  最終,經(jīng)過“嚴格”的“審查制度”。

  通通沒過關。

  而讓游澤沒想到的是……

  一直默默發(fā)育的萬霞閣,給了游澤一個驚喜。

  以游澤之前做的【仙劍奇?zhèn)b傳】為背景故事,游澤做的【逃生】【求生之路】等恐怖游戲為參考……

  嗯……

  致敬!

  縫合了各種游戲,非常多的要素……

  最終,萬霞閣做出了一個【偽】吃雞武俠的游戲。

  差不多類似于【永劫無間】這類的。

  其實就是100多人在一個地圖里,然后每個人選擇一個角色,在地圖里面爭霸而已。

  其他的你別說。

  這游戲真心挺好玩的。

  而且設定上每人都有且只有3顆回血丹。

  所以更多人都會選擇前期茍著,等到了后期再打。

  造成的后果就是很多玩家游戲結束了都還有藥沒吃。

  但是的確好玩。

  而且一局游戲二十分鐘左右。

  也很適合現(xiàn)階段這種游戲環(huán)境。

  游澤之所以想開發(fā)【聯(lián)盟】也是為了豐富游戲類別。

  一局聯(lián)盟,快的話15分鐘,20分鐘決勝。慢一點也就四五十分鐘。

  比起【天劍傳說2】下個副本一次幾十個人打幾個小時的時間,一局聯(lián)盟夠打好多把了。

  隨著之前的玩家年齡慢慢增長,不可避免的,這些人也會參與到工作之中。

  能花在游戲中的時間越來越少。

  游澤能做的,就是豐富游戲種類,讓他們能夠在閑暇空余時間,花一點點時間,來和朋友們來上一把。

  萬霞閣游戲取名為【仙劍之主】。

  設定上是每個玩家爭奪傳說中的酒劍仙去世之后留下的佩劍,一步成仙,獲得了佩劍就可以成仙,然后佩劍再次下凡等待下一個有緣人這種。

  玩家在獲得佩劍之后看一段CG,大致就是在被選中的100位世俗之人中,只有一人獲得最終勝利才能成仙。

  而在獲勝后,自己成仙了,然后寶劍再次出現(xiàn)在了曾經(jīng)的地點等待著下一位勝利者的出現(xiàn)。

  比較老套的一個劇情。

  但是游戲主打的也不是內(nèi)容,而是“玩家競技”。

  眾所周知,如果主打“游戲劇情”的話,那么不可避免的就是,無論你劇情設定的多么牛叉,多么扣人心弦。

  玩家玩過一遍兩遍之后就會厭了。

  劇情設計的再怎么好,除非能夠一直保質(zhì)且保量,否則游戲一定會在玩家游玩長時間后變得不再吸引玩家。

  而主打“玩家競技”的這類游戲。

  因為本身就是主打玩家之間的沖突才誕生的。

  劇情方面可以薄弱甚至其實壓根不需要。

  聯(lián)盟玩家千千萬,難不成每個玩家都很關注游戲劇情?

  拉倒吧,也就一些網(wǎng)絡小說家……哦,現(xiàn)在是網(wǎng)絡寫手了,畢竟自己寫的書版權不是自己的了。

  也就一些網(wǎng)絡寫手會關注一下背景故事,或者準備寫一本相關的書籍,或者……單純的取材。

  總之,萬霞閣的這個游戲一經(jīng)發(fā)布可以說迅速的席卷天下。

  甚至一度壓過了游澤的聯(lián)盟。

  不得不說,以這個世界的世界觀來說。

  果然還是萬霞閣這種“帶武林風”的游戲更吃香。

  游澤的聯(lián)盟本身沒什么問題,也用心開發(fā)了。

  不過畢竟不是前世,不可能完全呈現(xiàn)爆火的趨勢。

  倒是【仙劍之主】。

  萬霞閣這一波瞄準這個世界的人們的玩家心理,瞄的真準。

  

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