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法師至尊系統(tǒng)

第十九章 戰(zhàn)神

法師至尊系統(tǒng) 航小班 2040 2019-09-11 15:04:29

  觀戰(zhàn)席上不少人認為這場比賽是天風對莫兒玩家的單方面碾壓

  這取決于兩方的技能是否能夠造成實質傷害,能否避免在吟唱時間內(nèi)被控,或者是在釋放大招時被閃身躲避

  大神過招,招招致命

  大神玩家技能點數(shù)多達2000點以上,學習技能數(shù)更是多達50個

  其中包括控,流失,減速,失明,解控,回血等技能

  法師在技能方面占了絕對的上風,如果要比較輸出,法師可以開神雷,聚能,無神等狀態(tài)

  神雷:瞬間提升最終傷害輸出200%,持續(xù)時間10秒鐘,過程中受到攻擊傷害減免20%

  封神套裝效果加持:額外提升法術強度1500點

  不同的套裝效果對不同的技能有所加持,這就是裝備分為肉裝和輸出裝的原因之一

  不需要吟唱時間的屬性技能很少,法師占了大多數(shù)

  在這個狀態(tài)下有些開肉裝的法師甚至可以暫時抗一下傷害,不過這個狀態(tài)下一般會限制閃身技能的使用

  可能是游戲BUG吧

  多個狀態(tài)之間可以疊加,意味著法師最終傷害輸出仍然沒有看到盡頭

  銀巫因為只是一個回血職業(yè),不存在過多的傷害輸出技能

  但這并不意味著在單挑條件之下銀巫就不存在任何競爭力

  法師的天賦數(shù)值主要給了法強,銀巫的天賦則大多給了防御力

  這也是由自己在戰(zhàn)場上起到的作用而決定的

  作為唯一的回復系職業(yè),銀巫的強化能力也很高

  10級靈禁:迅速回復我方任意友善目標100%的體力值,并獲得一個能夠抵抗100000點傷害的護盾

  一般在戰(zhàn)隊聯(lián)賽中就會出現(xiàn)這樣的尷尬場面

  本來是5個玩家圍著對面的一個抗輸出,開免控逃跑的時候對面后方突然沖過來一個開靈禁的法師,5人瞬間就被團滅

  或者在后方輸出時一旦被對方開了靈禁,對面的抗直接就可以前進到我方塔下和塔對剛

  這個技能過于破壞游戲平衡,在游戲更新的時候曾經(jīng)被下線,但在各位氪金大佬的建議之下被找回

  修改后該技能存在5秒的吟唱時間,這樣就讓這個技能在戰(zhàn)場上很難抓到這樣的機會,因為5秒可以讓拳師釋放50下普通拳擊,讓劍客釋放100次無限劍影

  在控住對手的前提之下使用就已經(jīng)成功了一半

  在和法師職業(yè)單挑的情況之下根本就沒有開肉裝的必要,無論多肉,都存在被一擊秒殺的可能

  最重要的就是敏捷程度

  如果能夠憑借閃身+擊倒的消耗戰(zhàn)和法師對打,那么還有誰會去選擇法師職業(yè)?

  開速裝是非常有必要的,在保證不死的條件之下怎么輸出都行,反正法師的防御力不高

  再者說在競技場上直接開輸出裝,打快戰(zhàn)未必能一擊必殺

  雙方不存在實際意義上的戰(zhàn)斗力差距,在屬性數(shù)值上的差距等同于技能傷害點數(shù)

  關鍵就在于雙方的技能把控和走位

  不需要過多的解說,倒數(shù)計時開始

  叮~系統(tǒng)消息:正在進入觀戰(zhàn)狀態(tài)

  一道強光閃過

  中心擂臺上的燈光突然全部消失,中心擂臺突然就變成了一片星空

  天風和莫兒分別站在兩顆隕石之上

  “歡迎各位進入星空戰(zhàn)場觀戰(zhàn),距離本場比賽開始還有30秒”

  星空戰(zhàn)場是傳統(tǒng)意義上的競技場之一,為了增加觀戰(zhàn)的趣味性而設計

  每隔一段時間會刷新出流星和巨型隕石,被擊中則會造成少量傷害和擊倒效果

  在場的玩家獲得“星辰”狀態(tài)

  星辰:降低最終傷害輸出和敏捷15%,在雙方體力值差距過大時提升一方最終傷害輸出值為1000%

  這就意味著雙方,特別是法師要卡好一個機會,不能讓星辰效果觸發(fā)

  天風緊緊地盯著對方,頭頂已經(jīng)冒出冷汗

  戰(zhàn)斗開始前雙方技能處于冷卻狀態(tài),雙方在等一個技能CD時間

  天風揮動法杖,場上溫度瞬間飆升,一股熱浪襲來

  一條10級火龍騰躍而出,可攻擊自己100步范圍內(nèi)的目標,無視對方1000點法抗值

  莫兒開的是紫翼套裝,大幅提升自己的敏捷程度,在10秒鐘之內(nèi)無限重置自身敏捷程度為最高

  這就意味著如果能在恰當?shù)臅r機跑出對方火龍的范圍,傷害點數(shù)就為0

  隕石突然被莫兒踏裂,一陣風馳電掣的聲音閃過

  一團云霧直上九天,空間之中四處都是漆黑一片

  對方的一招一式突然就變成了慢動作,在莫兒的深紫色瞳孔里回放

  一束強光沖向天風

  星空中出現(xiàn)了莫兒的幻影

  火龍撞向了競技場周圍的屏障,消失在了空氣之中

  場上掛起了一道颶風,莫兒快速位移到天風的10步范圍之內(nèi)釋放了邪能

  邪能:對目標造成一定傷害,傷害值取決于雙方的屬性差值,使對方30秒內(nèi)每秒損失4000點體力值

  命中判定和步數(shù)和是否閃身有關,但損失體力值的狀態(tài)僅僅與對方是否為敵方目標有關

  一刀砍在自己的護腕上

  這一擊天風沒有來得及格擋,硬抗了一招,損失血量15%

  場面上的觀眾已經(jīng)沸騰了,在閃身和格擋都不需要時間的設定修改之后,很少有人在開局就能直接對對面造成實質傷害

  護腕立刻變?yōu)閼?zhàn)損狀態(tài),失去一定的防御力加持效果

  法師沒有自帶解控技能,速戰(zhàn)速決

  四周都是莫兒的幻影,在開速裝的前提之下,如果沒有辦法捕捉到本體,就會給雷電的釋放造成錯誤判定

  天風的身體突然就釋放出刺眼的光芒,瞬間驅散了所有的幻影

  天光:使周圍目標暫時失明,獲得狀態(tài)“絕殺”,在此狀態(tài)下忽略對方法抗20%

  此技能進行過程中無法被打斷,且無法釋放其他技能

  一顆隕石突然飛來,直接被莫兒一劍擊碎,殘骸全部飛向了天風

  天風舞動雙手,向隕石方向祭出了一道雷霆

  雷霆九耀:向前方發(fā)射出一道巨型雷電,傷害巨大,命中則使對方獲得電擊狀態(tài),10秒內(nèi)不能移動

  若產(chǎn)生暴擊無視技能回復時間,若不產(chǎn)生暴擊,則提升自身暴擊值400%!

  那道雷霆光速位移,前方瞬間被光束籠罩

  不知道這一技能是否對莫兒造成了實質影響,無數(shù)隕石碎片在電流下灰飛煙滅

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