比賽正式開(kāi)始,刻不容緩。唐沁小隊(duì)的六人沒(méi)再過(guò)多交流,徑直遵照一同在黑匣子中商討的戰(zhàn)術(shù),四散而開(kāi),開(kāi)始行動(dòng)。
自打確認(rèn)敵方有白摩卡出沒(méi),一拍即合的六人頓時(shí)提高警覺(jué)、集中精力,下決心非得殺一殺他的銳氣不可。
唐沁、葉昭和打野賭石鬼三人先行險(xiǎn)招,入侵?jǐn)撤缴习胍皡^(qū)做好視野,獲知敵方打野的開(kāi)野路徑,隨后返回己方野區(qū)進(jìn)行回防,一邊占據(jù)著視野有利的區(qū)域關(guān)注敵方動(dòng)向,一邊提前做好蹲伏準(zhǔn)備,預(yù)防敵方前來(lái)反野。
支援則隨防御一同前往下半野區(qū),協(xié)助他做好防守視野,還要根據(jù)戰(zhàn)況,適時(shí)而動(dòng),做好優(yōu)先前往支援他的準(zhǔn)備,唐沁相信身為友人的兩人肯定有著良好的默契,無(wú)需隊(duì)友太過(guò)牽掛。
在最開(kāi)始的對(duì)線期,也就是包括物理輸出的雙人組和防御換線的初期,還需要支援在下路線露頭,偽裝成雙人組,迷惑敵方,讓對(duì)手無(wú)法輕易判斷他們到底是雙線換線了,還是在黑匣子中無(wú)視系統(tǒng)分配的定位,自愿交換了位置。
換線。
顧名思義,不只是在游戲開(kāi)始之初,和隊(duì)友交換對(duì)線,還要反復(fù)抓住和敵方玩家對(duì)線的機(jī)會(huì),根據(jù)想抓對(duì)線的敵方玩家的動(dòng)向,不斷切換自己所在線路的戰(zhàn)術(shù)。
一般來(lái)說(shuō),在經(jīng)典的尖鋒峽谷地圖中,對(duì)戰(zhàn)雙方會(huì)以最傳統(tǒng)的模式進(jìn)行對(duì)線,即是雙方防御、魔法輸出、物理輸出與輔助的雙人組各自三線對(duì)位,分別位于上中下三路。
尖鋒峽谷的地圖由上中下三條線路與居中橫跨峽谷的一條可穿梭的河道構(gòu)成。每一條兵線由小兵、三座防御塔,以及一個(gè)召喚水晶共同組成。
一波又一波的小兵會(huì)遵循僅此一條的預(yù)設(shè)路徑,朝著敵方的基地筆直前行,直到遇上對(duì)方的小兵或者防御塔停下攻擊,每隔幾波小兵就有一個(gè)血厚、攻擊力高和射程遠(yuǎn)的炮車兵混跡其中。
防御塔分布于線路各處,位于同一條線路的三座防御塔從外到內(nèi)縱向分布,一般被稱為防御外塔、防御內(nèi)塔和高地塔,高地塔位于基地的邊緣區(qū)域——高地。除此之外,基地的核心是水晶樞紐,其所在之處設(shè)置有兩座雙子防御塔,用于保護(hù)水晶樞紐。
每座防御外塔有五層鍍層,防御塔每損失一定血量就掉落一個(gè)鍍層,并為消耗掉該鍍層的敵方英雄提供一定數(shù)額的金幣,同時(shí)增加防御塔的護(hù)甲、魔抗。等比賽進(jìn)展到十五分鐘,外塔上未被消耗的鍍層會(huì)自動(dòng)脫落。
這些防御塔可以限制敵方大軍壓進(jìn),控制敵方英雄向己方基地推進(jìn)的速度,增加敵軍擊殺英雄或者摧毀防御塔、召喚水晶和水晶樞紐等重要建筑物的難度。
三條線路之間分布著大面積野區(qū),被橫貫兩端的河道分為雙方野區(qū),靠近己方基地的區(qū)域被稱作己方野區(qū),靠近敵方基地的區(qū)域被稱作敵方野區(qū)。而雙方野區(qū)又被中路線劃分為上下野區(qū),靠近下路線的區(qū)域被稱作下半野區(qū),靠近上路線的區(qū)域被稱作上半野區(qū)。野區(qū)中遍布崎嶇蜿蜒的羊腸小道,存在大量非主動(dòng)攻擊野怪,只有當(dāng)玩家主動(dòng)攻擊他們,才會(huì)吸引他們的仇恨對(duì)玩家進(jìn)行反擊。
成功擊殺野怪可以獲得對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值和金錢,有兩種野怪被擊殺后會(huì)給予擊殺者獨(dú)特的增益效果(BUFF),分為擊殺后提供法力值和能量恢復(fù)效果的藍(lán)BUFF野怪,和擊殺后讓持有者每次普通攻擊附帶燃燒和減速效果的紅BUFF野怪。
除此之外河道中存在特殊野怪和史詩(shī)級(jí)野怪。擊殺強(qiáng)大的史詩(shī)級(jí)野怪后,團(tuán)隊(duì)全員會(huì)獲得強(qiáng)大的增益效果,能明顯提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,加快推進(jìn)速度。
全圖各處分布著大量數(shù)量不一的草叢、樹(shù)木、石頭等,玩家可以利用這些環(huán)境因素,將自己隱藏起來(lái),令那些沒(méi)有視野的敵方小兵和英雄,無(wú)法確認(rèn)自己英雄的存在、行為和狀態(tài)。
兵貴神速。
野怪刷新的時(shí)間會(huì)比上路兵線抵達(dá)的時(shí)間稍早一點(diǎn),葉昭在唐沁和賭石鬼的幫助下,從野區(qū)吃掉了一只野怪“魔蛙”,獲得了不少經(jīng)驗(yàn),隨后就和唐沁兩人一前一后踏入上路線。
葉昭率先探頭,而在他的指點(diǎn)下,唐沁一直保持著與他數(shù)個(gè)身位的距離,處在勉強(qiáng)能混到線上小兵經(jīng)驗(yàn)又恰好是敵方兵線視野盲區(qū)的位置,與他遙遙相望。
選擇了射手型英雄的葉昭不急不慢地推動(dòng)兵線,直到兵線前推,進(jìn)入河道中央偏后的安全位置,一直沒(méi)被發(fā)現(xiàn)動(dòng)向的唐沁,才小心翼翼轉(zhuǎn)進(jìn)貼近峽谷巖壁的第一個(gè)草叢。
白摩卡安靜地獨(dú)享全部小兵的經(jīng)驗(yàn),葉昭雖然和唐沁雙人瓜分著單線經(jīng)驗(yàn),但先前單吃了魔蛙經(jīng)驗(yàn)的他,不久后和白摩卡幾乎同時(shí)升到2級(jí)。
唐沁構(gòu)想的能制裁白摩卡的戰(zhàn)術(shù)非常簡(jiǎn)單,一句話概括就是換線壓制加打野針對(duì)。還得使些小技巧,處理好細(xì)節(jié),來(lái)騙過(guò)他的眼睛。
一旦白摩卡的發(fā)育遭到嚴(yán)重影響,等級(jí)與經(jīng)濟(jì)滯后,他的裝備與對(duì)手的有明顯差距時(shí),脆弱無(wú)力的他就無(wú)法挺身而出,擔(dān)任團(tuán)隊(duì)的盾牌與核心。
但是,擅長(zhǎng)坦克英雄的他可不是浪得虛名,即使前期發(fā)育受阻,他也能在中后期查漏補(bǔ)缺,憑借個(gè)人良好的基本功和偷發(fā)育能力,逐漸將匱乏的經(jīng)濟(jì)彌補(bǔ)回來(lái)這種靠血量和物理、魔法雙抗賴以生存的坦克型英雄,只要攢出兩三件關(guān)鍵裝備就能在團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)傷害,起到很大的作用。
所以,唐沁他們必須盡快靠雙人路的射程與人數(shù)優(yōu)勢(shì),來(lái)加快全線的推塔速度,換取前期經(jīng)濟(jì),帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏,而不能被敵方拖入慢性死亡的比賽中后期。
這約等于每名大神玩家在排位中都經(jīng)歷過(guò)的“輪番轟炸”套路,只是不知道號(hào)稱尖鋒抗壓第一人的防御大神選手,面對(duì)對(duì)手的極端照顧究竟能否扛住重壓、化險(xiǎn)為夷?
賭石鬼雖然計(jì)劃二級(jí)直接抓敵方防御,給白摩卡一番“熱情招待”,但是尖鋒峽谷的地圖大得出奇,剛剛抵達(dá)2級(jí)的賭石鬼還在嘗試以一個(gè)刁鉆的角度繞開(kāi)敵方可能存在的眼位,避免他的動(dòng)向被查探到,然后從右后方的草叢對(duì)白摩卡進(jìn)行伏擊?,F(xiàn)在的他離抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)、準(zhǔn)確落位,還有一小段的距離。
沒(méi)想到這個(gè)時(shí)候,白摩卡向葉昭打了個(gè)手勢(shì),示意他開(kāi)啟敵方語(yǔ)音通道。
天降小貍
摩卡和小葉子、小糖心的正式對(duì)壘。