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玩家操控師

第2章 愛作死的玩家

玩家操控師 好想當(dāng)寫手 2071 2019-10-02 14:37:10

  通過后臺(tái)面板,泉子銘能清楚知曉所有玩家的狀態(tài)以及位置等信息。

  目前在這個(gè)2.5D的游戲世界里活動(dòng)的兩名玩家分別叫“開車傷身體”和“致命打雞”,前者選擇的技能是“良好的耐力”,而后者選擇的則是“壯實(shí)的身軀”。

  不同技能的選擇會(huì)對(duì)玩家后續(xù)的玩法產(chǎn)生極大的影響,而事實(shí)也正是如此。

  開車哥出生的位置是在一個(gè)工業(yè)區(qū)附近,此處食物之類的生存物資較少但鋼材等建造物資較多且存在部分還未損壞的維修工具,對(duì)于已經(jīng)有了一定生存物資基礎(chǔ)的玩家而言這個(gè)地方是其建家再好不過的資源收集地,但對(duì)于剛剛出生的“果體”萌新而言,刷新到這種地方那就是到了血霉。

  開車哥目前還沒意識(shí)到事情的嚴(yán)重性,直到他用WASD操控著自己捏出來的光頭角色邁著輕快的步伐愉快地移動(dòng)進(jìn)了一個(gè)廠房……

  “嗷嗷?。?!”

  音效觸發(fā)的那一刻,廠房墻壁處沒被陽光普照到的陰影里面忽然就涌出了7、8個(gè)與開車哥人物建模一般大小的單位,他們跑動(dòng)的姿勢(shì)相當(dāng)灑脫,一看就不是什么正常的玩意兒。

  開車哥也不傻,掉頭就跑了起來,在shift加速鍵的作用下,他離這些玩意兒的距離變得越來越遠(yuǎn)。

  在后臺(tái)觀看這一幕的泉子銘沒有絲毫的詫異。

  他給新手玩家安排的刷新區(qū)域都在地圖的最外層,而按照他的設(shè)計(jì)理念,越接近地圖中心區(qū)域,NPC的強(qiáng)度就會(huì)越大,反過來說,目前階段的玩家們遇見的NPC是整個(gè)游戲里最弱的存在,如果連這樣的單位都跑不過那就不用玩了。

  有“耐力”技能加成的開車哥維持高速跑動(dòng)狀態(tài)的時(shí)間會(huì)比選擇其他技能的玩家更長,所以如果他一直跑下去有很大概率能甩掉這一群“基礎(chǔ)型喪尸”,但他或許是玩無雙游戲玩多了,在路上撿到一根撬棍后,他居然直接停下了腳步,然后向喪尸群反沖而去!

  二者即將相撞的那一剎那,開車哥仗著武器長度的優(yōu)勢(shì)率先揮出一棍,正中為首那名喪尸的頭部!伴隨著鮮血以及不可名狀濃漿的飛濺,這名喪尸向后倒飛而去,撞倒了身后的兩名同伴。

  開車哥動(dòng)作還算迅速,一擊得手后的他立即操控角色收回手臂準(zhǔn)備再出一棍,卻不料剩下喪尸們的動(dòng)作一點(diǎn)都不像他以前玩的那些游戲里的一樣遲鈍,在一左一右鉗住了開車哥的雙臂后,尸群直接撲了上來,將開車哥推倒在地繼而開始撕咬。

  看著自己的血量百分比條正以一個(gè)極其驚人的速度下降著,開車哥有點(diǎn)慌了,他瘋狂點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵企圖掙脫尸群的控制,卻無奈角色目前的屬性值和他的手速都達(dá)不到掙脫要求,故而在幾秒鐘后,他便暴斃在了水泥地面之上。

  泉子銘笑了笑,他就喜歡這種愛作死的玩家。

  不過這名玩家的操作在泉子銘看來還是可圈可點(diǎn)的,至少他認(rèn)真閱讀了進(jìn)游戲時(shí)的“新人入游基礎(chǔ)操作指南”。

 ?。ㄒ韵隆皒x:***”格式的消息皆來自公共電臺(tái))

  開車傷身體:有人嗎?

  致命打雞:有。

  抽喝燙:有。

  泉子銘吃了一驚,他又去看了看“當(dāng)前在線人數(shù)”,發(fā)現(xiàn)數(shù)字已經(jīng)由“2”變成了“4”。

  開車傷身體:這游戲怎么玩?

  抽喝燙:不知。

  致命打雞:母雞。

  開車傷身體:我剛才死了,這游戲的怪太猛了,我拿著物理學(xué)圣劍都掄不過。

  抽喝燙:這么殘暴嗎?

  致命打雞:哈哈,我剛才用刀子捅死了一個(gè)喪尸,現(xiàn)在還有21%的血。

  抽喝燙:哇,大佬大佬!

  開車傷身體:我是被一群喪尸圍毆致死的……

  致命打雞:不過我現(xiàn)在有一個(gè)叫作“感染”的DEBUFF,本來之前還有個(gè)“流血”,不過已經(jīng)被我用搜刮到的繃帶和消毒水處理掉了。

  抽喝燙:那個(gè)“感染”有什么作用?

  致命打雞:目前看來除了減速和不定時(shí)出現(xiàn)模糊效果似乎還沒其他的作用,不過它在讀秒倒數(shù),我感覺有些不妙。

  開車傷身體:現(xiàn)在還有多少時(shí)間?

  致命打雞:還有3分多鐘的時(shí)間,我怕是要涼了。

  抽喝燙:大佬你現(xiàn)在在什么位置?

  致命打雞:X1042,Y27908。

  抽喝燙:哇,我們離得挺近的,大佬我來找你!

  致命打雞:OK。

  泉子銘在后臺(tái)靜靜地看著這新一輪的作死行為。

  在款游戲里,泉子銘給所有的喪尸都增添了“感染機(jī)制”,不過隨著喪尸種類的不同,感染目標(biāo)的幾率也是不同的,像殺死開車哥的那種“基礎(chǔ)型喪尸”每一次對(duì)目標(biāo)造成“出血傷害”后感染目標(biāo)的概率也就在1%左右起伏,此種效果不能疊加,也就是說這種喪尸就算連續(xù)對(duì)目標(biāo)造成了100次出血傷害,也不一定能成功給目標(biāo)掛上“感染”這一DEBUFF。

  而就算目標(biāo)被感染了,也要分為三種等級(jí):輕度、中度、重度。這三類等級(jí)的觸發(fā)概率也會(huì)隨著喪尸種類的變化而變化,“基礎(chǔ)型喪尸”最多只能對(duì)目標(biāo)造成“輕度感染”,也就是說,一旦目標(biāo)被感染即為輕度感染,但致命打雞遇見的卻不是“基礎(chǔ)型喪尸”,而是一種特殊類別喪尸——感染者。

  這種喪尸無論是攻擊力還是耐揍性都比同區(qū)域類的基礎(chǔ)型喪尸差,除了速度較快外,在正面攻擊上他們沒有任何強(qiáng)力的攻擊手段,但他們攻擊后附帶的效果卻非常惡心,即便是這種處于最輕度感染區(qū)的感染者,一旦給目標(biāo)造成“出血傷害”,感染概率都在50%左右起伏,而一旦感染成功,有80%的概率對(duì)目標(biāo)造成輕度感染,剩下的20%則是中度感染。

  輕度感染和中度感染在讀秒結(jié)束后都會(huì)導(dǎo)致目標(biāo)死亡并轉(zhuǎn)化為“感染型喪尸”,這種喪尸的強(qiáng)度將會(huì)繼承該玩家的屬性值并且獲得其技能,不同的是,若該玩家因中度感染而死,其死后轉(zhuǎn)化為的喪尸的強(qiáng)度還會(huì)得到提高,并且有15%的概率轉(zhuǎn)化為特殊喪尸。

  而泉子銘通過后臺(tái)的玩家狀態(tài)顯示欄可知,致命打雞目前的感染圖標(biāo)底色為藍(lán)色,這是中度感染的特征色。

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