第四十九章 領(lǐng)主萬歲!
“嗯...這個地方是我的失誤?!?p> 夏瓷點點頭,在新游戲的設(shè)計上,夏瓷有些太想當(dāng)然了一點。
她對這個現(xiàn)在要制作的新游戲,設(shè)定是建城,經(jīng)營,模擬和冒險這類的。
而因為禿頭大哥的記憶庫存,夏瓷對這類游戲稍微研究了一下。
這就導(dǎo)致著她會說出什么——要弄的大點,人物啊,場景啊,資源啊這樣那樣的。
但這真的是很難做到的事情,甚至在04年,這是無法做到的事情,即使是她同年代,她這邊的科技要領(lǐng)先于禿頭大哥那個世界,但這領(lǐng)先的程度,也就只有那么一年兩年而已。
想到這,夏瓷看著于白,開口道,“這里的話,嗯...這樣吧?!?p> “那就用不同的名字,以及分別加上一些獨特的性格,這樣的話也可以看做是獨立的個體?!?p> 夏瓷想的很清楚。
既然每個NPC不可能做到有獨立的效果,那么我們就增加一個新的設(shè)定,增加性格這個設(shè)定就好了。
可以有善良,有細(xì)心,有沖動,有易怒這一類的。
比如說,易怒的村民就更加容易鬧事,善良的村名在當(dāng)醫(yī)生上會更容易入手。
沖動的村民不適合當(dāng)軍隊隊長,冒險者這一類的。
而細(xì)心的村民則是反之。
這樣的設(shè)計,無非就是一個程序鏈。
一個很可能出現(xiàn),但有可能也不會出現(xiàn)的一個幾率事件。
夏瓷是很清楚的,養(yǎng)成類的游戲的確是非常的好玩,但同時,這一類游戲也有著一個很麻煩的地方,那就是養(yǎng)成類游戲的玩法都很容易玩膩。
這類游戲很容易讓玩家玩著玩著就產(chǎn)生疲倦,會越發(fā)的覺得游戲很無聊。
而夏瓷為了避免這一點的話,首要的選擇就是加上一些不可控的因素上去,這樣才能在加大玩家的代入感的同時,又添加上趣味性。
而同時,在新游戲中,夏瓷是有設(shè)定上攻城的怪物的。
這類怪物的出現(xiàn)是跟著游戲中的時間來走,比如說第一次出現(xiàn)是十五年的時候,但第一次出現(xiàn),怪物不會攻擊玩家的城池,而是在地圖的最邊緣游蕩一圈,但第二次出現(xiàn)的時候,就會進攻玩家的城市,造成破壞和傷害。
當(dāng)然,就算是被攻擊了,也不用太過擔(dān)心。
損失會有,但玩家真正會損失的是子民對他的民心,一個無法守護自己國家的國王,他的子民是不可能會對他產(chǎn)生崇拜的,不是嗎?
這就會讓國家失去聲望,到了這個國家的流民也不會選擇加入這個國家。
村民的加入是隨機加入?
不,在夏瓷的設(shè)定里,加入這個村莊,這個國家,是會跟隨著子民的健康程度,和民心高低來判斷的。
當(dāng)民心低于五十的時候,夏瓷想,那就是十個人來,一個人都收不到的地步,甚至再往下掉的話,那么子民很可能就會脫離這個國家。
而在怪物這方面的設(shè)計。
夏瓷給出了兩個怪物,第一個就是龍。
第二個就是魔物。
她想的設(shè)定很多啊,可是幾天過去后,她發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)定又很多都是無法用上的。
比如說怪物這個點,少一點還行,過多了的話,首先不是玩家方面的問題了,就是制作游戲的秋瞳網(wǎng)絡(luò)都會產(chǎn)生負(fù)擔(dān)。
畫面已經(jīng)設(shè)定為馬賽克畫面了。
但就算是這樣,數(shù)據(jù)也十分龐大。
在這個世界中,玩家要負(fù)責(zé)讓子民們?nèi)シN田,去采礦,去伐木,甚至要制作木炭,要去養(yǎng)生物當(dāng)肉吃。
而夏瓷之前想的更多的一些設(shè)定,基本都給夏瓷排除掉了。
游戲不是給出的設(shè)定越多,游戲就會越好玩,相反,過多的復(fù)雜的設(shè)定,反而是不適合于養(yǎng)成游戲。
玩養(yǎng)成游戲的,誰想被規(guī)劃著走?。?p> 應(yīng)該說,玩養(yǎng)成游戲的,本來就是想按著自己的思路來走,打出一個不一樣的結(jié)局來。
所以對新游戲。
夏瓷,秋瞳網(wǎng)絡(luò),是給了玩家一個簡單的框架,框架內(nèi)的內(nèi)容,以及怎么去填充框架,這是玩家的事情。
在新游戲里。
夏瓷給自己最低的目標(biāo),那也是讓玩家實實在在的產(chǎn)生出——我是在做領(lǐng)主的想法。
她是要讓玩家去掌控這個國家。
和于白說出了自己的新觀點,后者亮著眼點頭。
“那瓷姐,我和陳田先去想一想性格,然后制定出一個表格,什么樣的性格會產(chǎn)生出什么樣的效果,我們會在兩天內(nèi)做成給你看,這可以嗎?”
夏瓷點點頭,“可以,但要注意一點,就是不要太死板?!?p> “性格可以決定NPC造成的事件概率,這個事件,不一定非要是壞的事件。”
夏瓷想了想,她最怕的就是于白把沖動,魯莽這類的性格給歸成了壞的性格。
如果這類的性格一昧的只會產(chǎn)生出壞的事件,那么玩家還可能培養(yǎng)這類性格的子民嗎?
肯定是不可能的啊...
她看著于白,接著說:“比如說沖動,就沖動這個性格,我們就可以做出很多的相應(yīng)事件出來,比如說...嗯,比如說玩家在設(shè)定出一個冒險隊去冒險的時候,當(dāng)一個月后,冒險隊回來,發(fā)生的事件里就可以有這樣的一條,該冒險隊因為某個隊員的沖動,但卻得到了意料之外的好處,得到書籍也好,得到武器也好,這些都是你可以去好好想一想的?!?p> 夏瓷和于白又多說了一些。
現(xiàn)在游戲還處于“設(shè)想”的過程之中,這是需要不斷的去修改的。
這就像是畫畫一樣,需要不斷的改,不斷的改。
在成品出來之前,夏瓷也是想不到成品是什么樣子的。
她并不是在抄著禿頭大哥的世界里的成品游戲啊。
夏瓷很清楚的,養(yǎng)成類游戲,能火起來的原因不是她去復(fù)制就行的。
就像是那個佛系養(yǎng)蛙什么的。
如果夏瓷在這個世界照著給搬出來了,能火嗎?這真的是一個超大的問號。
因為佛系這個詞,在這個世界里還沒出現(xiàn)。
更加別說,現(xiàn)在大家的生活節(jié)奏并沒有那么快。
很多人并不去想那種——自由。
也不去幻想那種佛佛佛的生活。
生活是茍且,還是說詩和遠(yuǎn)方,在很多人未吃飽的年代里,沒人去想這些東西。
所以蛙兒子能成功,那是它趕上了一個時代,它即是制作者的智慧結(jié)晶,但更是時代捧起來的寵兒。
可就算是如此,被捧起來的,待到風(fēng)口浪尖后,就立刻會消散開。
像是泡沫一樣。
夏瓷要做的,是不斷的去參考,然后不斷的融入自己的想法。
圖方便的時候,夏瓷是想當(dāng)一個搬運工的。
但當(dāng)想要做什么的時候...
要說秋瞳網(wǎng)絡(luò)是一個王國的話。
言秋瞳就是那個女王。
而她將會化身為為女王效力的將軍。
夏小將是也?。?!
而現(xiàn)在的秋瞳網(wǎng)絡(luò),在制作好玉劍傳說城市和勇敢的心城市之后,它開始往一個新的目標(biāo)前進。
最前頭的是秋瞳姐,她正舉著旗子不斷的在招動。
而夏小將的身后,是一眾跟隨她,舉著小石塊和沙礫的小兵。
他們在建城,建一座名為...
————領(lǐng)主萬歲的新城。