第六十六章 何為公平
昏暗的夜空之下,完整的道路,被那強(qiáng)大的拳頭給一擊轟開。
本就崎嶇的道路,在此時(shí)更加的蜿蜒。
在地面之上翻滾的馬斌利用自己的身體下意識(shí)的護(hù)著被自己抱在懷里的狐琪。
落石、撞擊等等疼痛感接二連三的傳遞在馬斌的身體之上。
“早知道就把疼痛觸覺調(diào)低了..........”馬斌的內(nèi)心如此哀嚎道。
這也是沒辦法的事情,作為最真實(shí)的游戲《重生》有著絕對(duì)真實(shí)的觸感,但是這樣的觸感,卻也帶來了另一絲的痛苦。
那就是你受傷,也會(huì)感覺到最為真實(shí)的痛感,并且這個(gè)還是無法跟那觸覺系統(tǒng)進(jìn)行分開。
也就是說,如果你選擇了最為真實(shí)的觸感,就代表著你每一次死亡都會(huì)有一種真實(shí)的死亡的感覺。
講真這一點(diǎn),對(duì)于玩家來說也是非常操蛋的,玩家在論壇上不止一次提出,將這兩個(gè)分開,可是陳溯和商輕言并沒有搭理。
按照陳溯的想法,如果說這兩個(gè)真的分開了,玩家可能就會(huì)真的感覺這是一個(gè)游戲,而并不是一個(gè)真實(shí)的世界。
陳溯并不想給人一種虛假的世界,正如《重生》的宣傳語(yǔ)所說,這是一個(gè)真實(shí)的游戲。
既然要真實(shí),怎么能讓人記憶最為深刻的死亡,變得假呢。
再加上在《重生》中死亡,也僅僅只是限制1到2個(gè)小時(shí)不等的時(shí)間,其實(shí)陳溯還是覺得這個(gè)懲罰有點(diǎn)低了。
如果說,這個(gè)懲罰可以說變得是死一次掉落裝備啊,或者是掉等級(jí)啊,陳溯認(rèn)為自己就可以把那個(gè)觸感和痛覺分開了。
不過這當(dāng)然是不可能的就是了。
不說這個(gè),終于再次撞擊了一次地面之后,馬斌的手松開了環(huán)抱著的狐琪的身體,已經(jīng)落地了。
這是馬斌第一次感覺到,腳踏實(shí)地的感覺真好。
只是,馬斌也并沒有停留多久,因?yàn)樵诼涞氐哪且粍x那,馬斌就看見了緊隨其后的魁梧大漢。
那嗜血的笑容,說真的馬斌只在那些現(xiàn)實(shí)之中的殺人犯的臉上見過。
所以馬斌急忙將自己身體上的傷勢(shì)利用自己獲得的白澤的技能治療了一下,就立馬將在一邊躺尸的狐琪給抱了起來繼續(xù)向前奔去。
車?guó)櫽睿?p> 鴻富商隊(duì)請(qǐng)來的護(hù)衛(wèi)修行者。
功夫:浴血戰(zhàn)法、馭刀術(shù)、煉體基礎(chǔ)等等
種族:人類
性別:男
等階:六階(半七階)
危險(xiǎn)程度:極度致命
友情提示:這是一個(gè)嗜血而又狂暴的人,請(qǐng)玩家謹(jǐn)慎對(duì)待,或者選擇逃跑。
“所以為毛我踏馬老是遇到這種強(qiáng)大的存在?。?!”不小心回頭用情報(bào)分析看了一下那位魁梧大漢,也就是車?guó)櫽畹鸟R斌,非常悲哀的喊道。
畢竟這又是個(gè)六階,雖然玩家的群體之中,目前確實(shí)有五階的存在,可是越是通過等階試煉越是挑戰(zhàn)高難度的試煉。
玩家就發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)等階越高,戰(zhàn)力真的是成坡度性的成長(zhǎng)。
不同的挑戰(zhàn)難度,給予的獎(jiǎng)勵(lì)完全不同。
可是等階試煉挑戰(zhàn)完畢之后,所獲得的屬性獎(jiǎng)勵(lì),卻是每個(gè)難度都不太一樣的。
越是高難度的挑戰(zhàn),其屬性給予的越豐厚,在同級(jí)之間也代表著越強(qiáng)大。
就舉個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子來說,一個(gè)挑戰(zhàn)了簡(jiǎn)單難度的A玩家所獲得的屬性獎(jiǎng)勵(lì)為各屬性加10。
而另一個(gè)玩家B挑戰(zhàn)了普通難度,可當(dāng)玩家B通過困難難度后,所得到的屬性獎(jiǎng)勵(lì)卻是各屬性加30。
只是簡(jiǎn)單跨越了一個(gè)難度,屬性卻成了三倍的增長(zhǎng)。
可能有人會(huì)說這種成長(zhǎng)并沒有什么。
但是你要知道這僅僅只是跨越了一個(gè)難度,而等階試煉的難度,是有六個(gè)臺(tái)階的,那么最高難度的試煉能夠提供多少的屬性,這足以想象。
這可就是差距啊,在同等的裝備,同等的等級(jí),同等的等階下。
越是挑戰(zhàn)高難度等階試煉的玩家,其實(shí)力就越強(qiáng)大,這是無可置疑的,畢竟單純從屬性就要穩(wěn)壓你一節(jié)。
當(dāng)然了,說道現(xiàn)在,大家會(huì)認(rèn)為,這樣的話,玩家不都應(yīng)該選擇最高的難度進(jìn)行挑戰(zhàn)嗎???
畢竟這樣,玩家的差距才不會(huì)拉大。
是的,剛開始眾多玩家確實(shí)有這樣的想法。
并且玩家也做出了很多舉動(dòng),來實(shí)驗(yàn)這個(gè)方法的可行性。
比較常見的就是,眾多人都去選擇最高難度的試煉,然后進(jìn)行總結(jié)。
可是就是這單純的一步,玩家們就發(fā)現(xiàn)了,這個(gè)計(jì)劃行不通。
因?yàn)槊總€(gè)人的試煉,那可以說是完全的不一樣,那可以說是一人一個(gè)樣,還不帶重復(fù)的。
你根本就在這之中找不到相同的點(diǎn)。
所以玩家當(dāng)初很愉快的就炸了。
大量的評(píng)擊,官方的這種做法太不人道,這樣做的話,會(huì)讓大量有錢的玩家和平民玩家的差距越來越大等等一系列,希望開放共同難度共通獎(jiǎng)勵(lì)的說法。
而這種說法,當(dāng)時(shí)陳溯還是做出了書面回應(yīng)的。
【就近日來,有關(guān)于等階試煉難度選擇與獎(jiǎng)勵(lì)問題】
首先,非常感謝各位玩家對(duì)于《重生》的喜愛。
關(guān)于等階試煉各難度獎(jiǎng)勵(lì)的公平性,將在這里進(jìn)行統(tǒng)一說明。
第一:等階試煉屬于完全公平的試煉,其內(nèi)的一切都是根據(jù)玩家目前可以達(dá)到的上限,進(jìn)行測(cè)試,并不存在超出玩家個(gè)人實(shí)力的情況。
第二:等階試煉之中,裝備、屬性、道具等等皆為試煉所選擇的平均值,并不存在不平等一說。
第三:等階試煉,完全考驗(yàn)的是玩家對(duì)于游戲的理解與對(duì)自身職業(yè)的認(rèn)知以及操作技術(shù)等等,是一個(gè)完全針對(duì)于玩家個(gè)人實(shí)力的測(cè)試。
以上皆來自于《重生》制作組就近日來關(guān)于等階試煉的問題,進(jìn)行的統(tǒng)一回復(fù)。
這就是陳溯當(dāng)初所發(fā)出的帖子,這帖子一出,那是簡(jiǎn)直了各種嘲諷的都有。
但是陳溯選擇了對(duì)這些置之不理,當(dāng)然了其中也是有非常支持陳溯這些言論的玩家,可能有人會(huì)覺得這樣做不近人情。
可是事實(shí)上,這樣的做法完全就沒有問題,那有什么你什么都想要,但是什么都不做就可以得到的。
能夠通過高難度試煉的玩家,那個(gè)不是利用自己大量的時(shí)間去挑戰(zhàn)去認(rèn)識(shí)這個(gè)游戲,如果你不愿意做這些付出,安安心心當(dāng)個(gè)風(fēng)景黨不好嗎???
世界本就沒有公平,公平完全來源于你自身的努力,如果沒有努力就想獲得這樣好聽的話語(yǔ),那么對(duì)不起,《重生》可能并不適合你。
這就是陳溯想要在帖子里告訴玩家的事實(shí)。