勝利。
勝利。
勝利。
沒有停頓的勝利。
膘老師是一直在現(xiàn)場觀戰(zhàn)的,這比看直播更加加深了他對田航寧的認知。
如果不是田航寧現(xiàn)在就在他的面前,那一場場對局,那一幕幕精彩絕倫的擊殺,那一次次的死里逃生,只會讓膘老師覺得這批人開掛了。
田航寧不僅在打,甚至還在說每一步該如何做,下一刻該怎么打,這就真的很離譜。
最可怕的是,每一次都被他說中情況,意味著他每一次都做到了。
這是膘老師在直播里沒有見過的,他心頭一陣火熱,滿腦子都回蕩著四個字:田狗NB。
事實上,這才是田航寧的高級形態(tài)。
以前受限于外設(shè)設(shè)備,嗯,就是那臺三千軟妹幣買的二手戴爾筆記本電腦,他必須分出一部分精力建立一個應(yīng)急機制,即當設(shè)備不靈敏,或者達不到他的要求時,做出應(yīng)對方案。
而戰(zhàn)隊訓(xùn)練室里的外設(shè)肯定是最頂尖的,別的不說,至少卡頓,按鍵沖突不會發(fā)生,延遲也降低到了最低。讓田航寧能做出一些理論上的操作。
這也就讓田航寧刻在靈魂里的戰(zhàn)斗本能在腦子里的方案只形成最好的,不考慮其他外部條件帶來的影響,自然也能讓田航寧化身帶·預(yù)言家。
又是一波五連勝,田航寧的勝點也來到了大師一百點。
而時間也來到了中午十一點三十分。
此時基地里的人大多都已經(jīng)醒了,該吃飯的吃飯,該訓(xùn)練的訓(xùn)練。
訓(xùn)練室里的隊員對膘老師觀戰(zhàn)田航寧這一幕都很感興趣,不過他們只是單純以為又是一個被膘老師挖過來的潛力新苗。
除了一開始和膘老師的問候,也就自顧自的開啟了各自的訓(xùn)練。
職業(yè)選手的訓(xùn)練不單單是打RANK,甚至可以說RANK是最舒服的一種訓(xùn)練方式。
枯燥的訓(xùn)練多的是,無論是開自定義無裝備練習(xí)補刀,亦或者練習(xí)英雄的技能釋放,都是非常費時費力且乏味的。
另外還需要對近乎全英雄技能,有一個大概了解,而部分職業(yè)賽場火熱的英雄甚至是必須記住技能CD時間,以及符文裝備搭配后召喚師技能CD的時間。
這對職業(yè)選手的記憶力,精力都是極大的挑戰(zhàn)。
再說田航寧連勝五場后,膘老師又帶著他準備出去吃飯了。
雖然基地里有食堂,但是田航寧名義上是來做客的,膘老師肯定不會就真的把他扔基地不管了,吃喝玩樂一條龍服務(wù)是不會少的。
特別是田航寧表現(xiàn)出準備加入他戰(zhàn)隊的想法,以及在現(xiàn)場親眼目睹了田航寧實力強大后。
膘老師對田航寧滿意的很啊。
帶田航寧在魔都一個有名的餐廳吃飽喝足后,兩人都稍作休息,有一搭沒一搭的聊著。
“對了,待會兒和MY幾個人見個面?”膘老師在凳子上擺出騷豬躺的姿勢。
田航寧也是摸著肚子,回道:“沒問題啊,今天試訓(xùn)都沒問題。”
膘老師瞬間來了精神,直起身子,直勾勾的看著田航寧,問道:“嗯,試訓(xùn)?”
田航寧點了點頭,舒服的呼了一口氣,懶洋洋的說道:“不妨直說,膘老師你的戰(zhàn)隊是我的首選?!?p> “嗯?”膘老師這下驚了,MY戰(zhàn)隊是田航寧的首選?
沒道理??!
MY戰(zhàn)隊啥樣他很清楚的,網(wǎng)上那些段子說的也沒問題:
聚是一坨翔,散是滿天星。
高價軟腳蝦,低價奪冠軍。
MY戰(zhàn)隊個人的實力是有的,可整個團隊就是給人一種格格不入的感覺,仿佛就五個特種戰(zhàn)士,各自執(zhí)行各的,聯(lián)動也是浮于表面。
特別是在大賽,總會因為各種原因拉跨,莫名其妙的輸。
就這還能是田航寧的首選?
毫不客氣地說,如果田航寧真的用不同英雄局局凱瑞登頂峽谷之巔,各大戰(zhàn)隊一定是搶著要的!
有的人是靠極個別的英雄打上高分段;有的人是本身就強,玩的英雄自然也強。
前者頂多是個高玩,后者才是職業(yè)選手的苗子。
職業(yè)選手必須要有很強的學(xué)習(xí)能力。
一代版本一代神,最強的武器,就是補丁。
而田航寧則是完全體,他本身就有職業(yè)選手的強度。
操作犀利英雄海,這就是一把鋒利無匹的寶劍!
似乎是預(yù)料到了膘老師的訝異,田航寧繼續(xù)問道:“膘老師,你說如果我進你戰(zhàn)隊,我打什么位置?”
膘老師被問住了,這個問題他還沒有想過,因為他對田航寧的認知也是前天晚上才建立的。
他的想法很簡單,先把田航寧拉近隊伍再說,其他的問題就都好解決了。
所以這突如其來的問題讓膘老師一時半會兒犯了難。
從田航寧的表現(xiàn)來看,無論是中單還是上單,他的發(fā)揮都很驚艷,而且無論是中單英雄還是上單英雄,他都能駕馭。
甚至打ad也未嘗不可,田航寧的薇恩可是給他留下了深刻的印象。
想了有一會兒,膘老師才說道:“上單!”
得到答案的田航笑了笑,他就知道膘老師對游戲的理解很深,很能找準選手的定位。
現(xiàn)版本真的很有趣,上單容易隱身,ad容易暴斃,大部分比賽里,真正決定游戲走向的,其實是中野輔。
而膘老師沒有選擇隊伍的靈魂中單讓田航寧首發(fā),反而是選擇了上單這個很有可能犧牲自己彌補團隊的位置讓田航寧去打。
但這也恰恰是田航寧想要的首發(fā)。
LOL是個團隊游戲,犧牲某一路換取另一路甚至整個團隊發(fā)育的打法,真的很常見。
可如果這個隊伍里出了一個死變態(tài),非人類,只要能給他一點點保護,就能為團隊帶來巨大收益,那時還會犧牲Ta嗎?
不會的,根本不會的,無論是單核亦或者雙核甚至三核,一定要確定一個最最最重要的核心,打法一定是圍繞這個核心來的。
就比如毒硬幣自帶的支援體系,更確切的說是支援控制打法,就是確定毒硬幣為核心才能打出效果的。
再比如狗子所在的SHR,為什么不想打四保一卻最終還是有內(nèi)味了?還是不是因為除了狗子這個核心以外,其他的站不起來嘛!
還有翻山隊,真以為最大的核心是上單魔王?事實上,能讓他們贏,贏得輕松的,是肉雞!