Mous也很細(xì)。
幽靈疾步除了加速,還有一條至關(guān)重要的‘無(wú)視碰撞體積’,使用之后,能在英雄、小兵、野怪這些單位的身軀里面穿來(lái)穿去。
不要小看這項(xiàng)特性。
一波兵線,有三個(gè)近戰(zhàn)三個(gè)遠(yuǎn)程,每隔一分半還多出一個(gè)炮車。
被吸引仇恨,圍繞到英雄身邊,相當(dāng)于6-7個(gè)微型障礙物。
不僅移動(dòng)會(huì)被阻擋,有的時(shí)候連普通攻擊都能受到影響,明明走近一點(diǎn)就可以A出那一下,結(jié)果因?yàn)槲⒉豢刹榈囊唤z距離差,被卡在原地發(fā)呆。
先清光,不會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題。
“蘭博大招撒下來(lái),好像有機(jī)會(huì)!”
米力解說(shuō)實(shí)況:“Rampage沒(méi)有果斷交閃,選擇走出恒溫灼燒的范圍,雖然出了兩件魔抗裝,掉的血也不少?!?p> “廠長(zhǎng)一個(gè)E甩出去,冰住,追著再A,兩層流血無(wú)所謂?!?p> “Mous第二次噴火壓上來(lái),紅溫了,傷害很高!”
場(chǎng)上,北地之怒瑟莊妮加機(jī)械公敵蘭博兩名英雄合力,控制和輸出全部拉滿,每一個(gè)技能銜接都沒(méi)出現(xiàn)失誤。
二對(duì)一,達(dá)成最優(yōu)化處理,基本就是必殺!
諾克薩斯之手的生命值已經(jīng)滑落到了四分之一以下,具體數(shù)值不足三百五十!
三百五十點(diǎn)能干什么?
就算豬妹蘭博沒(méi)有任何技能,隨隨便便普攻幾下都可以把諾手帶走。
唯一能絕境翻盤的血怒還差三層,打出來(lái)也為時(shí)太晚。
“感覺(jué)沒(méi)了??!”蛙蛙作出判斷:“Q閃掃到兩個(gè)人,回了一口,但作用不大……哎,怎么疊出來(lái)的被動(dòng)?!”
蘭博一直沒(méi)有被打到。
豬妹身畔只掛著兩層流血效果。
理論上不會(huì)有任何變數(shù)。
但短短一秒過(guò)去,諾克薩斯之手周身亮起升騰特效,血?dú)馊缤鹧嬉话阋萆ⅲ?p> 攻擊力暴增70點(diǎn)!
不僅如此,斧刃掃過(guò)兩人,還恢復(fù)了已損失生命值的百分之三十!
走位拉出蘭博普攻范圍,規(guī)避危險(xiǎn)溫度加持下的附加傷害,繼續(xù)砍豬妹!
平A一刀!
走A,再一刀!
情況不太對(duì)勁……
廠長(zhǎng)雖然做出了熔渣打野刀,但沒(méi)有回去吃剛剛刷新的下半片資源,卡在7升8的臨界點(diǎn)。
而肖凱壓了兵線,獲取經(jīng)驗(yàn)的速度更快一些,剛剛達(dá)到9級(jí)。
兩個(gè)等級(jí)差,血怒效果加持,再憑疾跑牽扯,短時(shí)間內(nèi)形成1v1局面,廠長(zhǎng)明顯頂不太?。?p> 用簡(jiǎn)短的語(yǔ)句將這些分析出來(lái),米力又指出一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:“Rampage一直沒(méi)有用E!”
E技能‘無(wú)情鐵手’可以對(duì)手扯到面前,比閃現(xiàn)還遠(yuǎn)四分之一左右。
肖凱不用E,廠長(zhǎng)手上有閃也沒(méi)辦法交!
鍍上一層迷蒙血光的鋒銳戰(zhàn)斧在豬妹鎧甲上頻頻掃過(guò)。
即將壓到臨界點(diǎn),按下A+EAR四連!
普攻!
走出半步,等待內(nèi)置CD結(jié)束。
無(wú)情鐵手拉回,空中跟上一次普攻!
把第一次攻擊單獨(dú)拿出來(lái),期間人工加上一個(gè)延遲,后續(xù)EAR就是必中連招!
躍向半空,雙手擎起戰(zhàn)斧,由上至下一記怒劈!
R,諾克薩斯斷頭臺(tái)??!
無(wú)視一切減傷屬性的白色真實(shí)傷害數(shù)字跳起,騎著重甲戰(zhàn)豬的弗雷爾卓德騎士被一斧斬空血條!
反殺一人,再拼蘭博!
吃半套傷害,掛上致殘打擊減速!
旋轉(zhuǎn),外圈Q回血!
跳躍,擊殺目標(biāo)刷新CD的大招直接壓狀態(tài)!
閉著眼睛,無(wú)腦砍!
兩名上單傷害比例相差無(wú)幾,但Mous是鞋子出門,比肖凱少了多蘭盾的回血效果,拼到最后,以區(qū)區(qū)一點(diǎn)生命值的差距倒在了地上!
ROY丶Rampage(諾克薩斯之手)擊殺了EDC丶Clearlov7(北地之怒)!
ROY丶Rampage(諾克薩斯之手)擊殺了EDC丶Mous(機(jī)械公敵)!
1v2,悍然雙殺!
“666666——”
“666——”
“霧草,這都能打贏?”
“R哥也太頂了吧?”
“兩個(gè)回血兩個(gè)R,細(xì)節(jié)真的完美?!?p> “LPL最強(qiáng)黑馬和你們開(kāi)玩笑的?”
“諾手確實(shí)是隱患,EDC的大隱患。”
“剩下最后一點(diǎn)都不跑,也太特么剛了?!?p> “難怪廠長(zhǎng)從來(lái)不抓上,沒(méi)來(lái)還能發(fā)育,來(lái)了一起死?!?p> “裂開(kāi)了啊?!?p> “……”
開(kāi)局威懾。
六級(jí)抓下。
中路單殺再來(lái)一波越塔。
EDC前期節(jié)奏稱得上完美。
進(jìn)行到這里,咔,斷檔了。
ROY中野合力,將盧錫安打殘,艾??柆斠渤弥@個(gè)難得的機(jī)會(huì)推進(jìn),回城將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗屬性。
“Rampage這一波雙殺,不僅僅是緩了一口氣,簡(jiǎn)直可以說(shuō)是續(xù)命!”
蛙蛙給出很高的評(píng)價(jià),順帶幫搭檔搭臺(tái)階:“咱們的分析是建立在自己的水平上,而職業(yè)隊(duì)員拿著同樣的英雄,發(fā)揮出來(lái)的效果完全不是一個(gè)概念?!?p> “確實(shí)。”Rit適時(shí)接過(guò):“我都看呆了。”
“講道理,一瞬間三層流血是怎么疊出來(lái)的?!泵琢ο雭?lái)想去,還是難以理解:“剛才豬妹身上是兩層,諾手AQ閃最多四層,哪來(lái)的五層血怒?”
“要是晚一點(diǎn)出血怒效果,就算能強(qiáng)行換廠長(zhǎng),也打不過(guò)Mous?!?p> 四層和五層不過(guò)是多A一下的事情,看起來(lái)并不明顯。
其實(shí)在最頂端的交鋒中,拼的就是那‘一刀’。
晚一秒出血怒,肖凱就有一次普攻少了70點(diǎn)攻擊力加成,被動(dòng)流血效果的總傷害也會(huì)降低,絕對(duì)沒(méi)有和蘭博拼命的本錢。
“這個(gè)……”
蛙蛙作為一個(gè)黃金段位的解說(shuō),即便大局觀不錯(cuò),對(duì)操作方面的細(xì)節(jié)也沒(méi)有太多了解。
想來(lái)想去,沒(méi)找到原理,干脆等后臺(tái)技術(shù)人員給解釋:“咱們看一下回放吧。”
話音剛落,大屏幕上畫面切換。
導(dǎo)播將時(shí)間拉回了交手之前,并開(kāi)啟了藍(lán)色方的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。
EDC常年放養(yǎng)上單,肖凱壓線壓的相當(dāng)深入,對(duì)廠長(zhǎng)這次GANK也一無(wú)所覺(jué)。
直到蘭博走進(jìn)‘無(wú)情鐵手’范圍,才發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,果斷向后移動(dòng)。
視野內(nèi)……
沒(méi)有任何風(fēng)吹草動(dòng)。
“Rampage意識(shí)真好。”
Rit稱贊:“一般的玩家用諾手,能E到的時(shí)候,肯定先拉過(guò)來(lái)打一套再說(shuō)?!?p> “別人不清楚,我肯定要拉,然后就送了?!蓖芡苄呛堑刈院冢骸疤m博在塔下,拉過(guò)來(lái)也疊不出被動(dòng),這里只要隨便用一個(gè)技能就必死無(wú)疑。”
“被控住……”
“蘭博大招落地……”
“重點(diǎn)來(lái)了!”