判斷方式很簡單。
刀妹反向沖鋒看上去很秀,其實是相當(dāng)不合理的一個打法。
往塔下跑,還有意識博弈的機會。
反向拉扯,如果隊友不在附近,就必死無疑。
另外,野怪復(fù)活時間是一百五十秒。
肖凱快速回城之后,豹女才開始打石甲蟲,第二圈刷過來,差不多是這時候到場。
行為和位置都對得上,判斷基本不會出錯。
面對六級刀妹,五級豹女……
要先騙招!
思索只用了短暫到無法察覺的一瞬,肖凱裝作什么都不知道,先逼近刀妹,互秀搖擺走位,貼近己方殘血小兵時,一道旋風(fēng)預(yù)判斬出!
旋即側(cè)向揮劍,風(fēng)之障壁矗立身畔!
隨著操作輕描淡寫地說了句:“閃過來送?!?p> 不出所料,在旋風(fēng)烈斬飛行過程中,刀妹用穿梭閃現(xiàn)貼到附近,E技能‘均衡打擊’完成了前置動作,打出一秒眩暈。
與此同時,陰影之中飛來了一根鋒銳的標(biāo)槍!
豹女卡視野丟Q!
冰茶和毒男兩人作為專精單英雄的路人王,即便沒有語音溝通,配合也非常默契,近乎同步出招。
可是,時機越完美,容錯率也就越低。
標(biāo)槍剛剛飛過三分之一路程,豹女冰茶的臉色驀地一變。
出問題了。
凝成實體的風(fēng)墻橫亙戰(zhàn)場,恰恰擋住了標(biāo)槍飛行路線。
這一槍扎不到!
第一個Q能否命中,不僅僅是傷害區(qū)別,還涉及被動‘尋覓’移動速度和W‘猛撲’距離翻倍兩項特效。
Q到了,豹女走幾步就可以撲到亞索身上,迅速形成二打一的集火。
Q不到,刀妹只能和亞索單挑……
根本打不過!
在肖凱的牽扯下,毒男一直沒有回家機會,身上除了剩下一層的腐敗藥劑外空無一物。
被追著砍了一路,即便用大招穿兵回血,生命值也堪堪抬到一半。
交過至關(guān)重要的控制和位移,別說還手,連抵抗能力都沒有!
肖凱AQ連擊行云流水,手中長劍連削帶刺,兩記斬鋼閃穿透刀妹身軀,又蓄起了一道煊赫烈風(fēng)!
豹女走了過來,但在隨時可以變向Q閃吹飛兩人的亞索面前根本不敢變身,只能用人形態(tài)放下夾子,一下下點無關(guān)緊要的普攻,眼睜睜看著隊友被砍死!
“666666——”
“666——”
“聲控掛?”
“我是來學(xué)技術(shù)的,你和我玩法術(shù)?”
“老千層餅了?!?p> “刀妹真是被摸的透透的。”
“浪師傅你從桌子底下爬出來吧,我知道是你?!?p> “桌子底下?好像發(fā)現(xiàn)了什么了不得的東西?!?p> 觀眾紛紛為這一套操作喝彩起來。
不僅判斷到豹女在附近,還把刀妹操作計算的分毫不差,更是在1v2的情況下捏住旋風(fēng)只用平A,讓豹女不敢越雷池一步,被迫成了戰(zhàn)場旁觀者。
視覺效果爆炸。
實際收益也高的離譜。
單吃人頭,又推了兵線,刀妹復(fù)活之后不得不交TP回來止損。
這樣的止損TP,是最虧的用法。
經(jīng)濟沒辦法完美轉(zhuǎn)化成戰(zhàn)斗力,為了對線強度,又要選擇一些迅速生效的裝備。
——原本可以直線三相之力,現(xiàn)在被迫出了個布甲鞋求穩(wěn)。
作用確實有。
護甲和特效雙重減傷,讓肖凱的輸出降低了不少,兩撥換血全部落入下風(fēng),看起來被針對出裝抵消了優(yōu)勢。
但是,肖凱和中路莫甘娜溝通兩句,直接換路了!
莫甘娜選人的時候就看清楚了ID,滿腦子都是跟著大腿混分的想法,下定決心當(dāng)隊伍里的一塊磚,哪里需要就往哪里搬。
收到指令,果斷往上走,還給肖凱留下一波很舒服的炮車兵線。
符文天賦出裝三個方面都沒考慮魔法傷害的毒男欲哭無淚,補刀時候踩著石油都瘋狂掉血,不小心吃個暗之禁錮就沒一小半。
至于沖上去玩命……
別鬧了!
莫甘娜有暗盾防身,無視一切控制效果,靈魂鐐銬減速更是讓刀妹沒辦法追著走A。
沖上去不是玩命,是送命!
“不是不敢繼續(xù)和刀妹打?!?p> 肖凱來到中路,一邊操作一邊和彈幕互動:“別看刀妹耐艸鞋很頂,我這邊綠叉出來,他最多補個小木錘,根本不是我對手?!?p> “只要玩上單都應(yīng)該懂,出了關(guān)鍵裝備,誰都能強勢幾分鐘?!?p> “時間過去就萎了?!?p> “換線是因為世界總決賽馬上開始,幫咱們LPL三號種子試試這個鬼……詭術(shù)妖姬的成色?!?p> “得試試。”小顏同意:“日本賽區(qū)今年還是挺強的,洲際賽把澳大利亞和越南都贏了?!?p> 贏澳大利亞倒算不了什么,袋鼠的實力一直不怎么樣,最強的幾支隊伍不過LSPL中下游水準(zhǔn),連一線聯(lián)賽的門檻都摸不到。
贏了越南,絕對不能忽略。
越南大兄弟從S2開始就很看重LOL項目,甚至有大佬說出‘打不好就去挖礦’的宣言,如此高壓之下,每個選手都很拼命。
風(fēng)格不是兇悍,而是殘暴!
西貢小丑扮豬吃虎,狂虐北美DIG。
曼谷巨人雖然戰(zhàn)績不佳,還兼職醫(yī)師治好了胖將軍的面癱,但血性依舊十足,死在進攻路上,輸人不輸陣。
GAM更是力戰(zhàn)傳奇隊伍TSM,差點取得BO5戰(zhàn)斗的勝利。
日本把越南悍匪砍翻在地,就值得絕大部分隊伍正視。
試探幾次,肖凱心中有了一個大概的印象。
S7春季賽出道的RPG戰(zhàn)隊中單Ramune水準(zhǔn)不強不弱,大概是二線中游的實力,該知道知識的都知道,在不被引導(dǎo)的情況下也不會露出什么破綻。
普攻破盾,QE試探,輕易不交W踩上來,一切都中規(guī)中矩。
那么……
壓線!
旋風(fēng)不用來做不穩(wěn)定的耗血,而是打滿AOE,把兵線迅速壓到紅方中路防御塔下。
再E兵上前,拔劍而出!
居合!
幽靜如月的劍芒一閃,鋒刃刺中詭術(shù)妖姬身軀!
反身,穿兵撤退!
Ramune人在塔下,沒什么危機意識,覺得無論如何都不可能吃虧,結(jié)果抗了一下傷害,發(fā)現(xiàn)防御塔的光束還是鎖定著炮車,好像根本沒看到大搖大擺沖進來砍人的亞索……
“八嘎!”
Ramune難以置信地眨了眨眼睛:“這防御塔是亞索家的?”