“一款游戲,最重要的自然是游戲角色?!?p> “然后是游戲內(nèi)容?!?p> “想做出一款優(yōu)秀的游戲,適當(dāng)?shù)挠螒蚬适虏荒苋鄙??!?p> “如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲故事?”
“根據(jù)已知信息,一時(shí)間很難想出合適的游戲故事?!?p> “而且躺在被窩里根本不可能做出什么游戲?!?p> “既然現(xiàn)在做不出游戲,那就先看看腦子里有沒有合適的游戲劇本?!?p> “嗯……”
“貌似啥也沒有……”
“一片空白……”
“那么問題再一次回到原點(diǎn)?!?p> “原點(diǎn)是什么?”
“不知道。”
“這不重要?!?p> “玩家要是有時(shí)間玩游戲,那究竟會(huì)玩什么游戲?”
“關(guān)于這個(gè)問題,我們從過去玩游戲的經(jīng)歷中就能得到答案?!?p> “玩家當(dāng)然會(huì)玩好玩的游戲?!?p> “或者適合個(gè)人的游戲。”
“假設(shè)條件允許的話,我們也可以做一款游戲出來?!?p> “雖然一邊看著棉被,一邊說話有些奇怪,但是現(xiàn)在睡不著沒辦法。”
“游戲角色可以是一位白發(fā)蒼蒼的粉刷匠?!?p> “游戲世界是一個(gè)大都市?!?p> “大都市名叫彩虹市?!?p> “玩家可以控制粉刷匠去給客戶上色,或者做其他事?!?p> “使用刷子的次數(shù)越多,得到的經(jīng)驗(yàn)越多,等級(jí)也會(huì)越高。”
“粉刷匠達(dá)到50級(jí)后,可以獲得稱號(hào)——粉刷之王?!?p> “粉刷匠得到稱號(hào)之后,客戶就會(huì)源源不斷找上門?!?p> “這時(shí)候,游戲幣已經(jīng)很充足,于是玩家可以讓粉刷匠在游戲世界中蓋房子?!?p> “蓋完房子,就會(huì)觸發(fā)游戲里的終極任務(wù)?!?p> “終極任務(wù)是守護(hù)房子,不讓房子在即將到來的末日中被怪物的火球砸壞?!?p> “直到游戲世界重新和平,任務(wù)才算結(jié)束,達(dá)成新的成就?!?p> “這時(shí)候讓粉刷匠在天臺(tái)吃燒烤,就會(huì)觸發(fā)神秘彩蛋?!?p> “神秘彩蛋可以是清空所有游戲存檔……”
“這樣的游戲,制作可以的話,應(yīng)該會(huì)令不少人印象深刻。”
“游戲操作應(yīng)該簡單點(diǎn)?!?p> “但不能讓粉刷匠的操作少于三項(xiàng)?!?p> “粉刷匠在彩虹市里,遇到人之后,可以選擇與其溝通,也可以選擇與其暴力溝通,還可以選擇用刷子與其溝通?!?p> “其他選項(xiàng)需要玩家自己添加?!?p> “這樣的游戲才會(huì)讓玩家感到自由?!?p> “玩家如果讓粉刷匠在游戲中襲擊路人,粉刷匠就會(huì)看到幾個(gè)積極的條子沖過來?!?p> “這個(gè)時(shí)候可以反抗,也可以進(jìn)行戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移?!?p> “反抗多數(shù)情況下會(huì)吃槍子,跑得慢后背也會(huì)吃到槍子。”
“所以,不想讓粉刷匠吃到槍子,就不要讓粉刷匠襲擊路人。”
“玩家想要擊退游戲里的怪物,只能把刷子丟向怪物?!?p> “丟刷子是個(gè)技能,需要玩家在日常的游戲中自主修煉?!?p> “粉刷匠一開始丟個(gè)刷子的殺傷力,只能打敗一只小鳥?!?p> “丟刷子的終極威力,卻夸張得令人不敢置信?!?p> “玩家如果讓粉刷匠把丟刷子的技能練滿,這時(shí)候丟個(gè)刷子就可以轟出一個(gè)大坑?!?p> “一個(gè)坑至少可以裝下一個(gè)籃球場(chǎng)?!?p> “丟刷子只是粉刷匠攻擊敵人的手段之一?!?p> “粉刷匠還可以用刷子把敵人染成綠的?!?p> “敵人被染成綠色后,就會(huì)失去戰(zhàn)斗的勇氣,就會(huì)倒在原地任人宰割?!?p> “但這個(gè)玩法對(duì)游戲里的怪物比較殘忍,不適合大多數(shù)女生?!?p> “當(dāng)然,粉刷匠在路邊把破損的電話亭刷成黑色后,電話亭就會(huì)自己跑回家沖涼,但一些游戲幣會(huì)掉落在原處?!?p> “這樣設(shè)計(jì)游戲,會(huì)給玩家?guī)硪庀氩坏降捏w驗(yàn)?!?