第二十六章 飛頭
距離“幻境”面世已接近兩個月,有不少角色扮演類別的玩家結(jié)束了自己的第一場游戲,動作快的甚至已經(jīng)在玩第三第四局了。
根據(jù)終極目標(biāo)來判斷,大部分游戲世界的壽命在三個月以內(nèi),和三月所在的世界一般長達半年的寥寥無幾。
這些玩家在論壇上分享了許多寶貴的經(jīng)驗,其中最關(guān)鍵的一點是“標(biāo)簽”的影響。
一個游戲世界通常同時滿足四到五個標(biāo)簽,玩家選擇時上限雖然也是五個,但為了縮短匹配時間,大部分玩家并不會選滿五個,標(biāo)簽的數(shù)量基本在三個以內(nèi)。
系統(tǒng)在為玩家隨機分配角色的時候,標(biāo)簽是個非常重要的參考。就拿三月所在的6號幻境舉例,這個世界同時符合角色扮演、懸疑解謎、戰(zhàn)斗冒險等標(biāo)簽,由于三月只選了前面兩項,沒有選戰(zhàn)斗類標(biāo)簽,所以分給她的角色祈淚戰(zhàn)斗力較弱,相對的解謎元素較多,比如空白的身世。
而這個世界的其他玩家,凡是戰(zhàn)斗力高的,基本都是選了戰(zhàn)斗標(biāo)簽的。
想想其他玩家的戰(zhàn)斗力,合著她是和一群戰(zhàn)斗狂人匹配到了一起……
這個世界還有一到兩項未知標(biāo)簽,三月猜測應(yīng)該有個“團隊協(xié)作”,畢竟很多任務(wù)都是一個人搞不定的。
無論終極目標(biāo)失敗或成功,所有參與者都能獲得獎勵,包括提前死亡出局的人。獎勵的多少取決于任務(wù)的成敗,以及玩家各自的表現(xiàn)。
目前論壇上愿意公布獎勵的玩家中,獎品最好的是一位名叫“白不敗”的女玩家,她那個世界大部分玩家的終極任務(wù)是挑戰(zhàn)魔王,最后隊友都死光了,她殊死一搏,竟然獨自擊敗魔王,系統(tǒng)獎勵她一件一次性的復(fù)活道具,可以在任意一個角色扮演類的世界使用。
獎勵最差的是一位死在新手畢業(yè)任務(wù)里的倒霉仁兄,剛剛結(jié)束新手期就出局了,終極任務(wù)一點沒碰,系統(tǒng)僅僅給他綁定的電子郵箱發(fā)了一張明信片,展現(xiàn)了一絲人文關(guān)懷。
其他玩家獲得的獎勵五花八門,有的是可以隨意選擇身上一件道具帶到下一個世界,有的是紀(jì)念性的飾品掛件,可以在任意世界佩戴,甚至還有收到實體公仔的。
大部分獎品在游戲中沒有什么實際影響,應(yīng)該是為了縮小新老玩家的差距。如果新人進了游戲,發(fā)現(xiàn)由于老玩家在裝備道具上的積累較多,導(dǎo)致雙方有巨大的實力差距,多半玩不下去。新人留存率的高低直接影響一款游戲的壽命,老玩家如果不能獲得滿意的獎勵也會失去動力,逐漸流失,因此所有游戲運營都會想方設(shè)法維持新老玩家間的平衡。目前來看,幻境官方做得還不錯,但愿以后能繼續(xù)保持,優(yōu)秀的游戲需要經(jīng)得起時間的檢驗。
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上線后,三月一睜眼,便瞧見了風(fēng)泛。
玩家下線后,角色的身體還留在游戲里,呈現(xiàn)熟睡的姿態(tài)。三月是“睡”在角落里下線的,風(fēng)泛坐在旁邊看著她的角色,看樣子這個姿勢保持了挺久,不知道他是什么時候上線的。
拋去一些疑點,風(fēng)泛是個很可靠的隊友。身手高強,言出必行,出生入死毫無怨言。
“久等了?!比缕鹕淼?。
風(fēng)泛也站了起來,沒有接話。
“還有兩個任務(wù),線索不夠,我覺得可以再去找發(fā)任務(wù)的人魚問問情況。”三月說道。
“好?!?p> 給他們畫卷的人魚沒有再提供任何信息,找魚叉的那個倒是有了新線索,它想起來魚叉是在三頭龍的領(lǐng)地丟的。
龍族?要去龍族的地盤找東西,聽起來就很可怕啊……雖然還沒親眼見過幻境的龍族,但三月知道,在任何一款游戲里,龍族都是BOSS級的頂端存在,不會讓玩家輕易擊殺。
風(fēng)泛倒是可以隱身進去找東西,但是凡人在水下靠著避水珠呼吸,必然會產(chǎn)生氣泡,這太顯眼了,導(dǎo)致隱身技能形同虛設(shè)。
所以你一頭人魚,為什么要跑到龍族的領(lǐng)地,跑過去就算了,還把魚叉丟了,魚叉丟了就算了,還要派人找,給你點錢重新買一把行嗎?
三月心里瘋狂吐槽著,然而再買一把的方案是行不通的,這頭死心眼的人魚只認自己原來那把魚叉。
“三頭龍不是龍族,是受到魔氣污染的蛟龍?!憋L(fēng)泛見她神色不豫,解說道,“蛟龍不是龍,只是一種實力較強的水獸。”
“那你有把握嗎?”
“只要一次別驚動太多,一只一只殺,沒問題?!?p> 三月聞言心里一松,打得過就行。
既然有了明確的范圍,兩人便乘坐螃蟹,徑直前往三頭龍的領(lǐng)地。
三頭龍確實有三個頭,最不可思議的是,它會火系魔法,三個頭輪流噴火。
在海底用火系魔法,設(shè)計師是怎么想的?
但這么魔幻的事的確發(fā)生了,起碼從三頭龍的表現(xiàn)看,海底確實是可以召出火焰的。
大概是隨機生成世界時出現(xiàn)的BUG?
風(fēng)泛專心屠龍,三月則蹲在旁邊寫了封郵件給官方,舉報BUG。
任何游戲都存在BUG,幻境也不例外,優(yōu)秀的游戲只能做到BUG較少,卻永遠不可能杜絕BUG。在全息網(wǎng)游誕生初期,游戲的高自由度和玩家強烈的探索欲,或者可以叫作死欲,導(dǎo)致了各類奇葩BUG層出不窮,帶來了許多歡樂。
某些BUG的觸發(fā)方式可以說是異想天開,假如玩家按部就班地玩游戲是怎么也不可能發(fā)現(xiàn)的,然而,大量的玩家不按常理出牌。無論哪款游戲,只要新手教程可以跳過,那就會有諸多玩家選擇跳過,然后自己摸索。比如說,拿到一把劍,這些玩家用它做的第一件事往往不是打怪,而是捅自己、砍房子、戳其他玩家、攻擊NPC……如果設(shè)計師在這些方面考慮得不周全,很容易就會出BUG。
三月有幸親歷過全息游戲界最著名的一個BUG,這個BUG被玩家命名為“飛頭事件”,詭異程度堪比某些都市傳說。在一款名為“一夢江湖”的角色扮演類游戲中,有一個叫做“鼓刀人”的副本BOSS,這個BOSS的特殊之處在于,如果玩家小隊挑戰(zhàn)失敗,將播放一段專門的團滅動畫,動畫里他會砍下這隊玩家的頭顱。
“飛頭事件”的起源就是一群不走尋常路的玩家組成隊伍,反復(fù)調(diào)戲“鼓刀人”。其中一名玩家在團滅動畫中強行退出了副本,結(jié)果意外觸發(fā)了BUG,離開副本后,他的人物出現(xiàn)了頭和身體分離的現(xiàn)象,假如借著草叢或石頭遮掩住身體,在其他人看來就是一顆腦袋懸浮在空中。
這個BUG迅速傳播開來,好事者紛紛跑去觸發(fā)BUG,老玩家各種截圖玩梗,更有唯恐天下不亂的人跑去新手村嚇唬新玩家。天知道這些新手建完人物,剛進入游戲,就看見一堆人頭圍著自己,會是什么心情……
游戲公司在兩天后修復(fù)了這個BUG,短短兩天時間,卻令無數(shù)玩家畢生銘記,難以忘懷。到了今天,“一夢江湖”這款游戲都涼了近十年了,“飛頭事件”還是為老玩家所津津樂道,可見其影響之深遠。