微風吹拂,刺客的發(fā)絲和蒙面巾隨風飄動,顯出幾分仙氣。
三月的思維不禁發(fā)散開來,要知道,這幅動人的畫面,涉及到兩項重要技術:毛發(fā)解算和布料解算。
這兩個項目一直是重大難關,在全息游戲誕生初期,囿于技術和服務器資源的限制,人物的頭發(fā)都是一片片的,布料也是硬邦邦的,非常僵硬,游戲里中也很少出現帶有大量毛發(fā)的怪物。
這種情況直到“奇跡樂園”和“深宮”,才有所改觀。
...
微風吹拂,刺客的發(fā)絲和蒙面巾隨風飄動,顯出幾分仙氣。
三月的思維不禁發(fā)散開來,要知道,這幅動人的畫面,涉及到兩項重要技術:毛發(fā)解算和布料解算。
這兩個項目一直是重大難關,在全息游戲誕生初期,囿于技術和服務器資源的限制,人物的頭發(fā)都是一片片的,布料也是硬邦邦的,非常僵硬,游戲里中也很少出現帶有大量毛發(fā)的怪物。
這種情況直到“奇跡樂園”和“深宮”,才有所改觀。
...