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策略與戰(zhàn)略的新帝國

第十三章 備戰(zhàn)二

策略與戰(zhàn)略的新帝國 涅辛之憶 33 2020-04-02 20:02:52

  “戰(zhàn)斗記錄

  ☆老椰樹炮臺VS寒鴉號(新西班牙總督轄區(qū)/西班牙武裝商船)

  ☆戰(zhàn)斗過程[已收起,點擊此處打開]

  ☆戰(zhàn)斗結果:完勝

  ☆系統(tǒng)評價:一場近代火炮對16世紀風帆戰(zhàn)船的碾壓,這是一場經典的岸防炮臺與海上戰(zhàn)艦的戰(zhàn)斗。

  盡管敵艦落后了您的炮臺三個多世紀,也并非海軍戰(zhàn)艦,而是一艘武裝商船,您依舊輕易地的擊敗了它,獲得了最終的勝利。

  無人能在老椰樹炮臺的攻擊范圍內冒犯殷商帝國的威嚴!

  ☆獎勵:戰(zhàn)爭點數(shù)×8184,隨機抽獎券×2”

  “尊敬的宿主,恭喜您完成了支線任務《普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣—遭遇戰(zhàn)1》,任務獎勵已發(fā)放,請您自行查看相關信息?!?p>  “尊敬的宿主,恭喜您完成了支線任務,暫緩發(fā)放獎勵已發(fā)放,請您自行查看相關信息。”

  終于等到獎勵發(fā)放,商慕心情愉悅了起來,忙關掉通知,打開系統(tǒng)光幕查看。

  系統(tǒng)光幕右上角顯示著兩行時間——黃帝歷四千三百六十二年五月一日|公元1665年,右下角顯示著當前戰(zhàn)爭點數(shù)——9879.5,商慕對照著數(shù)值算了好幾遍,這才徹底放心。

  果然是大炮一響,黃金萬兩啊,一波戰(zhàn)斗下來,加上系統(tǒng)的雙倍戰(zhàn)斗點數(shù)獎勵,瞬間就一波肥了,哪怕是換目前最貴的橫刀捕快,都能換四百多個。

  既然戰(zhàn)爭點數(shù)不再是急需了,如同將一個200來人的小村莊發(fā)展成為一個正??孔V的小國家,就成了燃眉之急了。

  對于一個人來說,衣食住行是必備的,對國家來說也是一樣,那么構成衣食住行的核心,將這一切串聯(lián)起來的是什么?

  是經濟。

  良好且靠譜的經濟,是串聯(lián)起整個國家的命脈。

  在商慕看來,經濟的標志就是切實存在的貨幣,于是他決定先建立起基礎的貨幣單位。

  幸運的是,系統(tǒng)提供黃金兌換和免費的鑄幣業(yè)務。

  他仔細查看起位于帝國頁面下的經濟子頁面——物資,目前需要戰(zhàn)爭點數(shù)開銷的,除了單位兌換外,就只有這里了。

  物資頁面目前也只提供寥寥無幾的兌換物,商慕粗略看了一下,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭點數(shù)其實還挺值錢的。

  換成貴金屬的話,每1點戰(zhàn)爭點數(shù)可以換成12.5兩的黃金;換成糧食的話,按現(xiàn)代計量單位,每1點戰(zhàn)爭點數(shù)可以換成2.5噸大米,也就是古代的500石;如果換成酒類的話,按現(xiàn)代計量單位,每1點戰(zhàn)爭點數(shù)可以換45度的白酒25000升,或是60度的白酒2500升,若換成純度75%可以直接使用的醫(yī)用酒精,就只能換250升了。

  是的,你沒看錯,物資頁面現(xiàn)在只提供兩種白酒、醫(yī)用酒精、大米和黃金白銀,這六種兌換物。

  不過目前是夠了,至少滿足了基礎的溫飽醫(yī)療和商品享樂。

  貨幣也有了著落,可以先花費戰(zhàn)爭點數(shù)兌換一定量的黃金,然后再通過鑄幣系統(tǒng),制造成法定貨幣,各種規(guī)格和數(shù)量上,系統(tǒng)會根據(jù)內置的價值比例自動進行調節(jié)。

  說白了,商慕就是個選貨幣外觀造型的,選完外觀之后,系統(tǒng)就自動把兌換比例啥的調好了。

  以戰(zhàn)爭點數(shù)作為基準,無疑是最穩(wěn)定不過的價值度量衡了,但戰(zhàn)爭點數(shù)是無法轉贈。

  商慕已經提前詢問過了,哪怕是系統(tǒng)單位的工資,在商慕設定帝國貨幣體系之前,也并非是直接像其手下的單位發(fā)放系統(tǒng)點數(shù),而是給付等值的物資,在設定好帝國貨幣體系后,則會給付對應數(shù)量的帝國貨幣。

  既然戰(zhàn)爭點數(shù)無法作為具體化的貨幣,商慕便打算以1點戰(zhàn)爭點數(shù)所能兌換的黃金,作為帝國貨幣體系里的最大面值貨幣。

  于是在他一番搗鼓后,長6厘米,寬4厘米,厚2厘米,總重12.5兩的方形金幣誕生了,商慕給它取名為金方幣。

  金方幣約么人手中間三指并攏大小,分正反兩面,處主要標識外,還銘刻著云紋作為單調區(qū)域的填充。

  它的正面左側寫著“殷商帝國”四個呈方形排列的字樣,右側則寫著“壹金方”“當佰”兩行字;

  它的背面左側微雕著帝國皇帝側臉剪影,右側上下分別寫著“殷商帝國”字樣和阿拉伯數(shù)字1,空白區(qū)域盡皆刻有精美云紋。

  但你總不可能只有一種最大面值的貨幣吧,于是商慕就又設置了其他面值的貨幣,選用的是傳統(tǒng)的銀元寶,樣式是他自己從系統(tǒng)預設里面的唐朝元寶改的。

  銀元寶以面值等重的白銀鑄造,形狀狀似,除中間平坦,無半球狀凸起外,與唐朝元寶一致,亮銀色且通體空白處微雕著云紋,按對應面值的重量呈現(xiàn)出不同大小。

  銀元寶正面寶船狀中間平坦處,左側微雕這帝國皇帝側臉剪影,右側上下分別按大小分別寫著“拾兩”“10”、“伍兩”“5”、“貳兩”“2”、“壹兩”“1”的字樣,底部則雕著“殷商帝國鑄”的字樣。

  設置完金方幣和銀元寶之后,商慕便點擊了確認生成貨幣,但系統(tǒng)頁面隨即便顯示“貨幣面值過大,是否自動生成輔幣”的選項。

  他細一琢磨,這倒也是,畢竟誰買包五毛錢的辣條直接給個價值幾千的貨幣,不要杠什么買東西肯定能找開之類的屁話,你最低面值就是幾千,拿什么找?

  難道拿那些隨時可能會貶值的外匯嗎?

  對系統(tǒng)的全能程度十分信賴,商慕沒多考慮就點了確認,一個呼吸都沒過去,系統(tǒng)提示就彈了出來。

  “尊敬的宿主,已參考當前時間軸其他國家貨幣,與您的習慣自動生成輔幣完畢,請您自行查看是否需要修改,確定完畢后,將無法在短時間內修改帝國貨幣體系?!?p>  關掉系統(tǒng)提示,剛才被遮住的系統(tǒng)頁面顯現(xiàn)出來,上頭金方幣和銀元寶下面,又多出了一行圓形的輔幣。

  系統(tǒng)不光自動生成了輔幣,還自動命了名,效果模型邊上還給顯示出了基本數(shù)據(jù),分別是金圓幣、銀圓幣、銅圓幣、錫圓幣四種。

  【喲,系統(tǒng)智能度有所提高啊?!?

涅辛之憶

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