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無(wú)盡浩渺之旅

無(wú)盡浩渺之旅

姐夫路 著

  • 奇幻

    類(lèi)型
  • 2020-03-31上架
  • 202183

    連載中(字)
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【必讀】本書(shū)部分設(shè)定說(shuō)明(2020.11.21)

無(wú)盡浩渺之旅 姐夫路 2194 2020-11-21 12:09:19

  本書(shū)部分設(shè)定借鑒了桌上角色扮演游戲中DND(龍與地下城)的設(shè)定基礎(chǔ),為了在闡述上更貼近生活一些,同時(shí)便于一些未了解過(guò)這類(lèi)體系的小伙伴月度,并沒(méi)有嚴(yán)格遵照其核心原則,所以資深的DND讀者大大不必較真里頭的一些數(shù)值校準(zhǔn)或描述哦。

  下邊是一些設(shè)定的說(shuō)明:

  一、時(shí)間

  在本書(shū)設(shè)定里,時(shí)間的客觀記錄方式,從短到長(zhǎng)分別是:

  1、“立即”,也就是瞬間;

  2、“輪”,1輪=6秒,最少半輪;

  3、“回合”,1回合=1輪=1分鐘=60秒,但本作中我會(huì)直接以“分鐘”來(lái)描述;

  4、“小時(shí)、日”,同現(xiàn)實(shí)生活的概念;

  5、“永久”,就是字面意義上的意思。

  本作用到上述時(shí)間名詞的時(shí)候,大多是涉及與魔法相關(guān)的客觀闡述,在事件的推動(dòng)中,還是會(huì)以生活中的實(shí)際用法來(lái)描述。

  二、檢定與豁免檢定

  本書(shū)設(shè)定中,所有的行為、事件最終的結(jié)果,都被設(shè)定了一個(gè)【整數(shù)】作為它執(zhí)行結(jié)果的【難度值】,這個(gè)數(shù)值最小為1,向上原則上不封頂。

  而檢定就是通過(guò)拋投【骰子】所呈現(xiàn)的【結(jié)果值】,比對(duì)某件事的【難度值】,如果【結(jié)果值】>【難度值】,那么這件事就檢定為成功,否則就是失敗。

  本文為了提升閱讀效率,直接略過(guò)了數(shù)值的檢定過(guò)程,反正結(jié)果都是作者來(lái)確定嘛。。。

  唯一比較特殊的,是當(dāng)多個(gè)事件、生物互相產(chǎn)生影響時(shí),檢定會(huì)基于雙方的一些數(shù)值進(jìn)行綜合對(duì)比,包括但不僅限于主屬性、專(zhuān)長(zhǎng)、相關(guān)韌性/抗性等,這些也會(huì)一起直接略過(guò)數(shù)值的對(duì)比。

  檢定的結(jié)果則會(huì)有一個(gè)持續(xù)時(shí)間(有效時(shí)間),比如一個(gè)人先天生下來(lái)就沒(méi)有左手(這里沒(méi)有任何輕看殘疾朋友的意思),那么他一出生,狀態(tài)里就會(huì)有一個(gè)“殘疾(左手)”的狀態(tài),持續(xù)時(shí)間則是“永久”。

  持續(xù)的時(shí)間需要在【新的1輪】后再進(jìn)行一次檢定,比如某種狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間是3輪,那么第1輪結(jié)束后,立即就會(huì)進(jìn)行一次“該狀態(tài)是否繼續(xù)恒定不變”的檢定;而即便某種狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間是“永久”,這種狀態(tài)也需要按照【每1輪】的間隔進(jìn)行檢定。

  又比如一個(gè)普通人因?yàn)檫B續(xù)多日通宵而神情恍惚,那么他就經(jīng)常容易走神,那么他每次走神后,狀態(tài)里就會(huì)出現(xiàn)“恍惚(輕度)”,持續(xù)時(shí)間默認(rèn)為“1輪(6秒)”,當(dāng)然他有可能只用了1秒就回過(guò)神來(lái),原因是他突然想起了某個(gè)重要的事情,那這時(shí)候他的“恍惚(輕度)”狀態(tài)就相當(dāng)于直接被驅(qū)散了,驅(qū)散的原因是“記憶回想”;又或者他突然被潑了一瓢冰水瞬間清醒的,那么他“恍惚(輕度)”的狀態(tài)同樣會(huì)被驅(qū)散,驅(qū)散的事物是冰水。

  注:檢定非特殊情況將不做詳細(xì)說(shuō)明。

  三、骰(tóu)子

  骰子是什么呢?在DND的設(shè)定里,骰子就是神上神,字面意義上的??梢詫⑺斫獬梢环N規(guī)則的化身。骰子的作用只有一個(gè):為【檢定】這一行為提供數(shù)值依據(jù)。

  這個(gè)值是通過(guò)虛構(gòu)了若干個(gè)個(gè)多面色子的拋投來(lái)獲取,比如下邊這個(gè)東西:??????丨具體一個(gè)色子是幾面、或者檢定一個(gè)行為/時(shí)間需要拋投幾次,這里不必去糾結(jié),咱們?cè)趺慈菀卓?,怎么?lái)設(shè)定~

  然后大家熟悉的這個(gè)色子就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的6面骰,當(dāng)只拋投一次的時(shí)候,最終的結(jié)果必然是1-6之間的一個(gè)整數(shù)。

  拋骰子的符文表示方式是“XdY”:

  1、Y指單顆骰子的面數(shù),只能是整數(shù),表示從1開(kāi)始,總共有多少個(gè)自然數(shù),比如6面骰,那么表示這個(gè)骰子的6個(gè)面分別對(duì)應(yīng)自然數(shù)1-6;

  2、dY指代【多面骰】,d6就是6面骰,d12就是12面骰,以此類(lèi)推;

  3、X指拋投的次數(shù),同樣只能是整數(shù),所以若某個(gè)事情的檢定過(guò)程是1d6,就是獲取1個(gè)6面骰拋1次的數(shù)字;而如果是3d8,那么就是講一個(gè)8面骰拋3次并相加,呈現(xiàn)的結(jié)果值就是3-24之間的某個(gè)整數(shù)。

  四、加減值

  加減值是在拋投【骰子】呈現(xiàn)的最終結(jié)果上給與相應(yīng)數(shù)值的影響,從而影響到最終的【檢定】結(jié)果。

  五、時(shí)間-檢定-骰子-加減值實(shí)例

  接著讓我舉例來(lái)對(duì)【時(shí)間-檢定-骰子-加減值】之間的關(guān)聯(lián)做一個(gè)演示:

  一個(gè)健康正常的人類(lèi)在普通的自然環(huán)境中進(jìn)行【呼吸一次】這個(gè)動(dòng)作,那么這個(gè)動(dòng)作的執(zhí)行難度值就是“1”,同時(shí)檢定方式為對(duì)這個(gè)行為開(kāi)始前一瞬間,【對(duì)1顆6面骰子拋投1次】,并且結(jié)果同樣會(huì)在一瞬間內(nèi)呈現(xiàn)出來(lái),難度1意味著這顆6面骰拋投一次的結(jié)果無(wú)論是什么數(shù)值,這個(gè)人類(lèi)都可以正常呼吸。

  比如結(jié)果值是4,這個(gè)人就會(huì)感覺(jué)呼吸挺舒暢的,但在進(jìn)行呼吸的時(shí)候,因?yàn)樗蛲砩虾煤盟艘挥X(jué),那么他呼吸就會(huì)獲得結(jié)果值+2的【充分休息】的加值,那么他就感覺(jué)這次呼吸吐出了濁氣,并且吸氣后感覺(jué)到整個(gè)人精神都為之一振,但如果:

  1、骰子受到不知名存在的影響(這個(gè)至少是真神以上或具有與‘命運(yùn)’相關(guān)的強(qiáng)大能力),一直在打轉(zhuǎn)或者延遲出結(jié)果,那么這個(gè)數(shù)值這個(gè)動(dòng)作的結(jié)果值就是0,那么此刻0<1,所以人類(lèi)會(huì)無(wú)法呼吸,變現(xiàn)方式則是突然感到一陣莫名的恐懼然后本能的屏住呼吸,又或者突然牙齒上附著的牙垢突然全部脫落聚成一坨,卡住了支氣管……

  而持續(xù)時(shí)間則是“N輪”(N為整數(shù)),N具體是什么數(shù)字,取決于施加影響著的能力、這個(gè)人的運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好,那他就直接嗝屁了,比如脫落的牙垢一直卡在那里……

  當(dāng)然也可能發(fā)生雖然要持續(xù)N輪,但是因?yàn)檫@個(gè)人的好運(yùn),在下一輪中渡過(guò)了異常狀態(tài)。

  2、這個(gè)人類(lèi)突然被傳送法術(shù)傳送到了一個(gè)真空位面中,那么首先由于內(nèi)外壓差,呼吸這件事會(huì)立即變成2個(gè)事件分別進(jìn)行檢定:【呼氣】由于人體內(nèi)部相對(duì)高壓,人會(huì)感覺(jué)到腫脹感,因此必須吐氣,否則體表的毛細(xì)血管會(huì)快速破裂達(dá)到平衡內(nèi)外壓差,這時(shí)候人進(jìn)行【呼氣】的難度值檢定仍然是1,但是在結(jié)果上會(huì)獲得一個(gè)+N(N為整數(shù))的加值,加值來(lái)源則是“外部真空”;同樣的,到了【吸氣】的時(shí)候,則會(huì)在結(jié)果上獲得一個(gè)M(M為正數(shù)且必然大于6)的減值,減值原因同樣是“外部真空”。

  也就是這種這種環(huán)境下,這個(gè)人想要完成吸氣動(dòng)作幾乎是不可能的,因?yàn)閽佂?次6面骰的最大值就是6,但減值必然大于6,所以除非有其他幫助,否則這個(gè)人類(lèi)就將無(wú)法完成【吸氣】的動(dòng)作檢定,因而進(jìn)入窒息狀態(tài)。

  六、屬性值

  屬性在書(shū)中被簡(jiǎn)單分為兩大類(lèi),一類(lèi)是主屬性,另一類(lèi)是副屬性。

  1、主屬性

  代表玩家角色所能擁有的六種自然特質(zhì)的基本概念:力量、敏捷、體質(zhì)、智力、感知和魅力,另外有隱藏的第七種屬性-“幸運(yùn)”,一般查看不到。

  在DND體系中,玩家扮演的角色(通常是一張紙,講究點(diǎn)的就是一個(gè)人偶,更投入的就是COSPLAY,極度投入的那可能瘋了……)的屬性都是在游戲開(kāi)始時(shí)通過(guò)投擲 6 面骰子(d6 骰)來(lái)確定的。在整個(gè)游戲中,許多行動(dòng)的失敗或成功都會(huì)受到屬性值的影響。

  6種主屬性簡(jiǎn)介:

  力量:代表角色的肌肉力量、耐久力和持久力。

  感知:代表角色的直覺(jué)、判斷力、常識(shí)以及意志力。

  魅力:代表角色的說(shuō)服力、個(gè)人魅力和領(lǐng)導(dǎo)能力。

  體質(zhì):代表角色的體魄、韌性和健康狀況。

  敏捷:該屬性值結(jié)合了角色的靈活性、反應(yīng)能力和手眼協(xié)調(diào)性等要素。

  智力:代表角色的記憶、推理和學(xué)習(xí)能力。

  2、副屬性(這類(lèi)數(shù)字在本文中將僅用于狀態(tài)闡述、物品描述及法術(shù)介紹)

  AC:Armor Class,防御等級(jí);AC= 10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正(體形,BUFF等)。

  DC:Difficulty Class,難度等級(jí)。開(kāi)鎖,拆陷阱,施法等等都與DC相關(guān)。

  DR:Damage Reduction,傷害減免。用於物理傷害(不分類(lèi)型)減免。

  HD:Hit Dice,生命骰數(shù),通常相當(dāng)於人物「本身的」等級(jí)。

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