第九十五章 干啥啥不行,抓怪第一名
眼前的老和尚,問題很大。
盧騏覺得他的眼神,充滿了嘲諷,似乎是在說:“你不裝B了?四層就掛出來了?”
所以看著老和尚的眼神,盧騏很想和他來一波真人PK。
你是魔鬼嗎?
老和尚是不是魔鬼盧騏不知道。
但他是真的掛到要吐了。
在第一次T4(大雁塔四層的簡稱)翻車后,盧騏的隊伍又進行了很多次的嘗試。然而無一例外的全部掛掉。
其實,這倒不是說盧騏他們的火力、控制不行。
而是對面的怪物不像以前一樣,技能單一、除主怪外幾乎沒有威脅。
事實上,在T4時,盧騏甚至感覺小怪才是主角。
比如那三太子的單體高額回血、大太子令人發(fā)指的低敏震懾、還有石生那專挑鬼族打的付混亂高額攻擊…
等等…
大哥,你在玩我吧?
后續(xù)盧騏他們嘗試了很多種方法,甚至連殘陽直接上去砍石生這種戰(zhàn)術(shù)都用出來了。然而沒有什么卵用。
石生高額的反擊數(shù)據(jù),幾乎每次都會在殘陽攻擊到他后,直接反死殘陽。
當(dāng)然,幾人多次的嘗試還是有一些效果的。比如他們發(fā)現(xiàn),如果能夠穩(wěn)定控制到石生,其實是有幾率順利完成擊殺的。
盧騏現(xiàn)在使用的是五階法術(shù),最高可以控制4個單位4回合,熟練度達(dá)到了9000的恐怖數(shù)據(jù)。
但是在實戰(zhàn)中,盧騏控制T4的怪物一般都在2-3回合的樣子。
這樣其實算是比較不錯的數(shù)據(jù)了。
尤其石生的混亂抗性似乎并不高,盧騏差不多可以穩(wěn)定控制到3回合。
這樣,他就有充足的時間和能力控制三太子和大太子,防止他們回血和震懾。
回血其實還好…但是震懾這種東西…
這時候,盧騏甚至想質(zhì)問開發(fā)組:為什么要出這種BT技能?
天知道對面一個震懾,自己全員殘血空藍(lán)(除了冬陽)是個什么鬼體驗。
這樣的呼吁聲其實不少。
魔族玩家并不多,主要就是因為他的名字:魔族。
毫無特色。
就像你給孩子起了個梓X的名字一樣。
和魔族這種奇怪的名字相比,大家更喜歡魔族下面那些什么血魔、影魔之類的稱呼。
多帶勁??!
至少它不Low啊!
因此,魔族玩家很少。自然而然的,了解到震懾的玩家,也不多。
而當(dāng)大家在大雁塔里被教育后,那些沒有選擇魔族的玩家后悔不已,甚至開始了沖動的報復(fù)行為——比如在論壇上呼吁取消魔族的震懾。
不過沒什么卵用,只是口嗨罷了。
當(dāng)然,魔族的震懾其實遠(yuǎn)沒有那么恐怖。
魔族的藍(lán)量成長非常非常低,基本上一個五階技能后,是無法釋放第二個的。殘陽不是沒考慮過在屬性點上增加一些藍(lán)量的抗性。
只是當(dāng)他這么做后,發(fā)現(xiàn)需要的屬性點有些多,因此暫時擱淺。
總而言之,在T4的時候,只要三太子出手,那么第二回合紫陽和殘陽,就只能變成一個拉藍(lán)的工具人。
只有冬陽可以持續(xù)輸出。
這么說吧,如果說第一回合,盧騏隊伍是二營長的意大利炮,那在第二回合,他們就會瞬間變成一把破損的小米加步槍。
慘!
因此在掛了無數(shù)次后,五人終于生無可戀的結(jié)束了首次的大雁塔之行。
以一種很慘淡的方式。
連T4都沒過…別說看看神秘的T6長什么模樣了…
“所以…咱們需要可以拉自己血法的東西,保證我們的持續(xù)輸出和控制?”
五人圍在一起,深刻的檢討了自己隊伍的缺點,然后得出了一個很關(guān)鍵的結(jié)論。
“意思是…該弄召喚獸了吧???”
殘陽皺著眉頭的一句話,算是說到點子上了!
由于長期五人眾所向披靡,因此在召喚獸出來后,他們并不著急。
畢竟根據(jù)幫里的玩家說,召喚獸在低等級的時候不是很強力。血量和攻擊都不盡如人意,哪怕是全血加點,60-70級也是現(xiàn)階段等級比較高的召喚獸,也不過就3-4W的血,沒什么用。
所以,殘陽他們決定暫時先不搞召喚獸,等出現(xiàn)了成品的后,再開始購買,或者是等大家把召喚獸的東西研究透后,再慢慢搞起。
而這一次,被T4教育后,他們算是明白了。
這召喚獸存在的意義,還真就不一定是幫助你增加多少輸出。
空出一個單位進行操作和補給,或許才是召喚獸的關(guān)鍵用途。
還是以T4為例,如果他們可以擁有五個召喚獸,那么在第一回合,召喚獸們就可以給人物增加足夠的藍(lán)量。而云陽則是可以被召喚獸保護,確保自己釋放出回血技能。
同時,召喚獸也可以幫助人物抵擋一些傷害,比如群秒技能,如果目標(biāo)是召喚獸,自然會讓一個人物徹底解放。
那么在第二回合,大家就可以有更多的輸出空間,特別是殘陽的第二個震懾尤為重要。
紫陽也可以繼續(xù)為敵方上BUFF增加己方輸出,而云陽的持續(xù)回血,則保證了隊伍的續(xù)航。
盧騏就別說了,完全可以控住關(guān)鍵單位。
一旦關(guān)鍵單位被控制了,這T4還愁殺不過去?
因此在這次大雁塔之行,五人真正感受到了召喚獸的重要性。所以他們的下一個目標(biāo),就是選擇合適的召喚獸來充實自己。
由于已經(jīng)殺了第十個稱謂,因此除了新增加的100級以上練功區(qū)的怪物外,其他怪物他們都可以捕捉。
經(jīng)過無數(shù)玩家的實踐,一些比較不錯的召喚獸已經(jīng)被玩家發(fā)掘了出來。
比如在長安周邊出產(chǎn)的大象、就是一種非常實用的血寶寶。捕捉方式簡單,需求不高,賊好用!
而混跡在鳳巢的一種叫做雷鳥怪的生物,也受到了玩家們的追捧。除了造型夠帥外,像是拳擊手一般的攻擊動作,看起來很有節(jié)奏感和打擊感。
尤其觸發(fā)連擊時,就跟看拳擊比賽似的…當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是雷鳥怪本身的攻擊力和血量都比較高,相對而言好用不少,因此不少玩家都以帶一只雷鳥怪而自豪。
另一個攻擊類型的召喚獸,則是產(chǎn)自地獄迷宮的修羅。
這貨和《大陸》里的大BOSS同名,然而賣相上差別卻很大。
拿了一把叉子一樣的武器,渾身是黯淡無光的銀色鎧甲,加上小小的個頭,看著一點也不帥。
但為什么他那么受歡迎呢?
主要是修羅寶寶出現(xiàn)的頻率貌似比較高,而且修羅似乎有一種隱藏屬性,觸發(fā)連擊的概率像是大一些。加上本來不錯的攻擊成長,修羅也成了玩家們的心頭肉。
當(dāng)然,這些都是大眾召喚獸。
真要說起什么是王道,那還得看天庭的爸爸們。
當(dāng)然,還有僅次于天庭的龍窟、鳳巢的頂層。
天庭產(chǎn)出的猴精、神兵(不是武器)、神靈…前兩個堪稱是攻寶寶的天花板。超高的攻擊成長,怒甩其他寶寶十條街,造型也極為霸氣。
比如猴精擁有一把超過2米的巨大砍刀,身上也披著金燦燦的鎧甲。側(cè)身一刀下去,那畫面,美滋滋!
神兵則是突出了一個壕,閃著寒光的寶劍,看上去質(zhì)地頗為不俗銀色戰(zhàn)甲,配上一頭金色的頭發(fā),簡直就是古代渣男代表。至于攻擊,只能說和猴精比略有不足,而且不足的極其有限。
至于神靈,則是玩家們熱愛的一種血寶寶。
長得像是阿拉丁神燈,卻有極高的血量成長以及法術(shù)成長。
尤其是神靈的法術(shù)攻擊,傷害相當(dāng)不錯。雖然只能攻擊2個單位,但聊勝于無。
龍窟和鳳巢的特色,自然是金龍和鳳凰。
兩者類似神靈,并沒有太大的區(qū)別。
雖然這些召喚獸很牛X,不過對于很多人來說,想要抓到這些怪物,難度還是相當(dāng)大的。
玩家在抓召喚獸的時,需要有不少的先決條件。
比如說,需要在雜貨鋪買一種叫“攝妖香”的道具,這個道具是專門為了抓取召喚獸而設(shè)計的。只有吃了他,才可以在地圖中隨機進入暗雷遭遇戰(zhàn)。在暗雷副本里,才可以抓取召喚獸。
而且在抓召喚獸的時候,滿血的怪物抓取成功率是非常低的,所以玩家必須把他們的血量打到越低越好,這樣才能提升抓捕概率。
而這期間,玩家至少要面對5只以上怪物的圍攻,隊伍每增加一人,怪物的數(shù)量也會+1,在五人組滿后,則是會有10支的整編怪。
也就是說,單人去抓召喚獸,基本要面對五個怪物的毆打而不還手,或者1V5把對面打到只剩一個——然后還是被毆打。
因此沒有一定的裝備支撐,是很難抓到這類召喚獸的。
尤其抓捕的幾率低到令人發(fā)指,曾經(jīng)有玩家抓了足足100回合都沒有抓到,直接被踢了出去,也是醉了。
所以上述的幾個NB的召喚獸,市面上還是很少的。
誰要是帶著這些東西招搖過市,那就真的是拉風(fēng)至極。小妹妹都會多看你幾眼!
所以,盧騏他們只能決定——就抓他們!
至于為什么…
你可知,有一個職業(yè),叫做人族。
他們,可以封印、可以昏睡。
他們,可以讓對面的召喚獸一動不動,安靜的等著被抓。
你又是否知道,還有一種職業(yè),叫做魔族。
他們的震懾,可以百分比抽血。
抽到怪物只剩幾百血…沒毛病哈?
所以抓召喚獸,對于盧騏隊伍來說,簡直嗨皮!
趁著還沒人想到這點,從大雁塔出去后,盧騏他們便來到了天庭,開始了辛苦的抓怪之旅…
這就是傳說中的,干啥啥不行,抓怪第一名?