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史萊姆超神記

游戲格斗設(shè)定

史萊姆超神記 燭照醬 329 2020-05-22 16:23:47

  虛擬法則游戲中存在攻擊,格擋,閃避等效果。

  攻擊就是命中有效部位造成傷害的手段。連續(xù)攻擊會(huì)消耗精氣值,精氣值越低則攻擊速度越慢,精氣值耗完,則無(wú)法攻擊一段時(shí)間,經(jīng)過(guò)小幅度運(yùn)動(dòng)時(shí)期可恢復(fù)精氣值。

  格擋就是通過(guò)武器或者防具,有效動(dòng)作來(lái)進(jìn)行格擋??梢允棺约菏艿降膫档汀5沁B續(xù)格擋會(huì)不斷消耗架勢(shì)值,并且架勢(shì)值越低,格擋效果越差,同時(shí)架勢(shì)值消耗完的瞬間會(huì)進(jìn)入破防,被破防的一次攻擊會(huì)抵消所有傷害。在架勢(shì)值回到一個(gè)靜息值前,無(wú)法格擋,且受到傷害增加。

  閃避可以通過(guò)有效動(dòng)作閃避,閃避判定為身體判定,碰撞到衣物則不計(jì)算傷害。閃避動(dòng)作可有翻滾閃避,側(cè)身閃避,后跳閃避,扭身閃避等。閃避成功即判定攻擊完全失效。(有些能量攻擊可視為部分命中,例如傷害不進(jìn)行計(jì)算,而計(jì)算其余效果)

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