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開局模擬刷bug,茍到人生巔峰

第14章 第一場(chǎng)攻堅(jiān)大戰(zhàn)

  牧凡的傭兵已經(jīng)接近兩千,移動(dòng)城堡在擴(kuò)建之前已經(jīng)裝不下了。

  重點(diǎn)是如今城堡內(nèi)還在建設(shè)中,他統(tǒng)領(lǐng)這一千多骷髏大軍是萬萬無法扔到城堡里的。

  不能在城堡,那么在外面就可能會(huì)吸引來更強(qiáng)大的對(duì)手。

  他不知道三階骷髏兵之后,是否還有四階兵、五階兵。

  總之呆在原地模擬是有風(fēng)險(xiǎn)的。

  所以這一次,他準(zhǔn)備真刀真槍的干一仗。

  畢竟真打的話,所有經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)都可以獲得,不用五選一。

  還有十二次模擬的機(jī)會(huì),要省著點(diǎn)用的。

  牧凡計(jì)算了下時(shí)間,距離第一批骷髏大軍到來的時(shí)間已經(jīng)很近了。

  他的二階三階骷髏兵剛招魂出來不久,應(yīng)該還惹不來高階兵。

  故此這第一仗,完全可以打起來。

  牧凡想到這開始排兵布陣。

  模擬中跟著卡拉特學(xué)了一些建筑知識(shí),如今都能用上。

  他先安排骷髏大軍改建入口,將敵人的入口盡量縮小,并形成一個(gè)扇形。

  然后他站在扇柄的中央,作為一顆螺絲釘,盯牢在最關(guān)鍵的位置。

  牧凡27點(diǎn)的防御,他比三階骷髏甲兵的防御高出兩倍還多,不管這一批敵對(duì)骷髏是全部一階兵還是有三階、二階的存在,只要陣線不潰敗,都無法逾越他這道防線。

  然后在他周圍扇形布置了三波骷髏甲士陣線。

  九十人一隊(duì)的三階骷髏甲士。

  三隊(duì)防御高,血厚的骷髏甲士把扇形入口圍的水泄不通。

  在后面是兩波80人一隊(duì)的骷髏勇士,他們作為后補(bǔ)防御,避免戰(zhàn)斗后期,敵人層出不窮的入侵。

  最后方則是清一色的輸出隊(duì)伍:

  先是270多的主力輸出骷髏火箭手,后是160多配合輸出的骷髏弓射手。

  最后220不到的骷髏兵,牧凡不打算讓他們深入戰(zhàn)場(chǎng),只在外圍做傳送站建設(shè)。

  畢竟這不是模擬,這一次他要帶著所有隊(duì)伍共同進(jìn)退。

  一切剛剛準(zhǔn)備就緒,對(duì)方骷髏大軍就殺到戰(zhàn)場(chǎng)。

  牧凡手起刀落,下令進(jìn)攻,對(duì)方第一波進(jìn)來的幾十個(gè)骷髏直接被斬首。

  骷髏大軍尤其是低階骷髏,都是無自主意識(shí)的戰(zhàn)力。

  他們并不知道危險(xiǎn)為何物,更也不懂戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。

  只知道對(duì)目標(biāo)死拼,現(xiàn)在他們的目標(biāo)就是邪廟里入侵的異類。

  牧凡麾下的骷髏兵,并非這座邪廟誕生的,自然成為了他們的目標(biāo)。

  而牧凡這邊則不同,這些都是牧凡招魂的骷髏,他們對(duì)牧凡言聽計(jì)從。

  一聲令下齊動(dòng)手,牧凡的從容指揮,直接提高己方的收割成功率。

  一波獲取經(jīng)驗(yàn)值的提示,在牧凡腦海中的系統(tǒng)里響起:

  【經(jīng)驗(yàn)獲得:80*50%+1】

  80個(gè)人頭是自己收下骷髏甲士殺的,1點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)是殺敵的收獲。

  但凡傭兵殺敵,領(lǐng)主和英雄都有50%的經(jīng)驗(yàn)漲幅。

  同時(shí)骷髏兵本身也是有等級(jí)經(jīng)驗(yàn)加成的。

  他的骷髏兵招魂出來之后都是等級(jí)1,升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和領(lǐng)主基本沒有差異。

  第一波骷髏剛剛殺完,第二波骷髏兵踩著第一波的尸骨,又沖了上來。

  不過很快再次輕易的被牧凡的麾下斬殺殆盡。

  雙方實(shí)力對(duì)比懸殊,在牧凡的有效指揮下,前面十波沖鋒,都被一刀切,根本用不上后排的射手。

  這十波兵,直接給牧凡帶來了805的招魂值。

  牧凡自己只是揮了幾斧,這等級(jí)別的小兵,根本不配他這個(gè)主將出擊,他要保持一個(gè)清醒的指揮頭腦,還有己方第一戰(zhàn)力的滿血滿體狀態(tài)。

  十波之后,牧凡的招魂值累積到了1033;經(jīng)驗(yàn)值也累積了1015點(diǎn)。

  相對(duì)比招魂值,他這點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值到是可以忽略不計(jì),因?yàn)榫嚯x他升到11級(jí)還有近四千經(jīng)驗(yàn)的差距。

  接下來敵方的第十一波沖鋒,就完全不一樣了,已經(jīng)從一階骷髏兵變成了清一色的二階骷髏勇士。

  前排的骷髏甲士體力消耗過大,再面對(duì)這等對(duì)手,已經(jīng)有些應(yīng)付不足。

  牧凡果斷下令:己方第一波骷髏甲士回退后方修養(yǎng)體力,然后第二波甲士頂上。

  從第十一波開始,牧凡這邊一刀切的優(yōu)勢(shì)就不復(fù)存在了。

  一方面骷髏甲士血厚,12點(diǎn)生命,甲士的殺傷力不夠一刀切。

  這就讓對(duì)方有了反擊的機(jī)會(huì)。

  好在牧凡占據(jù)了地勢(shì)的大優(yōu)勢(shì)。

  對(duì)方只有一格入戰(zhàn)場(chǎng)的空間,沒有后排的輸出。

  只要他和甲士能夠頂住,那么依然是來多少都是死。

  至少他們后排的骷髏火箭手還有秒殺的能力,骷髏射手也可以直接補(bǔ)刀帶走。

  對(duì)方殘血狀態(tài)的骷髏勇士反擊,對(duì)前排骷髏甲士造成的傷害也很小。

  偶爾有一些骷髏射手進(jìn)來,這些脆皮也很快被收割,他們的敏捷的,撐不起直接第一波出手。

  這樣的戰(zhàn)爭(zhēng),又持續(xù)了十波。

  牧凡又順利的收獲了八百二階兵的人頭,招魂值累積到了2600多,經(jīng)驗(yàn)值也累積到了1800多。

  除了收獲之外,自己麾下的損失,只有傷,沒有亡。

  當(dāng)敵軍第二十一波開始沖鋒的時(shí)候,再次發(fā)生了變化:對(duì)方開始有一部分三階骷髏甲士的進(jìn)入。

  開始比例不高,只有10%。

  牧凡在第二十一波未上來之前,就果斷的下令自己第二批甲士退到后方修養(yǎng),第三批甲士上崗。

  牧凡一人站在最高處,從這波開始,他有逐漸的加入戰(zhàn)斗。

  畢竟三階骷髏甲士防御9點(diǎn),生命15,就算是骷髏火箭手也無法一波帶走,需要多人補(bǔ)刀的。

  能絕殺敵人的,只有他一個(gè),也可以將輸出發(fā)揮到最大。

  牧凡不知道自己這邊能不能再撐下十波,他開始小心計(jì)算自己的得和失。

  畢竟招魂值是可以直接補(bǔ)充自己兵力的,所以有適當(dāng)?shù)膿p失,他可以接受,還能額外增加經(jīng)驗(yàn)值。

  主要是確保他要能安全的穿越到下一個(gè)傳送點(diǎn),還能保持大部分麾下戰(zhàn)力。

  第二十二波骷髏大軍的進(jìn)攻,骷髏甲士的比例已經(jīng)上升到了20%。

  敵軍的防抗能力在加強(qiáng)。

  第二十三波,骷髏甲士進(jìn)攻占比幾乎達(dá)到了30%。

  牧凡找到了規(guī)律,看來每一波會(huì)有10%的骷髏甲士跟進(jìn)。

  同時(shí)他改變了之前的策略,第四波用骷髏勇士做后備的計(jì)劃直接取消。

  這個(gè)情況上骷髏勇士,怕是要直接有傷亡了。

  他要用骷髏甲士,血戰(zhàn)到底。

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