第18章 5年前的企劃書
跑到地方,陸明點開對話,本來想著把那一大堆黑曜石碎片交上去就行了,沒想到,那黑曜石結(jié)晶和冰靈石也可以交,而且獎勵似乎更加豐厚。
猶豫再三,陸明掏出了黑曜石。
“任務(wù)評價:A+”。
經(jīng)驗3000,蘇小沫好感度+500。
直接滿了1顆心,上限5顆,看樣子應(yīng)該是可以接到后續(xù)任務(wù)了。
蘇小沫狂呼一聲,“太漂亮了,之前從來沒有見過,【可惜不是螢火蟲,姐姐最喜歡那個了】,不過這根也好漂亮,她一定會很開心的,那樣就能做出好吃的東西了?!?p> 獎勵了一個紫色的稀有生活素材,“無垢凈土”,品質(zhì)80,靈氣豐度100%土,帶一個特性“聚靈”,“道具靈氣值每晝夜回復(fù)+1”。
晝夜?
這是陸明第二次看到這個名詞。
看了下時間,現(xiàn)在離開服過了大概40多分鐘,剛進游戲的時候是早上,現(xiàn)在都快夕陽西斜了。
那就是說,現(xiàn)實2小時、游戲一晝夜。
這么快的更替?
等等,2小時一晝夜?
網(wǎng)游的最大消費人群,是白領(lǐng),每天上線率最高的時間是晚上,7點左右到11點,也是差不多4個小時。
剛剛好2晝夜?
陸明猛地感覺氣血上涌,他印象里有這出。
是自己5年前寫的那一份企劃書。
里面提到了晝夜分割,而且,剛剛好也是2小時。
時間限定的npc、怪物和生活素材,很多單機rpg其實都有這樣的設(shè)定,但他們做這個基本上都是為了地圖的重復(fù)利用、反過來等于說可以少做一些地圖,節(jié)省工作量。
但陸明在當年那份企劃書里寫的晝夜交替,卻是為了留住生活玩家、以保證游戲玩家基數(shù)別掉那么快。
一般網(wǎng)游,在線率是晚上7點開始逐漸上升,8點前后到達峰值,10點左右開始降。
這是根據(jù)玩家作息來的,如果是大城市,工作地方離家稍遠一些的,算6點下班、晚高峰公交地鐵什么樣大家都清楚,最慢的人可能要1個多小時才能回家、7點半,加上吃飯,8點前后。
第一個晚上是6-7點,不是所有人都能趕上,或者說大部分都沒法100%利用起來。
轉(zhuǎn)進到第二個“晝夜”,7-8點,在線率逐漸拉升,到8點的時候,組織PVP活動。
這是黃金檔,pvp玩家是網(wǎng)游最大的收益來源,這種活動當然得占到最好的時間。
如此就可以做到分流,8-9點是“夜間”,組織pvp活動,土豪玩家要打架、工作室號要混獎勵,那么pve和生活玩家就可以去做任務(wù)、做采集,夜間限定的道具全歸他們,效率很高。
9點過后,轉(zhuǎn)進到白晝,土豪們打累了開始弄裝備、工作室號開始橫行霸道搶boss占素材,平民玩家收益率降低;
正好可以回城出貨,因為土豪們開始喊世界了。
10-11點,最后一個晚上,在線率逐漸下降——白領(lǐng)玩家基本都得睡覺了嘛,重復(fù)上一個夜間的過程,期間、有些充錢沖不動的小資玩家可能會繼續(xù)留下來、也蹭一波收益。
用這種晝夜快速交替的方式,盡量讓各階層玩家都能滿意——而且也能構(gòu)建起層級差距。
純“生活玩家”,可以完整利用大部分的“晝夜”時間,獲取最高的收益;
小資玩家,可以利用部分晝夜,獲取部分收益;
土豪,那當然就是花錢買時間,對他們來說,采集收益再高其實也不會去做。
分層,形成穩(wěn)定的金字塔結(jié)構(gòu),任何一個層級的人都可以找到屬于自己的位置。
這才是一個健康的體系,任何一款網(wǎng)游,絕大多數(shù)人說實話都是平民和小資,有他們撐著,土豪才有充大錢、持續(xù)充錢的動力,大家都是土豪、虐不到人我為什么要充錢?
這是很簡單的一個道理,陸明其實有些不明白,為什么市面上網(wǎng)游非要把這兩類玩家往死路上逼呢?
封號、內(nèi)掛、暗改、包括強行限制多開,各種手段,總之就是不讓你生活玩家賺到1毛錢、所有裝備都得花元寶買。
開一個區(qū)死一個區(qū)、死完了接著再開,游戲鬼區(qū)遍地、玩家瘋狂跑服,這究竟是賺土豪砸裝備的錢還是賺跑區(qū)的工作室先期啟動資金?
一個游戲要是用上這種商業(yè)套路,那差不多也就該黃了。
當然,現(xiàn)在游戲行業(yè)競爭激烈,有些游戲生命周期搞不好只有兩三年,會直接用這種套路,其實陸明可以理解。
可以理解不代表他支持這種行為。
畢竟玩家是無辜的。
一個人玩同一款游戲,1年、2年,甚至更久,他對這款游戲一定是熱愛的。
這份心情是無價的,任何一個游戲開發(fā)者都應(yīng)該表現(xiàn)出最起碼的尊重,哪怕只是停留在名義上。
這是陸明5年前寫出那份企劃書的原因。
5年前是那樣,5年后,他依然是這樣的想法。
《神話》,是這樣嗎?