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網(wǎng)游之夢在江湖

網(wǎng)游之夢在江湖

逆轉(zhuǎn)的癩蛤蟆 著

  • 游戲

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  • 2020-08-23上架
  • 212484

    連載中(字)
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游戲副本使用及網(wǎng)游專業(yè)術(shù)語說明書

  游戲中副本玩法簡介:

  其實在寫這段游戲副本基礎(chǔ)玩法的時候我很矛盾,

  因為我不知道是否會有不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友來觀看我的這本小說,

  更何況這還是一本以武俠為題材的網(wǎng)游小說,

  但是為了每個讀者都能通俗易懂的了解書中有些游戲的玩法,以及基礎(chǔ)規(guī)則,

  所以鄙人還是在此為游戲副本以及一些玩法機制來做到一些簡單的解釋。

  PS:本文并不會一天到晚的打副本,因為那樣會很無聊。

  …………人家才不是華麗的分割線呢…………

  首先,什么是副本?

  副本,大家可以把它理解為是游戲中一段獨立故事的延伸,是玩家可以與朋友或隊友一同進入的私房。

  當(dāng)您處身于副本中時,地圖內(nèi)的玩家僅是您和您的隊友,其他任何人都不能進入您所在的副本地圖內(nèi)。

  夢在江湖的游戲便是通過以這樣的方式來帶給玩家們獨立互動性的沉浸式體驗。

  在夢在江湖的游戲世界中,一般在副本里都會有多種多樣的特定機緣。

  他們可能是全游戲只能完成一次的隱藏機緣,也有可能是每個玩家都能體驗到的普通機緣。

  這也讓玩家能夠通過組隊冒險,體驗劇情的同時,收獲到一些意外的驚喜,令游戲變得更加多姿多彩。

  當(dāng)然,在副本中出現(xiàn)的怪物或BOSS和普通大地圖中出現(xiàn)的怪物BOSS有所不同,它們都是更為強力的精英級的。

  所以相對的攻略難度就要比大地圖內(nèi)的普通任務(wù)怪厲害的多。

  不過,也正因此,攻克副本以及擊殺強大的BOSS后,玩家所會獲得的獎勵也會變得更為豐厚。

  如果您在“夢在江湖”的世界里厭倦了江湖的廝殺,那么躲到副本中和朋友們一起探險就是你最好的選擇。

  玩家在副本中需要做到些什么?

  既然副本玩法是需要與別玩家一同進行,那首先最重要的事情應(yīng)該就是團隊的協(xié)同了。

  畢竟在一般的網(wǎng)絡(luò)游戲中,各種門派職業(yè)的定位,或者是優(yōu)缺點,都是不盡相同的。

  每個玩家或是職業(yè)都能夠平等的體驗游戲內(nèi)容。

  沒有哪個某種職業(yè)是無敵的,不過如果真的有這回事的話,那大家也可以直接當(dāng)作者是在放屁。

  至少夢在江湖的游戲設(shè)定中是不存無敵的這種說法的。

  由于一般游戲副本的玩法難度較大,要求較高。

  所以在副本中,有時候1個人的失誤就可能導(dǎo)致整體的團滅,而重新開始攻略BOSS卻又耗時又費力。

  因此,如何通過團隊之間良好的配合來促使副本的攻略,也是團長或是副本發(fā)起人所必做的功課。

  副本隊伍的組成:

  在夢在江湖的游戲設(shè)定中,副本一般被分為小隊副本:5人模式。亦或是團隊副本:10人模式。

  參與攻略副本的玩家職業(yè),至少需要滿足三種不同的職能,既:大家通俗所說的T,N,D。

  T:tank,坦克。通過高仇恨招式建立起仇恨,讓BOSS或小怪以自身為主目標(biāo)進行攻擊,為隊伍中的輸出職業(yè)創(chuàng)造出攻擊機會。10人的團隊副本中一般會需求兩個T,主扛BOSS的稱為MT,副扛BOSS的稱為ST。

  N(H):奶(Heals),治療。通過招式治愈或恢復(fù)隊友的生命,及時的為隊友驅(qū)散減益效果或添加增益效果。除此之外,他們還可以將那些已經(jīng)重傷的隊友重新復(fù)活起來。所以在高難度的副本戰(zhàn)斗中需要高度的集中精神。同樣,10人模式的團隊副本會需要隊伍中有兩名治療。

  D:Dps,輸出(每秒產(chǎn)生的傷害),通過輸出招式攻擊BOSS或小怪,承擔(dān)了隊伍中主要輸出的任務(wù)。通常在網(wǎng)絡(luò)游戲中,DPS不僅表示了輸出職業(yè),通常還泛指“秒傷”這個概念。既團隊傷害統(tǒng)計列表中的dps數(shù)值越高,該玩家對敵人所造成的傷害輸出越高。

  ……人家也不是華麗的分割線(笑)………

  補充一些普通的游戲術(shù)語,雖然文中在這些術(shù)語出現(xiàn)的地方也有補注,但畢竟再讓讀者翻回去找,顯然是不存在的。

  npc——Non-Player Character,直譯為非玩家角色。在夢在江湖這款游戲中npc都有著獨特的AI與人格。

  aoe——Area of effect 直譯為“區(qū)域作用魔法”,泛指一個可以傷害某個區(qū)域中的敵人的招式或技能,即所謂的群攻。

  dot——Damage over time,是一種施放于目標(biāo)后在一段時間內(nèi)持續(xù)對目標(biāo)造成傷害的技能。

  combo——泛指游戲中的連續(xù)技,連擊。

  OT——over taunt,直譯為仇恨失控,泛指非MT角色的仇恨超過了當(dāng)前的MT,導(dǎo)致自身被怪物攻擊。

  buff——泛指游戲內(nèi)的增益狀態(tài)亦或是一種額外的效果。

  debuff——泛指游戲內(nèi)的減宜狀態(tài)或效果。

  roll點——一般泛指以系統(tǒng)隨機擲骰子的方式憑擲點大小來分配物品的歸屬方式。

  CD——cool down,直譯為冷卻時間,在這泛指副本的重置時間。

  rush——直譯為沖鋒,在游戲內(nèi)泛指火力全開,什么都不管,專心做輸出。

  hot——heal of time,泛指緩慢愈合傷口的持續(xù)治療手段。

  P——part,泛指游戲內(nèi)BOSS有著多個階段,由每個攻擊模式不同的階段可組成P1,P2,P3乃至更多。下P,即下階段。

  PVP——Player Vs Player,直譯為玩家對玩家。這邊泛指玩家之間相互或單方面PK的玩法。

  PVE——Player VS Environment的縮寫,也即玩家對抗環(huán)境。指的是在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的npc怪物和boss,主要指在副本中挑戰(zhàn)強大的BOSS之類的活動。

  H&R——hit and run,邊打邊跑,泛指游擊,風(fēng)箏。

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