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網(wǎng)游之不死法爺

第5章 不死法爺?shù)恼_的打開方式!

網(wǎng)游之不死法爺 無念小仙 2127 2020-10-30 08:06:59

  lv.3,群居為主的野人。

  狩獵技巧,嗅覺、聽覺都比沒有相應技能的沈長林要強一些。

  然而,他們最缺的東西,毫無疑問便是智慧。

  更無法比肩法師的魔力感知。

  這也成了沈長林最大的勝利點。

  “魔法值為零的野人嗎,想想還挺有趣的?!?p>  干架前,沈長林打算來點鼓舞士氣的臺詞,雖說這不太符合他的風格。

  游戲提示:“你正步入3級野怪【野人】所在地附近,若被發(fā)現(xiàn)將陷入一定的危險之中,請盡早離開這里?!?p>  確認周圍沒人后,沈長林大搖大擺的踏入一處野人篝地。

  他手持法杖站到幾十米外,隔著零零散散樹木的三名野人面前。

  那邊的野人們見狀,朝沈長林這邊看了看,嘴里嘀咕著既不像語言也不像獸語的聲音。

  而后,他們拿起大木棒、綁著尖銳石塊的木棍就沖了過來。

  【野人】

  等級:lv.3~lv.5

  生命值:109~144

  魔法值:0(該野怪智力太低級,只會普攻和特殊普攻)

  攻擊:3

  防御:2

  速度:2

  技能:主動類:無,被動類:天然獵手(初級)、精神虛弱(中級)

  簡介:手持木棒石塊的低級野怪,但他們的物理殺傷足以摧毀一般冒險者,精神系技能則可以對沒有智慧的他們產(chǎn)生更好的作用。

  …野人懼怕精神控制,也容易被打到逃命本性爆發(fā),并且相對魯莽很多。

  這些特點恰恰是沈長林所克制的。

  【玩家“事在人為”施展技能:“l(fā)v.1·精神·折磨”】

  【野人A、野人B、野人D進入技能“精神·折磨”范圍。

  法陣生效,魔抗太低,陷入噩夢纏繞、痛苦難忍,且該負面狀態(tài)時長增加】

  【野人A喪失戰(zhàn)斗姿態(tài),防御、速度降低為0】

  【野人B喪失戰(zhàn)斗姿態(tài),防御、速度降低為0】

  【野人D短暫失智,揮棒亂舞】

  …沈長林將手中的法杖垂立入地,嘴里念叨著咒語,腳下生出一個黑色法陣。

  法陣散發(fā)著光芒、掀起的上行微風令他的頭發(fā)浮起。

  踏入法陣之內(nèi)的三名野人悉數(shù)抱頭痛哭,腦海里似有萬千恐怖事物亂竄。

  他們記憶里,原本最為恐懼的雷電、風暴、驟雨皆化作奪命惡魔,真實得撲面而來似的,讓他們手慌腳亂、不敢睜眼……

  精神·折磨擁有兩種釋放方式。

  第一種,單一目標鎖定。

  第二種,更高耗藍的小范圍陷阱觸發(fā)類法陣群體。

  沈長林目前使用的已達數(shù)量上限為3的群體施法。

  這一下足足耗掉他一半的藍條,而且增加了不少疲憊感。

  不過,這一次施法的效果出其的好,一下子把三名野人全給控住了。

  降防降速失智不說,還折磨掉了一些生命值。

  之后,趁著野人沉淪痛苦的精神世界里混亂時。

  沈長林掄起他的粗木法杖,憑借提升了不少的敏捷度和力量把他們逐個敲死。

  【玩家沈長林施展技能:lv.1·毒咒敲擊】

  注:毒咒敲擊是近戰(zhàn)物理技能,附帶無屬性流血法術(shù)傷害,但初始傷害是力量決定的物理傷害。

  【“事在人為”往混亂中的野人A頭部重重敲了一擊,扣除魔法值4點,造成lv.1毒咒一層、28暴擊傷害】

  【“事在人為”往……扣除魔法值4點,造成毒咒一層、25暴擊傷害】

  【lv.1毒咒:8秒內(nèi),被詛咒者每秒減少1~3%的當前生命值血量,速度變慢些許、遭受暴擊幾率增大些許】

  【注:毒咒的持續(xù)傷害與敲擊傷害有關(guān)。

  敲擊傷害為暴擊造成高度物傷失血時,毒咒傷害額外加1%且暴擊效果越高本值越高,最高為2%。

  負面狀態(tài)強度也和是否暴擊、暴擊強度有關(guān),但主要跟施法者智力強度相關(guān)】

  …一會兒過去后,藍條見底的沈長林前面躺著頭破血流而死的三名野人尸體。

  游戲提示:“恭喜您的等級提升為lv.2,獲得自由屬性點5點。”

  之前風靈城內(nèi)打工、搜索的時候,沈長林就獲取過一些經(jīng)驗。

  這次的3名野人則讓他順利升了級。

  每升一級可以獲取5點自由屬性點,這是按照五大可加點屬性設定的機制。

  上次,沈長林把5點初始按照4敏1力給加了,至于這次……

  “全加力量吧?!?p>  “毒咒敲擊太香了!”

  力量直接影響普通法杖的物理傷害這點毫無疑問,但它還直接影響暴擊率和暴擊效果。

  一個lv.1的毒咒敲擊,技能前搖也就往法杖施加一層持續(xù)性的黑暗魔法,之后每敲擊一下扣一次藍,命不命中扣掉的藍正常都是4。

  “換句話說,我當前80點的魔法值,足夠敲擊20下?!?p>  每一次敲擊一個毒咒就是8秒1%~3%的當前生命值傷害。

  這還不算上暴擊額外1%至高2%和敲擊時的物傷。

  “109血初始值的野人,敲擊物傷暴擊20點、額外1%計算的話,那8秒2%~4%的持續(xù)傷害,就算我后續(xù)不攻擊,總共也能造成16~32點傷害,而這一切才耗藍4點?!?p>  沈長林做了個簡單的計算。

  但這還僅僅是109點血量的野人,若是換做高一些的,且其他法抗稍微強一點的,靠毒咒磨血將會極其方便。

  “技能達到5級以后,毒咒可以額外疊加一層,一秒扣兩下,正常等于把16秒1%~3%的傷害擠到8秒給扣完……這太可怕了!”

  而且,沈長林認為最最最重要的是他這一身不死不滅……

  不拿來近戰(zhàn)好像可惜了點。

  “那就趕緊把技能熟練度和等級提上去?!?p>  認真思考之后,沈長林二話不說,把5點自由屬性點全給加到力量上面去。

  “擊殺三名野人,連一點布料都沒獲取,光得到一點木材、石材和戰(zhàn)斗經(jīng)驗了。”

  不過,沈長林拿野人開刀本來就不是沖著掉落物資來的。

  而是克制方便、越2級升級得快,至少保送4級沒問題。

  嘗到毒咒敲擊的甜頭之后,沈長林也開始險些忘乎所以,接連把附近的野人全給刷掉。

  “游戲提示:恭喜您的等級提升為lv.3,獲得5點自由屬性點?!?p>  “全加力量!”

  “游戲提示:恭喜您的等級提升為lv.4,獲得5點自由屬性點?!?p>  “全加力量!”

  …傍晚時分。

  沈長林在他的經(jīng)驗條再也無法增加后的89%時,懷揣著一批木材石材骨材和一點點銅幣,把它們?nèi)糠湃氡嘲x開了野人之森。

  附近,還未刷新掉的野人之森側(cè)面地點周遭,野人橫尸遍野,死狀獨特。

  而路過這里的某支小隊,好奇的停駐觀看了這一獨特景象。

無念小仙

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