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合理游戲生存指南

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合理游戲生存指南 喂水 2136 2021-04-24 10:18:22

  “看起來還挺酷炫的!”

  擺弄了兩下Omnitrix的表盤之后,孟宇退出了兌換室。

  隨后他便走向了期待已久的獎勵室。

  “啊哈!兩次獲取額外獎勵的機會,能來點什么?該不會是【永恒】品質(zhì)的裝備吧——”

  孟宇一副興高采烈的樣子,但實際上,他的心里并沒與任何的波瀾,當(dāng)然也并非是枯燥。

  說實話,就連孟宇都不清楚,自己現(xiàn)在究竟是一種怎樣的情緒。當(dāng)他每次想感受到什么的時候,總會覺得自己的心里空空蕩蕩……

  推門進入獎勵室中。

  孟宇的眼前和上次一樣,出現(xiàn)了五個浮空的投影。

  只不過,他這一次進入獎勵室后,聽到了系統(tǒng)的語音提示。

  “您有兩次額外獲取獎勵的機會,可從五樣物品中選取心儀的兩件!”

  提示結(jié)束,孟宇撇了撇嘴。

  “搞了半天原來只是五選二,我還以為可以在第二次選擇的時候可以刷新獎池呢!”

  孟宇的對于機制的吐槽不無道理,雖然“五選二”和“十選二”在最終的獎勵數(shù)量上并沒有區(qū)別,但后者明顯區(qū)間大了一倍,刷出好東西的幾率也變高了一些。

  不再糾結(jié)機制的問題,孟宇看向了這次獎池中的五樣物品。

  除了常規(guī)的經(jīng)驗、金幣之外,這次還多出了一個50心能點數(shù)的獎勵。

  “五十點心能……不少?。 ?p>  孟宇有些意動,不過他還是將目光移到了余下的兩樣獎勵上。

  依舊是無法直接看到物品的相關(guān)信息,所以孟宇只能從表面上觀察兩樣物品。

  其中一樣的投影小巧精致,看起來像是兩根街機游戲棒。雖然造型十分特殊,但卻帶給孟宇一種熟悉的感覺。

  “總感覺是件奇葩的裝備啊……”孟宇心中吐槽了一句,手卻不由自主的將物品取了出來。

  【神秘觸角發(fā)飾】

  品質(zhì):未知

  類型:道具

  特殊效果:抑制你日益增長的超能力。

  介紹:在空助的啟發(fā)下,旗木·銅須大師造出這件物品。但后來他就因違反了八大位面中諧律之海的相關(guān)法規(guī)而被逮捕。

  “品質(zhì)居然是未知……”孟宇皺了皺眉,“這到底是好……還是壞的意思?”

  從自己所獲得的上一件未知品質(zhì)物品來看,孟宇覺得這東西應(yīng)該是一件十分特殊的存在。

  不過特殊效果中抑制日益增長的超能力這句話,不免讓他去往負面效果的方向考慮。

  “總之……如果和我猜測的一樣的話,那么這東西可是有大用的?!泵嫌钫f著,毫不顧忌的將發(fā)飾卡在了頭頂兩側(cè)的位置。

  隨后,他看向了另一件物品。一個漆黑的圓形珠子。

  雖然黑色代表的是【變異類】的技能,但孟宇還是打算選擇這件獎勵。

  就算因為裝備了Omnitrix,無法使用變異技能。但將其掛在拍賣行出售還是允許的。所以,相比另外三樣獎勵,孟宇覺得還是技能的性價比更高一些。

  圓珠取出,屬性也顯示出來。

  【力量的代價】

  類別:變異(被動)

  效果:變身時血力等級永遠視為高一等級(不超過A級)。

  限制條件:結(jié)束變身后獲得虛弱效果(活力值上限減少百分之二十,靈力值上限減少百分之十五。),該效果持續(xù)五分鐘。

  介紹:你還能雙力代把我秒了!?

  孟宇看完了介紹便打消了將其掛在拍賣行的念頭。

  前文提到過,血力等級的提升是和變異心能等階有關(guān)。

  而心能等階越到后面,進階消耗就越大。再加上覺醒技能的升級也要消耗心能,這就使心能變成了稀缺資源。

  除非是那些認準了一類技能,并專精于其的玩家,否則如此大量的心能消耗很難在游戲的中前期將所有功能全部拉滿。

  說實話,按照目前為止孟宇獲取心能的速率來看,就是到了游戲后期,那些實力不濟、在線時長不高的玩家,也很難將所有類別的心能等階升至六階。

  所以,這樣一看【力量的代價】的效果如何就十分明顯了。

  “這種強度的被動技能哪怕是到游戲中后期也很難替換掉,除非我有能力將心能消耗在變異進階的方面?!?p>  將技能裝備在技能欄中以后,孟宇便退出了獎勵室。

  正如孟宇所說,技能是存在這替換的機制的。

  玩家最多擁有的主動技能數(shù)量只有二十個,而被動技能則是三十。

  后者雖然看起來足夠多,但是細想的話并非如此。

  畢竟玩家的五個類別的技能,在心能進階的時候都能覺醒被動技能,這其實就已經(jīng)占滿三十個被動技能欄了。

  所以,一旦玩家獲得過額外的被動技能,那在技能欄滿的時候就要作出取舍。

  當(dāng)然,被替換下來的非心能覺醒技能將會以技能球的方式出現(xiàn),并且限制為綁定玩家,禁制出售。

  主動技能的機制與被動相似,這里就不多做贅述了。

  退出了獎勵室,孟宇來到了心能室中。

  在剛才的【永劫之墟】副本獎勵中,孟宇一共獲得了133點心能值,再加上之前剩下的十點心能,一共143點。

  雖然不多,但還是可以揮霍一番。

  在孟宇看來,心能進階需要的心能點數(shù)實在有些離譜。

  升到一階的消耗是二十點、二階也不過五十點而已。

  但想要從二階升到三階卻是需要整整兩百點心能,三到四階更是需要五百點!

  至于五階和六階這兩個等級,前者需要兩千心能,后者則是需要五千。

  這數(shù)字跨度,光是看看就覺得令人窒息。

  ……

  研究著投影屏幕中已經(jīng)開啟的三個類別的技能,孟宇的口中念念有詞。

  “要是進階心能的話,通靈和變異都剛好能升到二階;升級覺醒技能的話……兩個被動倒是能分別增幅一次?!?p>  “嘖嘖,難以抉擇啊——”砸了砸嘴,孟宇感嘆了一聲。

  稍加思量之后,他便選擇了對兩個被動技能進行增幅。

  由于孟宇還沒有學(xué)到與【通靈】和【變異】相關(guān)的主動技能,這么早進行心能進階屬于浪費行為。資源用出去了,實力卻沒有提升,顯然有些得不償失。

  隨著100點的心能消耗,孟宇也完成了對兩個被動技能的增幅。

  【神秘韻律】的效果從100%提升至了110%;而【靈力渴望】的靈力值上限提升則是從15%上漲為16%。

  雖然提升不大,但聊勝于無。

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