孟宇不是什么職業(yè)玩家,所以這些“圈內(nèi)秘密”他還真是頭一次聽說。
但對于自幼習(xí)得回旋口中的數(shù)據(jù)分析師,他不僅聽說過,而且還有些了解。
在如今的社會環(huán)境下,“職業(yè)玩家”四個字早就不是不務(wù)正業(yè)的代名詞。而隨著推陳出新的游戲數(shù)量不斷增加,其影響力也在逐漸擴(kuò)大。這就導(dǎo)致頂尖的職業(yè)玩家同樣也有著不弱的粉絲效益。
行業(yè)前景一片大好的前提下,資本的注入就使得各種工作室、俱樂部變得越發(fā)正規(guī)化。
就連那些小型俱樂部或者戰(zhàn)隊中,都不再是只由簡簡單單的幾名職業(yè)玩家組成。
像領(lǐng)隊、數(shù)據(jù)分析師、戰(zhàn)隊運(yùn)營,甚至是健身教練、心理醫(yī)生都成為了組建俱樂部的標(biāo)配。
而且,越頂尖的俱樂部就越是正規(guī),里面的職位多,說道兒也多。
最初的,比拼職業(yè)玩家個人能力的時代早就過去。如今的“金字塔”型的團(tuán)隊結(jié)構(gòu),才是從多年經(jīng)驗中總結(jié)而出的,最高效的提升玩家實力上限的方法。
誠然,那些一流戰(zhàn)隊中的頂尖職業(yè)玩家,其個人實力固然是強(qiáng),但他們也離不開數(shù)據(jù)分析師的輔佐。
后者會將游戲中的概念用數(shù)學(xué)的方式呈現(xiàn)出來,加以分析,以此來判斷某些事物的優(yōu)劣或取舍,也能在某種戰(zhàn)斗環(huán)境下,給予玩家最優(yōu)解。
畢竟,玩家的感覺可能會有誤差,相互之間也會存在欺騙的可能。
但數(shù)學(xué)不會……
當(dāng)然,關(guān)于自幼習(xí)得回旋所說的各個技能類別之間的差距,其是仔細(xì)想想,孟宇也能大致猜出來其中的道道。
首先,靈力類作為每個玩家必備且最先擁有的技能類別,在成長機(jī)會上有著先天的優(yōu)勢。再加上,與其相關(guān)的“靈力值”屬性,只要升級就能快速提升,說是最便捷的方法也不為過。
與之相比,變異類技能也是一樣的效果。
盡管【心能】是玩家較難獲取的游戲資源之一,但對于擁有俱樂部或者工作室的職業(yè)玩家來講,卻要容易不少。
畢竟人家是專業(yè)的,組織內(nèi)也有著明確的工作劃分。
“打裝備”的“打裝備”、“賺金幣”的“賺金幣”、“收數(shù)據(jù)”的“收數(shù)據(jù)”、“搞分析”的“搞分析”。
所以,那些專精變異類技能的職業(yè)玩家,只要在副本過后的獎勵選取環(huán)節(jié)中,直接選擇增加心能的獎勵就好。
而剛好,前幾級的變異類別進(jìn)階所需心能點數(shù)不算離譜,只要多肝些副本,很輕易就能將其提升到中間等級的水平。
至于【體術(shù)類】以及【通靈類】兩個類別,那就更好理解了。
雖然對于有“幫手”的職業(yè)玩家們來說,全副武裝自己并不困難,但想做到“滿而精”卻不是那么容易的事情。尤其是裝備部位還要契合自己的體術(shù)技能,那就更加的困難。
通靈獸也是一樣。甚至在某些方面它還要遠(yuǎn)甚于裝備!
畢竟那些好的裝備,能用那就是用,裝備了就是裝備。
而通靈獸的話……有的時候你的確是召喚的出來,而且其本身實力也足夠強(qiáng)……但它卻不見得肯聽你的話。
關(guān)于這一點,孟宇可是深有體會!
除開以上四個類別之外,剩下的【科技類】孟宇并沒有接觸過,自然也不太清楚其中的門道。
但碳基生物做不到的事情,不代表硅基芯片人不行。
“血肉苦弱,機(jī)械飛升”的道理,懂的都懂!
當(dāng)然,以上的描述只是孟宇相對而言的分析罷了。
畢竟事無絕對。
有人想用【崩星咆哮炮】級別的后三種技能類別,與【千年殺】級別的前兩類技能去比較,那得到的結(jié)果肯定是前者更強(qiáng)。
畢竟想抬杠的人,總能找到支點。
就像人在拉肚子的時候,屁眼是憋不住的屎的。
世界上總會有愚昧無知的傻子和自以為是的杠精,在覺得自己發(fā)現(xiàn)了某些“了不得”的事情時,就控制不住想要將其發(fā)表的欲望。
……
二人一路搜尋前進(jìn)。
在被孟宇套了不少話后,自幼習(xí)得回旋踢終于問出了一個,自己一直以來想問的問題。
“咱們就這么漫無目的亂走,真的能找到他們么?”
走在前面的孟宇搖了搖頭:“那就不知道了?!?p> 得到這個模棱兩可的答案,自幼習(xí)得回旋踢嘴角一抽,沒好氣的說道:“靠……那你還信誓旦旦的在前面帶路!”
“萬一他們根們沒進(jìn)入?yún)擦郑只蛘咴谙喾吹姆较?,那該怎么辦?”
聽到這話以后,孟宇停下了前進(jìn)的腳步,回過頭一臉深意的看向?qū)Ψ秸f道:“這個方向不是你選的么?”
隨后,他在自幼習(xí)得回旋踢陷入沉默后,重新邁開了腳步。
“如果真的錯了,那也是沒辦法的事情。這一切,也只能歸結(jié)于我們……命不好!”說完這話,孟宇聳了聳肩膀接著說道:“事實上,無論走哪一邊都會存在這一問題。”
“我們一沒有線索,二沒有通訊設(shè)備,三沒有萬靈域一層的地圖。所以,怎么走都是撞大運(yùn)罷了!”
話到此處,孟宇再次回頭一笑,“嘿嘿……不瞞你說,我這個人一向命不太好,所以……”
“所以你就讓我選擇了方向,萬一錯了你也不用背鍋是么!”自幼習(xí)得回旋踢白了孟宇一眼,微微有些不滿。
“嘿嘿!別多想……我只是覺得在運(yùn)氣方面,自己并不如別人?!?p> 雖然嘴上說的是讓自幼習(xí)得回旋踢選擇方向,打算碰碰運(yùn)氣。但實際上,孟宇的后續(xù)行進(jìn)路線與方式卻是經(jīng)過深思熟慮的。
此時的二人將之前直線朝島中心行進(jìn)的方式,改為了從某一方向環(huán)島逐漸靠近最初落點的海灘。
而這么做的原因主要有以下兩點:
其一,根據(jù)孟宇的分析,他們幾人應(yīng)該是同一時間從副本簡介中所說的洞口中飛出的。
至于為何在脫離洞口之后,彼此之間依舊沒有發(fā)現(xiàn)對方,想來也和大霧脫不了干系。
不過,在大霧散去之后孟宇依舊沒有發(fā)現(xiàn)隊友的行蹤,這就耐人尋味了。
正常情況下,人們相互看見的視力極限在兩公里左右。但若是進(jìn)入萬靈域附近后那種寬闊的空域中,這個距離還要加長。
可即便在這種視距下,孟宇都沒有任何發(fā)現(xiàn)。
那就證明,他與另外幾名玩家之間一定是存在著某樣“遮擋物”的,而且“遮擋物”很有可能就是巨大的“倒錐體”萬靈域。
前文說過,萬靈域是標(biāo)準(zhǔn)的圓形島嶼。
也就是說,如果把飄蕩在空中的孟宇當(dāng)作是一點的話,他的視線就相當(dāng)于兩條直線。
通過孟宇這個“點”,與萬靈所成的“圓”僅有兩條切線。在切線外,孟宇的視線不會受到阻礙;相反切線內(nèi),就是孟宇視線受到遮擋的部分。
再加上孟宇的移動路線是逐漸靠近萬靈域的。那也就是說,兩條“切線”的夾角越來越大。
所以,孟宇通過腦補(bǔ)加上回憶,就已經(jīng)能夠確定其余三名玩家下落后所處的大致區(qū)域了。
但……由于不確定下來落后的隊友會朝著哪一方向行動。
所以這就是為何孟宇讓自幼習(xí)得回旋踢選擇一個方向的原因。
而第二點,也是孟宇為何要向著沙灘方向的靠近。
通過與自幼習(xí)得回旋踢反復(fù)確認(rèn)之后,孟宇可以肯定?!吧倌旮呤帧比私M中的另外兩名玩家,在行動時一定會和自幼習(xí)得回旋踢做同樣的事情,也就是留下標(biāo)記。
所以,作為所有玩家落點的沙灘,將會是最容易且最好尋找的,會出現(xiàn)標(biāo)記的地方。
不過,計劃歸計劃。
想要在偌大的島嶼中找到三名四處活動的玩家,運(yùn)氣還是至關(guān)重要的。