序
“沒(méi)菜的英雄,只有不會(huì)玩的召喚師”
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王者榮耀作為日均下載量和卸載量排名第一的MOBA游戲,其火爆程度就自然不用多說(shuō)了。游戲玩家過(guò)十億,老少皆宜,幾乎成為每個(gè)人休閑娛樂(lè)必不可少的“佳品”。
以下的王者術(shù)語(yǔ)還請(qǐng)大家耐心看完:
AD:AD是Attack Damage是指物理輸出英雄,一般是物理輸出近戰(zhàn)英雄,其中AD裝備就是指物理輸出裝備。
AP:AP是指法術(shù)輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術(shù)強(qiáng)度的影響。同時(shí)還有AP裝備,就是增加法術(shù)傷害的裝備。
ADC:全稱是Attack Damage Carry,物理輸出核心,在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孫尚香等,他們的特點(diǎn)就是輸出傷害高,在后期占據(jù)了一半的全隊(duì)主要輸出,但是生存能力差,一個(gè)不小心就很容易被秒殺的存在,需要玩家精湛的走位技術(shù),良好的戰(zhàn)斗意識(shí),不斷的通過(guò)走A來(lái)進(jìn)行輸出。
坦克/肉:即為TANK,也被大家稱之為肉,他的作用就是負(fù)責(zé)吸收對(duì)手輸出過(guò)來(lái)的傷害,用自己的肉軀擋在最前排來(lái)保護(hù)身后的隊(duì)友,創(chuàng)造輸出環(huán)境,沒(méi)有坦克的隊(duì)伍容易被對(duì)手瞬間團(tuán)滅。
輔助:
輔助在團(tuán)隊(duì)中的作用就是負(fù)責(zé)保護(hù)隊(duì)友,前期主要保護(hù)射手安全快速的累積資源,然后提供視野,時(shí)刻提醒隊(duì)友,在團(tuán)戰(zhàn)中可以是用于控制保護(hù)隊(duì)友,甚至給隊(duì)友提供回血。
刺客:
指的是一些近戰(zhàn)脆皮輸出英雄,一般擁有位移技能,同時(shí)還具備超高的瞬間爆發(fā)能力,可以秒殺對(duì)手。
大招:
指的是英雄的右下方可升級(jí)技能中從左往右數(shù)第二個(gè)技能,每4級(jí)可以升級(jí)一次,技能最高可達(dá)3級(jí)。
補(bǔ)刀:
補(bǔ)刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最后一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來(lái)收取這個(gè)小兵的人頭然后獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣。在《王者榮耀》中,只要小兵在自己面前死去就算補(bǔ)刀,也能獲取相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金幣,并不需要可以去平A或者技能攻擊最后一下,在這里補(bǔ)刀的主要作用就是控制兵線,保證自身安全的同時(shí)還能穩(wěn)定的收取經(jīng)驗(yàn)和金幣保證發(fā)育。補(bǔ)刀然不用補(bǔ)最后一刀也有錢,但是如果最后一刀補(bǔ)上,錢會(huì)多20%左右,經(jīng)驗(yàn)也會(huì)多一點(diǎn)點(diǎn)。
AOE:范圍技能
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指給英雄自身或者裝備以外的額外增益的屬性,可以是防御生存的,也可能是攻擊型的,通常有野區(qū)的紅藍(lán)雙BUFF,用于增加攻擊和減CD回藍(lán),接著就是一些英雄的技能額外提供的BUFF增益效果。
紅BUFF:猩紅石像之力簡(jiǎn)稱“紅BUFF”,其效果是可以提升20%輸出能力,對(duì)敵人進(jìn)行攻擊后有每0.25秒一次真實(shí)的灼傷傷害,30-50不等(真實(shí)傷害就是可以免疫敵人護(hù)甲值所抵御的傷害),傷害隨等級(jí)提高,持續(xù)90秒。
藍(lán)BUFF:蔚藍(lán)石像簡(jiǎn)稱“藍(lán)BUFF”,技能冷卻時(shí)間減少20%,每秒額外回復(fù)2%法力,持續(xù)90秒。玩家也把擁有石像之力的敵人稱做“擁有xx buff”(野區(qū)所有野怪刷新時(shí)間為90秒,不包括主宰和暴君)。
主宰和暴君:主宰和暴君分布在我方野區(qū)和敵方野區(qū)的交接地帶,主宰和暴君的刷新時(shí)間首次為6分鐘和2分鐘,后面分別為6分鐘和4分鐘。擊殺巨龍可以為我方隊(duì)員提升經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)值,主宰出了經(jīng)濟(jì),還有強(qiáng)力的“主宰之力”加成--提升30%輸出力和1%每秒生命恢復(fù)和法力值回復(fù)。
DPS:輸出最高的英雄
CARRY:帶領(lǐng)全場(chǎng)節(jié)奏的人
GANK:抓人
中單:中路單人發(fā)育,一般指法師
上單:上路單人發(fā)育,一般指坦克或者戰(zhàn)士
下單:下路單人發(fā)育,一般指射手
物抗:物理防御
魔抗:法術(shù)防御
野區(qū):有野怪的地方
對(duì)線:上中下三路中與地方英雄互守對(duì)峙。在《王者榮耀》中是指同一路對(duì)抗的雙方隊(duì)員,通過(guò)擊殺小兵獲取資源,然后通過(guò)技能傷害或者平A進(jìn)行線上的對(duì)抗博弈的過(guò)程,對(duì)線的能力決定了之后發(fā)育的速度,影響到后期的團(tuán)戰(zhàn)輸出。
兵線:兵線是指小兵交戰(zhàn)的位置所在
控線:通過(guò)擊殺小兵,將兵線停留在自己希望的位置
換線:與隊(duì)友交換對(duì)線線路
清兵:快速消滅對(duì)方兵線
推線:擊殺對(duì)方小兵,使我方小兵進(jìn)入對(duì)方防御塔
反野:搶占對(duì)方野區(qū)資源
反紅:搶占對(duì)方紅buff
反藍(lán):搶占對(duì)方藍(lán)buff
控龍:盡量拿到大小龍
偷龍:趁對(duì)方不注意的時(shí)候快速擊殺大小龍
搶龍:用強(qiáng)力技能最后一擊擊殺大小龍
偷塔:趁雙方僵持不下是,單獨(dú)帶兵線推塔
補(bǔ)刀:指對(duì)小兵或英雄的致命一擊
霸體:指免疫控制技能
突進(jìn):往指定方向移動(dòng)一段距離
真實(shí)傷害:無(wú)視對(duì)方的物抗和法抗
韌性:可以減少控制的時(shí)間
超神:殺死七個(gè)人且中途沒(méi)有陣亡。
KDA:人頭,死亡和助攻的計(jì)算結(jié)果,具體公式為(K+A)/D,數(shù)值越高評(píng)分越高
CD:技能冷卻時(shí)間
POKE:指遠(yuǎn)程消耗的打法戰(zhàn)術(shù)
BAN:禁用英雄(BAN PICK的簡(jiǎn)稱)
PICK:選擇英雄
BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式
集火:優(yōu)先攻擊某特定目標(biāo)
拆火:打斷對(duì)面集火
后手:等對(duì)方技能都放完了才上
收割:等對(duì)方殘血進(jìn)行補(bǔ)刀收人頭
……
注:溫馨提醒,希望讀者朋友能夠看完。如果后面有不懂的話地方,也可以倒前來(lái)看。
沈正則
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