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櫻花樹下的劍

櫻花樹下的劍

東君不換梨花 著

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  • 2022-04-10上架
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論LPL為什么打不過LCK

櫻花樹下的劍 東君不換梨花 3250 2023-11-20 23:50:46

  按道理來說,我不該寫這個(gè),但是不吐不快,昨天看比賽給我看郁悶了。

  為什么LPL打不過LCK?多久了,有十年了吧。

  因?yàn)槁?lián)盟不是一個(gè)人的游戲,而是五個(gè)人的游戲,是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。

  因?yàn)槁?lián)盟看似是一個(gè)比操作比反應(yīng)的游戲,但其實(shí)是一個(gè)經(jīng)濟(jì)游戲。

  我們極擅內(nèi)斗,但凡商業(yè)化很嚴(yán)重的體育團(tuán)隊(duì)比賽,我們基本都很拉胯。反而單線的個(gè)人英雄主義項(xiàng)目,很強(qiáng)。雖然我們主流價(jià)值觀一向反對個(gè)人英雄主義,但其實(shí)我們這個(gè)戰(zhàn)斗民族骨子里信仰的還是這個(gè)。

  但聯(lián)盟這個(gè)游戲,不推崇個(gè)人英雄主義,它的版本越來越推團(tuán)隊(duì)化,越來越僵化,想贏游戲的方法越來越固定,反而比的不是操作,而是執(zhí)行力。

  這么多年一直都在說韓式運(yùn)營,說LPL擅長打架,這其實(shí)是一種非常自欺欺人的說法。

  說LPL擅長打架的由來是買斷了LCK的一代選手,然后用老選手打新選手爆線得來勝利,但打頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)爆線的概率其實(shí)不高。

  這么多年LPL的冠軍其實(shí)沒有不用韓援的,如果LPL還想延續(xù)這種虛假強(qiáng)大的話,還需要繼續(xù)買,再買一代人,只是這個(gè)游戲的熱度還會(huì)讓人掏這么多錢買選手嗎?

  說句實(shí)話,LPL一直都沒玩明白這個(gè)游戲。

  這個(gè)游戲看似是比操作,其實(shí)是比拉經(jīng)濟(jì)的能力。

  這是本質(zhì)啊。這么多年一直都沒明白,我是沒想到的。

  為什么看似很多天才少年,操作反應(yīng)很快的孩子,打不贏,甚至打出了心魔,然后死在了韓式運(yùn)營之下?

  因?yàn)檫@個(gè)游戲比的就是拉經(jīng)濟(jì)的能力。

  舉個(gè)最簡單的例子,哪怕是一個(gè)白銀選手,你給他兩件套,打?qū)γ嫱跽咭患?,閉著眼也能打的。

  在經(jīng)濟(jì)碾壓的情況下,操作和反應(yīng)是沒那么重要的。

  這在頂級(jí)選手上尤其如此,在頂級(jí)對位之間,想把對方爆線的概率是很難的,因?yàn)椴僮鞑荒苄纬赡雺褐畡荨?p>  而在操作不能形成碾壓之勢的情況下,該怎么拉經(jīng)濟(jì)呢?

  白銀選手都知道要控資源!所以小龍和先鋒在比賽里很重要。

  那怎么控資源呢?所以要有線權(quán),推完線在小龍刷新的時(shí)候就去打龍,對手如果過來,那么就虧線,如果不過來,我就拿龍。如果對手虧線也要來,我就不打,拉扯。拉扯時(shí)間越長,你就越虧,如果你犯錯(cuò)給機(jī)會(huì),那么我就開團(tuán)。

  這是正常的思路,而LPL的很多隊(duì)伍,依然在想著打架打贏對面,鄙視運(yùn)營。

  也有很多隊(duì)伍學(xué)人家運(yùn)營,但是學(xué)了個(gè)四不像,同樣運(yùn)營經(jīng)濟(jì),運(yùn)營不過對面。

  為什么?

  因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力不足。

  在LPL早期其實(shí)是沒有教練,沒有指揮的,全靠一腔熱血,有人說上,那就一起上,莽贏了就贏了,輸了就運(yùn)氣不好。

  引進(jìn)韓援教練更是敗筆中的敗筆,引進(jìn)韓援可以說要鯰魚效應(yīng),但是教練還用韓援就是有點(diǎn)搞笑了,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略怎么能用別人的東西呢?

  LPL在招人的時(shí)候其實(shí)就走了誤區(qū),并不是這個(gè)人操作好,反應(yīng)快就是好選手,而是能不能有執(zhí)行力,能不能配合團(tuán)隊(duì)才是主要考慮的點(diǎn)。

  要知道聯(lián)盟的比賽不止模式僵化,選的英雄也很僵化,來來去去上比賽的就那么幾個(gè)英雄,能被選上的天賦不是太差,一直練,只要有心都能練出來。

  就怕擺爛,無心,拿著頂薪,也不練英雄。那么失敗就是正常的事情。

  很多人說左手大賽唯唯諾諾,不敢上,不敢站出來,而LPL像他這樣的選手很多,很多人輸了比賽噴這個(gè),其實(shí)沒必要。說到底沒有一套行之有效的制度來催生團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。

  團(tuán)隊(duì)里沒有一個(gè)說一不二的人,誰也不服誰。讓你上,你不上,那么下來也沒有懲罰,那么團(tuán)隊(duì)有什么戰(zhàn)斗力?

  如果真有鍋,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),那么就一起扛,軍隊(duì)是什么樣,團(tuán)隊(duì)就是什么樣。

  那么在弱勢的時(shí)候,在對面運(yùn)營的時(shí)候,在團(tuán)戰(zhàn)打不過,資源團(tuán)不能接的時(shí)候,該做什么呢?

  首先要明白一點(diǎn),這個(gè)游戲到底是怎么僵化的。

  有什么是確定的東西。

  1、野區(qū)的刷新時(shí)間是固定的。

  2、神話版本,出裝是固定的。

  3、比賽版本,英雄來回就那么幾個(gè),也是固定的。

  2、英雄在沒有鞋子的時(shí)候,上線走到塔前的時(shí)候大概是多少秒是大概固定的。

  3、從線上到小龍坑,到先鋒坑,英雄要走多少秒,也是固定的。

  4、每一波兵線上線多少個(gè),要多少時(shí)間,回城多少時(shí)間,這些也是固定的。

  5、攻擊距離是固定的。

  6、小龍刷新時(shí)間是固定的,先鋒刷新時(shí)間是固定的,鍍層,一血塔的錢是固定的。

  7、閃現(xiàn),以及傳送的時(shí)間大概率也是固定的。

  8、英雄施法的距離也是固定的,不需要記所有英雄,常上比賽的英雄,攻擊范圍施法距離是一定要記的,比如如果站在莫甘那施法距離的邊界處,是否可以騙出他的Q呢?

  9、英雄之間的相互克制也是固定的,對方熟練玩的好的英雄也是固定的。

  10、大龍推進(jìn)的時(shí)候該做什么事,甚至玩多了,也是固定的。

  路人不需要知道這些,但是作為職業(yè)選手,默記這些算是基本功。

  而這些基本功,對那些網(wǎng)癮少年,叛逆孩子,有幾人能做到?所以打職業(yè)比賽,操作不一定是第一位的。

  有了這些基本功之后,那么就要進(jìn)階了,比如以當(dāng)下團(tuán)隊(duì)的裝備,打小龍要多少秒,打大龍要多少秒,對面來支援要多少秒,能不能打時(shí)間差,這些都是要理解的。

  有了這些理解之后,那么什么時(shí)間點(diǎn)團(tuán)隊(duì)能不能打贏對面,心里有數(shù)之后,在對方資源團(tuán)的時(shí)候,就要想辦法換資源。

  比如在小龍團(tuán)接不了的時(shí)候,是不是不去就最好呢?也不一定,如果全員帶爆破,能不能靠對方取小龍的時(shí)候,強(qiáng)行拿一血塔呢?

  如果在別人拿先鋒的時(shí)候,能不能抱團(tuán)推下或推中呢?別人如果要支援,多快時(shí)間解決戰(zhàn)斗,多快時(shí)間回防,心里也要有數(shù)。

  LPL的上單為什么喜歡玩肉,因?yàn)樗麄兊乃悸芬恢笔菆F(tuán)戰(zhàn)思路,想靠團(tuán)戰(zhàn)打贏對面,而不是經(jīng)濟(jì)思路。肉在前頂傷害,騙技能,然后其他人輸出。這種思路之下,逼對方和你打團(tuán),然后對方不接團(tuán),就說別人縮頭烏龜,輸了就說人家運(yùn)營贏的無恥。

  因?yàn)槿绻鹟pl上單玩肉的話,那么對手戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行的時(shí)候,就一定會(huì)拿單帶英雄。因?yàn)榭梢岳秾κ值淖⒁饬?,對手的注意力一分散,就可以拿資源。

  資源拿的越多,經(jīng)濟(jì)就會(huì)拉開,經(jīng)濟(jì)越拉開,裝備就會(huì)拉開,你天才少年操作再好有什么用,這游戲說白了還是個(gè)經(jīng)濟(jì)游戲。

  而上單單帶一開始也是韓式再玩,這種四一分帶的手法不就是游擊戰(zhàn)術(shù)嘛。有什么特別嗎?

  是LPL一直沒玩明白這個(gè)游戲。

  那么在選手對這個(gè)游戲足夠了解之后,教練團(tuán)隊(duì)的作用就開始凸顯了。

  教練團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)作用是強(qiáng)行給一個(gè)團(tuán)隊(duì)選出一個(gè)指揮,或者硬造一個(gè)指揮也行。

  什么時(shí)候該做什么,什么時(shí)間段該做什么,一切聽指揮的,團(tuán)隊(duì)里只能有一個(gè)聲音。

  如果指揮失誤,自己背鍋,如果指揮時(shí)隊(duì)友不聽,或者強(qiáng)行拉扯輸了比賽,那個(gè)人背鍋。那么背鍋的人就要有懲罰。反之,全隊(duì)受罰!

  教練團(tuán)隊(duì)第二個(gè)作用是分析對手的英雄熟練度,并尋找弱點(diǎn),尋找對方的弱點(diǎn),然后告訴隊(duì)內(nèi)指揮戰(zhàn)略方向,而隊(duì)內(nèi)指揮以此臨場制定戰(zhàn)術(shù)。

  韓式運(yùn)營的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力強(qiáng),其實(shí)有一部分的原因是因?yàn)樗麄兯赜星拜吰圬?fù)后輩的習(xí)慣,前輩說什么就是什么,那么前輩指東,大多不敢打西。當(dāng)然更多的是他們更專業(yè),也更努力。

  LPL的選手很難做到以上,在同樣的打架體系下,那么操作強(qiáng)的天才少年打起后輩來可是一點(diǎn)也不手軟,靠著這種欺負(fù)后輩的方式出名,拿著頂薪玩著粉絲,打不過再買對方選手制造虛強(qiáng)假象,輸難道不應(yīng)該嗎?

  這個(gè)游戲非常僵化,很多確定性的東西,韓式運(yùn)營一開始只是游擊戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)快要發(fā)展出運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)了。大飛的操作下滑的其實(shí)很厲害,但是他可以指揮,輔助是副指揮,什么時(shí)間點(diǎn)該做什么,都一清二楚,怎么拉扯時(shí)間也一清二楚。

  去年,最后一波預(yù)判錯(cuò)誤,遠(yuǎn)古龍團(tuán)強(qiáng)行傳送偷家的決策真的精彩,雖然這個(gè)決策導(dǎo)致輸了,但是思路非常清晰。輸了之后輔助仰天掩面痛哭的場景,真的讓人忍不住感慨。這不止是戰(zhàn)術(shù)制定,而是執(zhí)行力,還有對隊(duì)友的絕對信任,活該贏。

  LPL要想贏,在既有體系之下,那么天才少年只能爆線,起碼有一路有優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)才有優(yōu)勢。如果線上沒有優(yōu)勢,團(tuán)戰(zhàn)拉扯不過,經(jīng)濟(jì)滾雪球又不懂,那么就是惡夢。

  所以LPL的戰(zhàn)術(shù)體系是要比LCK那邊更急的,需要不斷的尋找機(jī)會(huì)和變數(shù),這種概率又有多高呢?

  我在本書中常說,人一旦追求確定性的東西,人生也就確定了。我反對追求確定性的東西。

  但聯(lián)盟這個(gè)游戲恰恰相反,越是追求確定性東西越是能贏游戲。

  因?yàn)榇_定的東西決定了確定的經(jīng)濟(jì),經(jīng)濟(jì)碾壓就能打贏對手,可笑的是很多天才少年被這種運(yùn)營手法打出心魔,看到韓式選手就畏首畏尾不敢操作,連最堅(jiān)信的東西都不信了,那么不輸才是見鬼了。

  末了還感慨一句好強(qiáng)啊,打不過,不愧是大魔王,大魔帝!

  這難道不可笑嗎?

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