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三國請回答:偏離常理認知的演義

第六十八章:開啟三國峽谷戰(zhàn)!

  孫權的黑鍋……那是背的相當不冤,倘若答題系統(tǒng)再放個視頻解釋一下,恐怕孫堅回去真能把孫權打得幾個月下不了床。

  現(xiàn)在還好,答題結(jié)束回去后,孫堅和孫策混合雙打頂多也就打個“十天半月”的程度!

  “孫權的推波助瀾。”這個答案讓江東百姓們的神色精彩了,“少主……少主干的?”

  擁劉黨算是等到了滿意的結(jié)果,喜笑顏開道:“我們早就知道了!”

  也不怪這些人反應大,這個問題自始至終最尷尬的地方就在于:劉備現(xiàn)在三十歲,孫尚香才五歲。

  系統(tǒng)的問法不確定性太強,自然容易導致眾人思想的跑偏。

  四十多娶二十,合理!三十歲娶五歲?那真就離譜!

  好在這個問題最后以“孫權的鍋”結(jié)束,不然劉備還真不好解釋。

  另一方,孫堅已經(jīng)在內(nèi)心一邊想著著回去后怎樣教訓孫權,一邊發(fā)誓“以后絕對不能讓孫尚香和劉備有接觸”。

  我要冷靜才是,不能被憤怒沖昏頭腦。當初如果不是仙人我恐怕早就死在了黃祖的箭下,也就是說歷史完全有改變的可能。

  只要不讓他們兩個認識,那他們以后還怎么結(jié)婚?

  ……

  隨著第三題的結(jié)束,現(xiàn)在場上前三的名次也徹底確定了,董卓九分位居第一,曹操四分第二,袁紹三分第三。

  【八位選手請注意,本次答題的第一環(huán)節(jié)正式結(jié)束,考慮到“峽谷戰(zhàn)”后仍要進行抽獎,所以抽獎環(huán)節(jié)安排到“峽谷戰(zhàn)”后一并進行,下面開始“峽谷戰(zhàn)”環(huán)節(jié)!】

  八人:“???什么情況?事發(fā)突然?”

  【第一次“峽谷戰(zhàn)”對決在場的八個陣營全部參賽,每個陣營隨機抽取五名人員……】

  答題系統(tǒng)把王者榮耀的部分對戰(zhàn)規(guī)則詳盡無比地介紹給八人和場外的觀眾……讓他們對“三國峽谷戰(zhàn)”有了一個粗淺、大略的了解。

  總得來說,三國峽谷戰(zhàn)和“王者榮耀”的主要不同點有以下幾個:第一:總共只有三個初始技能:閃現(xiàn)(向指定方向移動一段距離);疾跑(加快選手移動速度一倍?。粌艋ㄒ幻雰?nèi)無敵!不受任何控制和傷害!)

  第二:五個位置系統(tǒng)自動分配!

  第三:每個招式傷害仿照現(xiàn)實戰(zhàn)爭,如:砍下頭顱直接代表選手死亡,不存在血量、暴擊等,且技能可以被選手抵擋、躲避!

  第四:不具現(xiàn)每位選手(文臣武將)真實武力,采用平衡系統(tǒng)?。ň秃屯跽呃锩嬉粯樱菨M級銘文,基本實力不存在差異……)

  第五:沒有裝備欄和商城,每人僅有初始武器,攻擊對手依靠肉體、技能!

  第六:每六十秒提供一瓶恢復藥水,可讓使用者恢復指定部位傷勢?。ㄈ纾鹤笫?、右胳膊、內(nèi)臟等。)

  第七:不存在大、小龍那種超脫認知的體型存在,涉及人物均仿照現(xiàn)實世界!小兵共四種類型:步兵持矛、盾負責抗傷害,傷害最低;弓兵攻擊距離稍遠,傷害中等;炮車發(fā)射炮彈,傷害最高;小將領(以一敵三普通步兵)是超級兵,高防高傷!

  第八:紅buff火神祝融(普攻、技能傷害增加百分之二十,會變得更難抵擋?。?,藍buff水神共工(縮短技能百分之二十冷卻時間)。

  【規(guī)則介紹全部完畢,下面開始倒計時!】

  “仙人啊,不給個視頻看看嘛?”董卓大喊出聲,其他七人也全部懵逼狀態(tài),“這咋玩??!”“不太理解啊!”“能不能先體驗一下?”

  八人的吐槽、要求那自然是沒用,根本無法影響答題系統(tǒng)的隨心節(jié)奏。

  【三、二、一、零!四個三國峽谷戰(zhàn)地圖生成完畢!下面隨機決定八個陣營的對決!】

  【第一組:韓馥對袁紹!第二組:曹操對董卓!第三組:劉備對劉表!第四組:孫堅對孔融!】

  【一二組決出勝負后,各自的勝者再次進行對決,以此類推!采用八強、四強、決賽的進行方式!】

  【下面我將直接抽取八個陣營總計四十名選手參加比賽!比賽統(tǒng)統(tǒng)采用一局定勝負!】

  四個王者峽谷一般無二的“戰(zhàn)場”出現(xiàn)在答題空間,八個陣營在答題系統(tǒng)作用下全部分到了相應的位置。

  峽谷戰(zhàn)的一切全部清晰無比的在眾人面前,與真實戰(zhàn)場一般無二的地圖、切切實實的傷痛感、再加上王者榮耀的部分游戲規(guī)則制度,三國峽谷戰(zhàn)正式開啟!

  場外,每一名觀眾都被深深地吸引著,心向往之!技能的絢麗、草叢的作用、小兵的形態(tài)、等級的設置、水晶的瑰麗、防御塔的存在、野怪和“buff”的出現(xiàn),沒有一樣不讓他們直呼“仙跡,仙跡??!”

  ……

  半個時辰后,參與決賽的兩支隊伍終于選了出來,曹操對劉備!

  八強賽里,曹操陣營在他的帶領下屢次蹲點“呂布”成功,讓呂布全局發(fā)育不良、越打越心態(tài)爆炸,形成五打四的局面,快速推塔結(jié)束戰(zhàn)斗!

  董卓方的李儒領悟程度不遜于曹操,可奈何呂布被針對后一直莽,送得太厲害根本無法挽回局勢、改變節(jié)奏!

  四強賽里,由于峽谷戰(zhàn)的具體情況只有各自陣營知道,所以曹操陣營采用同樣的戰(zhàn)術蹲點第一組勝利的“袁紹”,把身為核心的袁紹蹲死五次,讓他直接懷疑人生!

  但袁紹無愧主公之名,在逢紀、荀諶的好生勸說下快速穩(wěn)定了心態(tài),開始積極的應對曹操的“蹲點戰(zhàn)術!”

  你蹲人?那我們就假裝中計,誘敵深入!憑借這個計策袁紹陣營打出了幾波不錯的反擊!

  但無奈前期的劣勢實在太大,在曹操一方屢次主動開戰(zhàn)的情況下:一波團戰(zhàn)下來袁紹陣營全軍覆沒!

  惜??!

  曹操在“游戲方面”上的領悟速度此時展現(xiàn)到了極致!憑借快速悟到的“游戲核心”蹲人和他個人出色的大局觀、軍事素質(zhì),曹操隊伍在單挑支援、蹲人團戰(zhàn)中屢戰(zhàn)屢勝!一路殺到?jīng)Q賽!

  殺進決賽的另一個陣營——劉備隊伍,表現(xiàn)也是相當“老練”!

  簡雍和“鬼才”郭嘉的雙人組合,飛速確定了他們認為的“峽谷戰(zhàn)”的精髓——單線制霸!

  比起曹操的隊伍,他們打得更加穩(wěn)中求勝,一直猥瑣發(fā)育,等到對線時對手不耐煩的時候,身為輔助的簡雍和中路的郭嘉再前往支援上路和下路,形成了與曹操“多打少”一樣的效果!

  劉表有武將黃忠,可劉備有關羽、張飛二人!他們的實力雖然被系統(tǒng)平衡了,但戰(zhàn)斗意識可絲毫沒有下降!

  郭嘉算準自己和簡雍只要盡力地和對面位置的人拉扯,拖住對面節(jié)奏、逼得對面不耐煩,然后再在關羽和張飛兩路中一路占優(yōu)勢的情況下,他們加以幫忙擴大優(yōu)勢,勝利自然手到擒來!

  果不其然,劉備的“龍虎雙邊陣容”幫助他很好地贏下了劉表和孫堅?。ㄗ匀贿@和他們被抽取到的選手太弱也有一定關系!)

  【恭喜曹操陣營和劉備陣營進入“三國峽谷戰(zhàn)”決賽!】

  【考慮到比賽精彩程度,現(xiàn)在每隊原有選手進行“一人替換”!場外無論被挑選到的人物是誰、屬于哪個陣營,必須盡心盡力!否則死刑!】

  “換人?”兩個陣營的選手呆了,“我們辛辛苦苦打了半天,現(xiàn)在換人?”

  

紙花筆硯

原本想自己弄個設定,但真的好復雜復雜啊,自己寫不知道要多久和多少章,所以還是主要套用一些王者的吧,篇幅我盡量縮短(????ω????)   哈哈哈   另外感謝大家的票票,評論,大家沒事可以多評論幾下,另外等人多了我再建群吧,現(xiàn)在才一千多點,等到三五千吧(不知道能不能達到)   還有這個環(huán)節(jié)不知道大家喜不喜歡,喜歡的話,留言一下,我以后還可以再具體寫(????ω????)

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