事實(shí)上不止是林灰在好奇開發(fā)什么游戲……
國(guó)內(nèi)一些中小游戲工作室也在好奇同樣的問題。
在林灰兩款游戲爆火之后。
他們也跟風(fēng)了諸如《重開人生》《4096》之類的游戲。
雖然是跟風(fēng)之作,他們也本著青出于藍(lán)的念頭將游戲畫面做的更精致,同時(shí)開發(fā)了更多有趣的玩法。
然而卻無一例外的都撲街了。
撲的還很慘,非但沒能復(fù)制林灰的成功,反而賠了一大筆錢。
原來的項(xiàng)目都進(jìn)行不下去了。
開發(fā)幾個(gè)小游戲而已,至于地主家沒有余糧嗎?
然而事實(shí)確實(shí)如此。
雖然開發(fā)這種小游戲根本不費(fèi)錢吧,但是游戲可不止是開發(fā)需要錢。
無論是宣傳還是渠道沒有大量真金白銀投入進(jìn)去,想在市場(chǎng)聽到點(diǎn)回聲是很難的。
最可悲的是,他們大量真金白銀投入進(jìn)去,也沒聽到什么好的市場(chǎng)反饋。
他們想不通,明明他們做的更精致。
莫非是沒能復(fù)刻林灰游戲的內(nèi)核?
一眾中小游戲工作室開始思索林灰游戲的內(nèi)核是什么呢?
?。ù蟮墓ぷ魇覟槭裁床缓闷婺??大的工作室一般會(huì)選擇直接挖人挖團(tuán)隊(duì)。。。)
……
董佳琪也在好奇這個(gè)問題。
她是國(guó)內(nèi)資深游戲論壇愛玩聯(lián)盟的游戲編輯。
起初她看到一些《2048》的截圖時(shí),乍一看畫風(fēng)有點(diǎn)像奇奇怪怪的計(jì)算器。
但隨著深入了解,尤其是得知這游戲在國(guó)外的成績(jī)之后。
她才不得不重視起來。
說實(shí)話,董佳琪搞不懂GRAY FOREST這個(gè)開發(fā)者的一切游戲。
先前的《人生重開模擬器》不過是一個(gè)枯燥低成本的文字游戲罷了。
現(xiàn)在的《2048》依舊是個(gè)枯燥低成本的游戲。
不過是從文字游戲變成數(shù)字游戲罷了。
為什么偏偏是低成本的《2048》大行其道?
不,低成本一定是表面現(xiàn)象。
《2048》這款游戲真正的精髓的是其背后的設(shè)計(jì)語言——極簡(jiǎn)主義。
想想《2048》這款游戲不正是因?yàn)闃O簡(jiǎn)的界面使得玩家將關(guān)注點(diǎn)放在這款游戲玩法本身。
正是極簡(jiǎn)造就了《2048》的經(jīng)典。
極簡(jiǎn)主義與傳統(tǒng)經(jīng)典不謀而合,追求簡(jiǎn)單到極致。感官上簡(jiǎn)約整潔,品味和思想上優(yōu)雅細(xì)膩。
化繁為簡(jiǎn),簡(jiǎn)約,卻不簡(jiǎn)單。
董佳琪一瞬間明悟了!
開始文思如尿崩,先是寫了極簡(jiǎn)主義的概念以及極簡(jiǎn)主義軟件的發(fā)展歷程。
隨后寫了《2048》如何精準(zhǔn)的抓住極簡(jiǎn)主義的脈搏。
而后寫了極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)的難度在于取舍。
再之后又分析了一波《2048》一眾跟風(fēng)者之所以失敗就是因?yàn)楸畴x了極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
很快一篇游戲評(píng)論的字?jǐn)?shù)就湊的差不多了。
她開始對(duì)文章收尾,文字的最后她還還大膽預(yù)言了GRAY FOREST下一款游戲一定是一款小游戲。
一款依舊畫風(fēng)簡(jiǎn)約但重視操作本身的極簡(jiǎn)游戲。
并且推斷這樣的游戲不僅擁有低成本的優(yōu)勢(shì)。
玩法也會(huì)讓人難以自持……
檢查了幾遍沒有問題之后,董佳琪將游戲評(píng)論再次發(fā)送了出去。
……
……
林灰并不知道已經(jīng)有人將他下一款做什么游戲安排的明明白白了。
反正他想了很久,也沒想好開發(fā)一款什么樣的新游戲。
翻了下來自后世那部手機(jī)。
他倒是也考慮到復(fù)刻幾款游戲,但無一例外都放棄了。
之所以放棄是有原因的。
就拿《貪吃蛇大作戰(zhàn)》來說吧。
這款游戲在后世倒是火爆一時(shí)。
后世有一陣子大學(xué)上課的時(shí)候,林灰沒少看到有同學(xué)劃水時(shí)玩這個(gè)游戲。
這款游戲雖然名字有點(diǎn)復(fù)古。
但內(nèi)容卻頗有新意,甫一上線,很快便占領(lǐng)App Store免費(fèi)榜第一名,雄霸免費(fèi)榜首位近70天。
雖然這款游戲有成功的潛質(zhì),但對(duì)于現(xiàn)在的林灰來說顯然不合適。
倒不是軟件上出的問題。
這個(gè)游戲的代碼確實(shí)要比林灰之前弄的兩個(gè)小游戲要麻煩不少。
但也說不上特別復(fù)雜。
可能費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,但林灰依舊只需要他自己一個(gè)人就能搞定。
問題出在硬件上。
可能是習(xí)慣了后世的大屏手機(jī)的緣故。
反正林灰是很難想象玩家如何在那塊僅僅只有四英寸的5s的屏幕上操作這款游戲。
軟件是需要硬件協(xié)同的。
沒有硬件基礎(chǔ),游戲軟件哪怕做的再成功也注定撲街。
就算要上線,起碼也要等到iPhone 6以及iPhone 6 plus這樣的大屏手機(jī)上線之后再說。
事實(shí)上,后世貪吃蛇大作戰(zhàn)這款游戲也是在2016年6月才開始上線的。
那個(gè)時(shí)候基本已經(jīng)是大屏手機(jī)的時(shí)代了。
……
一些棋牌類游戲復(fù)刻難度倒是比較小,平臺(tái)兼容性也強(qiáng)。
但這種游戲想繼續(xù)做成買斷制基本不可能。
沒道理一款紙牌游戲還指望玩家付費(fèi)下載,那純粹等于找罵。
而且林灰此次開發(fā)游戲是奔著再打造一款高品質(zhì)APP去的。
而棋牌類軟件基本是高品質(zhì)APP絕緣體。
倒不是這類APP制作的有什么瑕疵。
很多棋牌類游戲也算得上制作精美玩家眾多。
然并卵,依舊住在應(yīng)用商店的冷宮。
只能說這類軟件跟αpple八字不合。
在后世也是如此,卡牌類游戲在游戲推薦榜上還有一席之地,但棋牌類游戲基本是“推薦絕緣”體。
這種情況下別說被評(píng)為高品質(zhì)APP了,就是榮獲個(gè)編輯精選都不是一般的困難。
……
倒是有幾款策略類手游還算不錯(cuò),容易復(fù)刻也容易成爆款。
但林灰總覺得這些游戲和他之前設(shè)計(jì)的游戲完全不是一個(gè)畫風(fēng)。
這樣的游戲和《2048》《人生重開模擬器》放在一塊看割裂感太強(qiáng)了。
如果不是刻意告訴世人他們是一個(gè)作者。
很容易被人誤會(huì)為不同的開發(fā)者制作的。
雖然這個(gè)世界時(shí)常開發(fā)出畫風(fēng)迥異的游戲的開發(fā)者也是有的。
但說是做賊心虛也好還是什么也罷,反正林灰不想讓外人察覺到這種割裂感。
設(shè)計(jì)語言最好是和之前兩款一脈相承的。
……
幸好林灰只是在頭腦風(fēng)暴而已。
不然要求這么奇葩的甲方怕是很容易有人身安全風(fēng)險(xiǎn)。
思來想去,林灰也沒什么合適的思路。
既然如此,索性就先擱置著。
反正還有八十多天時(shí)間呢。
沒準(zhǔn)什么時(shí)候就靈光乍現(xiàn),突然有靈感了呢。
或許改天可以跟玩家群體交流一下,只有玩家才會(huì)懂他們真正需要什么游戲。