看到評(píng)論區(qū)里幾乎一個(gè)論調(diào)的評(píng)論。
齊萌不禁產(chǎn)生了質(zhì)疑?莫非這些都是刷出來的評(píng)論?
但馬上她就否定了這種想法。
灰神這種水平的大神怎么可能去刷評(píng)論呢?
一個(gè)游戲首日上線就限免的人。
根本就脫離了低級(jí)趣味。
怎么可能會(huì)在意評(píng)論這種形而上的東西呢?
……
林灰雖然并沒有脫離低級(jí)趣味。
不過他確實(shí)不怎么在乎游戲的評(píng)論。
非但不在乎評(píng)論。
甚至他連《FLAPPY BIRD》這款游戲本身的成績都不怎么在乎了。
至于不在乎的原因很簡單。
林灰現(xiàn)在也算是身經(jīng)百戰(zhàn)了。
雖然自開發(fā)首個(gè)游戲《人生重開模擬器》到現(xiàn)在只有十天不到。
但是游戲上線之后出現(xiàn)的各種情況他已然見的多了。
就算《FLAPPY BIRD》再成功。
無非就是復(fù)制一次《2048》那樣的成功而已。
就算《FLAPPY BIRD》再失敗。
無非就是重演一次《人生重開模擬器》海外版的遭遇而已。
最好的結(jié)果和最壞的結(jié)果,林灰都了然于胸。
自然就很淡然。
游戲上線之后,林灰基本沒什么要緊的事情了。
心境淡然的林灰決定給自己放個(gè)假。
怎么說從8號(hào)到現(xiàn)在15號(hào),林灰也算是奮戰(zhàn)一周多了。
而且現(xiàn)在還是周日,放松放松不過分。
……
林灰已然放松去了。
但很多人卻依舊因他而處在緊張的工作之中。
國內(nèi)資深游戲論壇愛玩聯(lián)盟的游戲編輯董佳琪此時(shí)就很忙碌。
不僅忙碌,而且很苦逼。
今天是周日,她原本和閨蜜約好打算出去玩的。
結(jié)果被主編一個(gè)電話喊過來加班寫一篇游戲分析文章。
本來董佳琪是想拒絕的,可卑微的打工人哪里有資格說不。
最終她還是選擇了從心。
打開郵件看到具體的文章要求。
董佳琪才知道原來是要寫一篇關(guān)于GRAY FOREST的新作《FLAPPY BIRD》的分析文章。
GRAY FOREST的新作?
看到這游戲的開發(fā)者,董佳琪只感覺一口老血。
她對GRAY FOREST可以說是再熟悉不過了。
她在這一周內(nèi),寫過的五篇游戲文章其中兩篇都和GRAY FOREST開發(fā)的游戲有關(guān)。
好家伙,現(xiàn)在就要寫第三篇了嗎?
不過似乎這不是重點(diǎn)。
重點(diǎn)似乎是GRAY FOREST是怎么做到才不到十天就推出三款游戲的呢?
或許這就是傳說中的高產(chǎn)似母豬吧。
吐槽歸吐槽。
作為一個(gè)職業(yè)游戲評(píng)論員,董佳琪專業(yè)素養(yǎng)還是有的。
按照正常的評(píng)論流程,她決定先試玩《FLAPPY BIRD》。
一個(gè)不算大的小游戲,很容易就下載好了。
打開游戲后,畫面像素風(fēng)格,畫風(fēng)有些沙雕。
董佳琪知道像素風(fēng)游戲往往更注重回歸本源。
亦即游戲畫面不重要,關(guān)鍵還是玩法,
因此董佳琪也沒停留于畫面,馬上開始了試玩。
這個(gè)冒失的決定,直接導(dǎo)致了董佳琪悲催的開始。
而且這一悲摧就悲催了一個(gè)多小時(shí)。
至于悲催的原因很簡單:
——她太菜了。
聽起來很不可思議,不過確實(shí)如此。
在很多的玩家心中,游戲?qū)^(qū)編輯肯定是個(gè)游戲高手,游戲操作很好。
其實(shí)這是一種誤解。
大部分游戲編輯都只是理論游戲玩家。
對游戲的理論很熟悉,但是實(shí)際屬于手殘黨。
董佳琪就是這樣的理論游戲玩家。
她本人對自己手殘的事實(shí)也是心知肚明。
要換作平時(shí)。
遇到考驗(yàn)操作的游戲。
董佳琪大概率試都不會(huì)試。
但這款游戲簡單的操作規(guī)則,讓她莫名其妙地生出來一種“我上我也行”的錯(cuò)覺。
就是這種錯(cuò)覺坑害了她一個(gè)多小時(shí)。
現(xiàn)在已然明白了之前的誤區(qū),董佳琪很快就調(diào)整了工作方向。
既然自己玩不明白,看別人玩不就好了。
在互聯(lián)網(wǎng)的幫助下,董佳琪很快就搜到了一堆《FLAPPY BIRD》相關(guān)的視頻。
董佳琪注意到。
僅僅是B站在#flappy bird這個(gè)話題下。
視頻數(shù)就已經(jīng)破千了。
剛出的游戲熱度就這么高嗎?
董佳琪隨便點(diǎn)開一個(gè)彈幕數(shù)高的視頻。
這個(gè)視頻UP主似乎是不喜歡廢話的那種類型。
一點(diǎn)進(jìn)去視頻,董佳琪就看到了游戲?qū)嵅佼嬅妗?p> 不得不說,UP主是有水平的。
輕輕松松就打到一個(gè)很高的分?jǐn)?shù)。
雖然在游戲的過程中,UP主操作可以。
但董佳琪還是有點(diǎn)想吐槽:
就這?
當(dāng)然了她吐槽的不是UP主。
而是《FLAPPY BIRD》這款游戲。
原本董佳琪還以為這游戲隨著玩家分?jǐn)?shù)增高之后會(huì)解鎖一些新場景或者說新劇情呢。
然而從視頻上看。
這個(gè)UP主打到近千分。
游戲的場景跟剛開始得分十多分時(shí)的畫面也沒什么區(qū)別。
從游戲開局到近千分的過程唯一的游戲場景就是像素風(fēng)格的鳥不斷通過管道間隙而已。
就這?
董佳琪有點(diǎn)搞不懂,就這么一個(gè)簡簡單單的不斷通過管道間隙的無聊游戲。
怎么就火了呢?
不僅是火了,而且又是爆火。
外人或許不容易獲悉游戲?qū)嶋H數(shù)據(jù)。
但作為一名游戲編輯。
董佳琪還是有渠道接觸到游戲上線之后的數(shù)據(jù)的。
從數(shù)據(jù)上看,《FLAPPY BIRD》這款游戲從正式上線之后。
不到一個(gè)小時(shí),國內(nèi)下載量就已經(jīng)破百萬了。
截至到中午12點(diǎn)的時(shí)候,這款游戲的國內(nèi)下載量已然達(dá)到了413萬。
照這個(gè)勢頭來看,首日下載量別說是突破五百萬。
就是突破一千五百萬都有很大可能的。
這數(shù)據(jù)簡直分分鐘碾壓之前的《別踩白塊兒》。
而且《FLAPPY BIRD》這游戲不光是下載量高得驚人。
無論是貼/吧微/博b/站還是各種游戲論壇。
這個(gè)游戲都很有話題度。
種種跡象來看。
這個(gè)游戲的火爆已經(jīng)成為事實(shí)。
然而這游戲?yàn)槭裁椿鹉兀?p> 思量了好一會(huì)兒。
董佳琪靈光一現(xiàn):
莫非是因?yàn)橐魳罚?p> 不過很快她就否定了這個(gè)推斷。
這款游戲的背景音樂雖然很舒緩。
不過并不是所有玩家都可以享用。
普通玩家別說聽音樂了。
甚至想聽一段完整的旋律都有點(diǎn)艱難。
董佳琪是真搞不懂為什么玩家會(huì)癡迷于這款游戲。
莫非是因?yàn)橄廾猓?p> 可每天限免的iOS游戲多了去了,別的游戲?yàn)槭裁床换鹉兀?p> 偏偏是這么一款明顯施虐傾向的游戲火了?
說是施虐一點(diǎn)都不過分。
反正董佳琪在試玩的時(shí)候是深刻地感覺到《FLAPPY BIRD》這個(gè)游戲是惡意滿滿。
董佳琪甚至覺得如果她玩的更久的話。
甚至大概率會(huì)解鎖一些奇奇怪怪的屬性。
至于在這款游戲評(píng)論區(qū)給出五星好評(píng)的玩家。
董佳琪更是感覺這一群體普遍有受/虐傾向。
而且還不是一般般的受/虐。
是屬于那種受/虐之后還自發(fā)維護(hù)施/虐者的那種受/虐。
不是這么多斯德哥爾摩效應(yīng)玩家通力維護(hù)。
這款游戲何來良好的口碑?
說到這游戲的口碑,董佳琪就無比奇怪。
明明是一款很“折磨人”的游戲。
口碑為什么如此之好呢?
AppStore上該游戲的評(píng)分更是高達(dá)4.7分。
要知道這可是過萬人評(píng)價(jià)得出來的分?jǐn)?shù)。
可以說是穩(wěn)得一塌糊涂。
先前同樣很火的《別踩白塊兒》這款游戲在AppStore雖然也是過萬人評(píng)論。
但評(píng)分卻只有3.7分。
就是這3.7分的評(píng)分當(dāng)時(shí)還被國內(nèi)媒體各種吹噓。
現(xiàn)在跟《FLAPPY BIRD》這款游戲一比。
完全不夠看。
董佳琪覺得和“這游戲?yàn)槭裁椿鸨??”這個(gè)問題對相比。
“《FLAPPY BIRD》這游戲?yàn)槭裁从腥绱烁叩目诒俊边@個(gè)問題才更值得探索。