第十三章 新的風暴已經出現
發(fā)展到現在陳剛也不得不佩服玩家們的實力。
真的很牛皮。
這么說吧。
原本自己穿越過來之后。
一個死局,硬生生的被玩家給盤活了。
不光盤活了還發(fā)展的這么迅猛。
短短這么點時間就發(fā)展了這么多無人機,
而且等到以后它們都死光光了,陳剛就可以把回收的材料又來提煉出合金。
至于玩家愿不愿意?
這重要嗎?
身為策劃你還找不到理由?
“因為超負荷使用工廠所以工廠大部分機能已經損壞所以需要維護,所以空間站將征用無人機的殘骸,請玩家協(xié)助回收。”
這樣一番操作下來不光他們會同意還會很樂意的來幫你回收。
現在最大的問題就是功勛任務。
因為自己這段時間為了回收積分發(fā)布了不少功勛任務這使得陳剛自己都感覺功勛不值錢了。
但是這也是沒有辦法的事情。
所以他規(guī)劃等以后其他玩家來了之后,他要嚴格的控制功勛任務的發(fā)放頻率以及獲取難度。
至于為什么
原因很簡單。
為了平衡
作為一個游戲宅的他知道,一個合格的策劃你如果只考慮裝備,或者屬性的平衡。
我可以告訴你,路走窄了。
為什么?
原因很簡單。
你琢磨一下。
比如這個裝備我用了很長的時間才做出來,或者這個角色我練了很久花了很多錢。
你給他砍了。
這叫什么事?在這里可以理解為你沒事就一個功勛任務,到最后功勛不值錢了不說。
土豪開荒這么難了,以后新人一來收點資源點就能直接買飛船了。
你這不是逼著肝帝和氪佬退游?
當然很多策劃知道了還要這么做的目的也很簡單。
想要后面的玩家能夠盡快的拉近和土豪的距離,逼著土豪繼續(xù)氪。
然后普通玩家也會受到土豪的刺激多多少少氪一點。
這也是陳剛在思考的問題,如何平衡。
既能讓新人來了快速起來,也能讓老玩家不覺得不公平。
自己千萬不能像有的策劃干些陰間的操作。
比如為了盡快讓新人起來,人家新人只用氪金100可能就會拉近和土豪的差距一大截。
雖然表面上土豪還是牛皮到飛起。
但是你敢說這些土豪心里沒有一點不爽的?
畢竟你這種操作或者加大物品掉率,前期我為了這個東西用了1000米,結果你50米就收到了。
雖然你現在用的裝備都是我淘汰了幾代的了,但是憑心而論,你心里還是有些不好過。
雖然還不至于退游,但是如果你策劃反復這樣陰間操作不退才怪。
接下來就是重點了。
重點是什么?來吧我來告訴你們。
以上方案還是針對氪度比較低的。
如果遇到高肝度的游戲,例如某易的游戲,氪和肝缺一不可。
土豪想要不肝的那么狠,那么一定會花錢用氪金代替肝度,但是還是要拼命肝。
而且還要氪,才能把進度拉開一大截。
這個時候你還敢來這樣的操作
那么你特么就是煞筆了。
人家土豪前期又氪金,又當肝帝,你說說你這樣一波操作什么后果。
土豪前期又花錢又費肝最后成了冤大頭。
我玩尼瑪的個寂寞,你把我當成鐵憨憨了。
不玩了退游。
充的錢就當喂狗了?。?p> 游戲突然就成了土豪已死歐皇當道的局面。
玩游戲的都知道歐皇只是一時的哪里有永恒的歐皇。
當歐皇當道了接下來是什么?
不用想各種論壇凡爾賽。
萌新請問抽到這個好不好。
萌新請問這個裝備怎么搭配。
。。。。。。
這些帖子估計短時間就會被歐皇霸屏。
結果是什么。
搞心態(tài)呀。
沒有土豪裝13,誰去壓制歐皇。
以前歐洲狗發(fā)布了這樣的帖子過后會出現什么東西?
土豪會站出來很裝13的說一句,這個東西呀,你抽到的只是第一個解鎖了圖鑒而已。
但是想要發(fā)揮實力你最少要抽到同樣的幾個或者配置什么樣的裝備才能發(fā)揮效果。
然后貼出自己畢業(yè)的圖。
這些很多非酋和肝帝心里就平衡了。
讓你裝13被打臉了吧。
但是土豪一走沒人打臉的后果就是。
玩尼瑪呢玩。
人家什么都有了再看看我玩了這么久什么都沒有。
漸漸的,心態(tài)炸了呀兄弟。
最后會是什么樣的結果。
退游唄。
非酋不氪金了,肝帝不玩了。
游戲人氣瞬間下降。
沒人看歐皇裝了。
歐皇的游戲體驗直線下降結果是什么。
當13裝完過后一切將變得索然無味。
不玩了換游戲繼續(xù)凡爾賽。
就這樣一款游戲涼涼了。
你說肯定還會剩幾個玩家。
是呀!
剩的幾個玩家最多就讓你維持下服務器,發(fā)發(fā)工資。
想要賺大錢?想多了你。
想到這里陳剛端起了茶杯將里面的茶水一飲而盡。
“身為一個老游戲玩家了肯定不會讓這樣坑爹的事情發(fā)生在這里?!?p> 所以怎么平衡以后新人的收益是關鍵,既要讓新人快速起來,又要讓老玩家不覺得心里不平衡。
至于陳剛為什么能想到這些?
這還不簡單?
畢竟只有玩家才最清楚玩家。
想通了這些過后陳剛也清楚了自己之后該怎么去運營這款“游戲”了。
接下來陳剛要開始核算自己的資產了。
首先自己手里目前有600多的合金了,雖然明面上是游戲吹爆賬戶上的。
但是你的不就是我的嗎?只不過需要一個坑過來的過程而已。
加上到時候無人機報廢過后能回收材料重新提煉雖然有些損耗。
但是搞個五六百的積分問題不大。
還有往后的一段時間無人機采集的資源也有一千多。
空間站現在日常維護也就10積分。
想到這里陳剛心里也賊開心。
當初自己的選擇是對的。
這么一個死局硬生生給我盤活了。
現在想想當初的決定,怎么想怎么都覺得明智。
等一段時間差不多都穩(wěn)定了之后陳剛就可以考慮招收其他玩家入駐了。
而現在他最關心的是另外一個問題。
肝了這么久了。
玩家的耐性也消磨了很多。
離出礦船最少還有一兩個月。
這段時間不可能讓玩家一直挖礦。
這樣玩家的耐心幾下就磨沒了。
畢竟他們已經這樣干了很久了。
不能再這樣下去了。
所以是時候給他們安排一點新的游戲內容作為這個期間的調味劑了。
想到這里陳剛陷入了沉思。
要想一個既省錢又能讓玩家玩得爽,并且還有積分賺的方法。
想到這里陳剛犯了難。
“一個沙盒類的游戲最關鍵的是什么?!?p> 陳剛開始回憶。
“就拿以前玩過的方舟為例,吸引人的元素無非就這么幾種?!?p> “第一個是在危險的世界求生每一步都要小心翼翼,看到自己蓋好的房子心中的那種成就感,以及被龍追著跑的刺激感,和自己馴服龍過后的激動感,和帶著自己的龍大殺四方的滿足感?!?p> “當然最后一條不能少,就是當你以為自己所向無敵的時候被南巨連人帶龍一起咬死的無奈感,以及想要報仇發(fā)現自己無能為力的無助感?!?p> “最后再到你發(fā)育了很久成功馴服南巨去裝逼的虛榮感?!?p> 總結一下就是緊張,刺激,裝13,滿足感這幾個條件都要滿足。
想到這里陳剛有了主意。