Attack(進(jìn)攻能力):球員的進(jìn)攻能力隨著we和pes系列的演變,越發(fā)的不是那么重要了,現(xiàn)今只表示進(jìn)攻球員(尤其是高大強(qiáng)壯的帶有postplayer特殊能力的CF)在前場(chǎng)有多好的保持自己站位區(qū)域的能力。
Defence(防守能力):數(shù)值越高,就能更快的更好的表現(xiàn)一名隊(duì)員的拼搶和鏟球能力。
Balance(身體平衡):防守球員的第一指標(biāo),表現(xiàn)了一名球員的抵抗身體接觸的能力,數(shù)值越高,越能站穩(wěn)腳跟。
Stamina(體力):決定了球員的一場(chǎng)比賽的疲勞速度,數(shù)值越高耐久力越強(qiáng),表現(xiàn)越穩(wěn)定(參看體力消退,文章前部)
Topspeed(絕對(duì)速度):體現(xiàn)一名球員的無(wú)球跑動(dòng)速度,數(shù)值越高,無(wú)球跑動(dòng)越快。
Acceleration(加速度):數(shù)值越高,達(dá)到該隊(duì)員的絕對(duì)速度時(shí)間越短。
Response(反應(yīng)速度):異常重要的數(shù)值,直接影響你輸入指令,到球員實(shí)施指令的時(shí)間,涵蓋轉(zhuǎn)身速度,啟動(dòng)速度等。對(duì)高大前鋒,更能體現(xiàn)在從傳球到找位爭(zhēng)頂?shù)乃俣取?p> Agility(敏捷度):在有限的時(shí)間里,敏捷度越高的選手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反應(yīng)速度的區(qū)別,一個(gè)是實(shí)施指令,一個(gè)是完成指令)Eg,如果一名球員的敏捷度很高而盤(pán)球精度很低,那么這名球員不適合盤(pán)球,但是出球的速度依然很快。所以當(dāng)他這名球員帶球時(shí),敏捷度和盤(pán)球精度都至關(guān)重要。
DribbleAccuracy(帶球精度):數(shù)值越高,球離身體的位置越合理(球粘腳),觸球的頻率越高,有效地避免鏟球。一名盤(pán)球速度不高但是盤(pán)球精度高的球員,在相同的距離內(nèi)比盤(pán)球速度一樣盤(pán)球精度低的球員的觸球次數(shù)要多(觸球機(jī)會(huì)多,咋在同等距離內(nèi)改變球運(yùn)行方向和做動(dòng)作的機(jī)會(huì)增多)。特別指出盤(pán)球精度跟速度沒(méi)有任何關(guān)系。
DribbleSpeed(帶球速度):數(shù)值越高帶球跑速度越快。(這才是我們真正的瘋狗指數(shù))
?。ňC合各項(xiàng)和速度有關(guān)的數(shù)值,個(gè)人得出以下結(jié)論,大家參考,速度和盤(pán)球精度無(wú)關(guān),和加速度,反應(yīng)速度(一瞬間內(nèi)),盤(pán)球速度有關(guān),更深一步的理解,當(dāng)玩家僅按加速鍵跑動(dòng)時(shí),速度和以上3條有關(guān),當(dāng)玩家大步趟球(人追球時(shí)),速度才和Topspeed(絕對(duì)速度)有關(guān)。這就解釋了,為何馬丁斯之類的盤(pán)球速度弱才,在狂奔時(shí)才能體現(xiàn)的絕對(duì)速度了。)
Shortpassaccuracy(短傳精度):短傳的精準(zhǔn)程度,隨距離遞減。
Shortpassspeed(短傳速度):短傳時(shí),球在地面的運(yùn)行速度。
Longpassaccuracy(中長(zhǎng)傳精度):高空球中長(zhǎng)傳精度(值得我們思考的問(wèn)題,邊路中長(zhǎng)距離貼地傳球到底考察的Longpassaccuracy還是Shortpassaccuracy,文章沒(méi)有明確指出。)
Longpassspeed(中長(zhǎng)傳速度):體現(xiàn)中長(zhǎng)傳球的運(yùn)行速度。
Shotaccuracy(射門(mén)精度):射門(mén)精準(zhǔn)度,涵蓋球門(mén)的目標(biāo)位置精準(zhǔn)度
Shotpower(射門(mén)力量):力量越高越能壓制門(mén)將和后衛(wèi)的阻滯,使射門(mén)更有效率。
Shottechnique(射門(mén)技巧):體現(xiàn)球員射門(mén)時(shí)的表現(xiàn),涵蓋正確的觸球位置和正確的射門(mén)方式。射門(mén)技巧越高,越能抵消后衛(wèi)在身旁的壓制和干擾,也可以提供更加精彩的射門(mén)表演。
值得著重指出的是,we9和pes5之前的實(shí)況足球系列,采用直線運(yùn)算,從we9和pes5開(kāi)始,能力值超過(guò)95的能力指數(shù)采用高弧線代替,也就是說(shuō)96和94的區(qū)別,比93和91區(qū)別要大,尤其體現(xiàn)在射門(mén)的3個(gè)能力值上,更好的展現(xiàn)真正球星的風(fēng)采。
Freekickaccuracy(任意球精度):數(shù)值越高任意球精準(zhǔn)度越高,和curling(弧線)2者直接影響任意球成功率。
Curling(弧線):決定定位球罰球隊(duì)員罰出球的弧線,并且決定了球過(guò)人墻的下墜(落葉球指數(shù)),任意球精度高弧線精度低的選手,25碼內(nèi)的任意球過(guò)人墻后很難給門(mén)將造成麻煩。
Header(頭球):決定了頭球傳球和頭球射門(mén)的精準(zhǔn)度。
Jump(彈跳):球員停接(處理)高空球的能力。對(duì)于超高隊(duì)員,影響不大。(廢話)
Technique(個(gè)人技術(shù)):首先,此數(shù)值體現(xiàn)球員控制球和利用球施展假動(dòng)作的能力,其次是主導(dǎo)一腳出球和假動(dòng)作成功率的決定數(shù)值。并且在we9和pes5中此數(shù)值,展現(xiàn)球員對(duì)關(guān)鍵球的把握能力,尤其是射門(mén)。
Aggression(進(jìn)攻yu望):決定球員在前場(chǎng)跑位,參與進(jìn)攻的能力。此數(shù)值低的球員,會(huì)更老實(shí)的呆在自己所在的區(qū)域。特別指出,對(duì)手動(dòng)控制的個(gè)別球員無(wú)效,但是對(duì)手動(dòng)或AI控制的球隊(duì)有效。
Mentality(心理素質(zhì)):更好的體現(xiàn)球員在場(chǎng)上的表現(xiàn)和積極度。對(duì)手動(dòng)控制球員無(wú)效,AI控制球員有效。心理素質(zhì)越高的隊(duì)員,在體能低下的時(shí)候,越會(huì)盡可能的保持發(fā)揮水準(zhǔn)。(受體力流失影響較?。?p> Keeperskill(鋼門(mén)指數(shù),呵呵):僅和守門(mén)員有關(guān),守門(mén)員達(dá)成成功撲球的指數(shù)。
Teamwork(連攜,配合能力):個(gè)體球員和其他球員之間的配合熟練度,進(jìn)攻跑位防守卡位的一致性。在菜單中可以具體調(diào)查和可別球員之間的配合默契程度,數(shù)值越高,2名甚至多名球員的傳切跑位,隊(duì)伍整合度越要。正確的時(shí)間正確的傳球正確的跑位正確的接球??简?yàn)隊(duì)伍整體配合實(shí)力的決定要素。(對(duì)于像Team-work之類很含糊的東西,很難與語(yǔ)言直接翻譯過(guò)來(lái),我相信玩家一看到Team-work心里就有數(shù),team-work到底涵蓋了哪些內(nèi)容,所以team-work的定義不必深究)
Consistency(狀態(tài)穩(wěn)定度)1-8:數(shù)值越高越穩(wěn)定,決定了球員完成自己職責(zé)的穩(wěn)定程度(尤其是后衛(wèi))。(注意區(qū)分和Mentality(心理素質(zhì))的差別),數(shù)值越低,球員越有可能傳出低級(jí)球,頭球冒頂,射門(mén)踢疵。基本上代表了球員失誤的幾率。(跟體力無(wú)關(guān),換句話說(shuō),體力100%狀態(tài)穩(wěn)定度不好的話,也會(huì)犯低級(jí)錯(cuò)誤)
Weakfootaccuracy(非慣用腳精度)1-8:體現(xiàn)球員用非慣用腳處理球的精準(zhǔn)度,8基本上意味著是雙足選手,此類選手適應(yīng)大部分位置的傳球射門(mén)。(如果球員射門(mén)精度80,非慣用腳精度為7,用非慣用腳射門(mén)精度,就要打個(gè)8折了,文章沒(méi)有給出具體運(yùn)算方式。)
Weakfootfrequency(非慣用腳使用頻度)1-8:數(shù)值1代表定性球員是個(gè)左/右撇子。體現(xiàn)球員使用非慣用腳的幾率。Eg,就算是在右腳球員不可能處理球的位置上,右腳球員還是會(huì)用右腳處理球,極大降低停傳帶射的能力和成功率。
Injury(受傷指數(shù))A.B.C.:球員在場(chǎng)上受傷的幾率體現(xiàn),A代表極不受傷,B中等程度,C動(dòng)不動(dòng)就受傷。官方攻略特別友情提醒各位玩家,注意場(chǎng)上對(duì)方手上指數(shù)為C的隊(duì)員,利用專業(yè)的高超的犯規(guī)技術(shù),令他下場(chǎng)。
各項(xiàng)特殊能力解釋
Dribbling(盤(pán)帶):此特殊能力只影響CPU控制的隊(duì)伍。如果球員擁有此項(xiàng)能力,更多的表現(xiàn)為,帶球跑動(dòng)增多和試圖用假動(dòng)作突破對(duì)手。(僅僅作用于電腦控制的球隊(duì)球員,跟玩家沒(méi)什么關(guān)系。)
TacticalDribble(戰(zhàn)術(shù)盤(pán)帶):和盤(pán)帶相似,不影響人為操作的球隊(duì)。擁有此技術(shù)的球員,更多地運(yùn)用盤(pán)帶來(lái)制造突破和射門(mén)。(整個(gè)攻略對(duì)盤(pán)帶的解釋,直接扼殺了我們隊(duì)盤(pán)球大師的鐘愛(ài),明確指出,人為控制的球隊(duì),此特殊技能完全沒(méi)用武之地。但是,對(duì)白自動(dòng)人為操作的球隊(duì),開(kāi)了和電腦合踢比賽的有用,簡(jiǎn)而言之,只要你人為手動(dòng)控制球員,此技能和上面的盤(pán)帶技能可無(wú)視)
Positioning(站位搶點(diǎn)):有此技能的隊(duì)員,將會(huì)更有效的在對(duì)方點(diǎn)球區(qū)域?qū)ふ铱臻g(尤其是適當(dāng)?shù)恼_的空間),而且有擺脫盯人能力(Marking)球員的技能。
Reaction(前插):此項(xiàng)技能會(huì)對(duì)進(jìn)攻產(chǎn)生疊加效果。擁有此技能的球員(在不受人為控制的情況下)無(wú)論是本方對(duì)方,都會(huì)及時(shí)有效的前插。特別注意,此項(xiàng)技能的作用尤其體現(xiàn)在,當(dāng)你控制一名擁有Playmaker(戰(zhàn)術(shù)組織核心)+passing(擅長(zhǎng)傳球助攻)的球員時(shí)。(手控?fù)碛袘?zhàn)術(shù)組織核心+助攻能力的球員時(shí),擁有前插能力Reaction的電腦控制的球員作用會(huì)更突出。)
Playmaker(戰(zhàn)術(shù)組織核心):擁有此技能的球員是非常少的。當(dāng)他們組織進(jìn)攻時(shí),中場(chǎng)球員的進(jìn)攻會(huì)更有意識(shí)的跑動(dòng)和尋找空間。是球隊(duì)的絕對(duì)靈魂。
Passing(助攻):擁有此技能的球員傳球的企圖會(huì)更加有創(chuàng)意和精確。
Scoring(射門(mén)):擁有此技能的球員會(huì)在極其艱難的射門(mén)角度下,保證射出球的質(zhì)量,尤其是貌似會(huì)出界的射門(mén),會(huì)演變成相當(dāng)?shù)膬?nèi)弧線掛角射門(mén)。
Postplayer(強(qiáng)力前鋒):通常是高大強(qiáng)壯的前鋒,更加有效的回到中場(chǎng)接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身體依住對(duì)方球員,提供中場(chǎng)球員參與進(jìn)攻的時(shí)間。(并不是玩家普遍理解的體現(xiàn)禁區(qū)頭球能力,而是回接球的能力?。?p> Lines(反越位):擁有此技能的前鋒,有效地提高傳接球的時(shí)間感,避免對(duì)手的越位陷阱。
Middleshooting(遠(yuǎn)射):提高中遠(yuǎn)距離射門(mén)的能力。(特別提到03/04賽季卡納瓦羅在國(guó)米的35M世界波,這個(gè)是KONAMI的原創(chuàng)遠(yuǎn)射技能的動(dòng)力)。擁有此技能的隊(duì)員射出的球,會(huì)附加球不旋轉(zhuǎn)的特殊效果。
Side(邊路):在CPU控制下,球員更多的傾向于向邊路跑動(dòng)(如果有空間的話),此項(xiàng)技能并不影響手動(dòng)控制的球員。尤其是阿森納的亨利,在左路的進(jìn)攻。(無(wú)語(yǔ),也不是一般玩家理解的手動(dòng)控制此類球員,邊路突破的成功率會(huì)高些。而是指CPU控制的球員,進(jìn)行邊路跑動(dòng))
Centre(中路):同上,在CPU控制下,球員更多的傾向于向中場(chǎng)跑動(dòng)。擁有此技能的球員更多的,趨向于向回跑動(dòng)至中場(chǎng)區(qū)域,即便是他在手動(dòng)控制下跑至兩翼,一旦脫離手控,CPU會(huì)控制他回位中場(chǎng)。(注意理解CPU控制下,向回跑動(dòng),前插斜插意識(shí)不足。而不是普遍理解的對(duì)中場(chǎng)的控制能力。)(side和centre,特別指明是有關(guān)cpu控制下隊(duì)員的跑位方向,跑位意識(shí)。而不是什么邊路突破,中路突破盤(pán)帶的能力!)
Penalties(點(diǎn)球):擁有此技能的球員射點(diǎn)球時(shí)能夠準(zhǔn)確的瞄向球門(mén)的上方區(qū)域,射出的高球成功率提高。(僅僅點(diǎn)球中的高球,如果你打低射,此技能可無(wú)視。又有多少人知道呢?)
1-TouchPass(一腳射球):特別注意!?。〔灰芩拿?,這項(xiàng)技能表示的是球員一腳射門(mén)(不調(diào)整)的能力。它不代表一腳傳球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。而對(duì)應(yīng)一腳出球的能力Technique是最主要的取決因素。(我徹底昏了,玩實(shí)況這么多年,這個(gè)我還真不知道,所謂的1-TouchPass指的是一腳射門(mén),基本上所有的漢化WE系列全部翻譯成一腳傳球,我們都錯(cuò)了。而一腳傳球的能力,是根據(jù)球員的Technique(個(gè)人技術(shù))來(lái)決定的。)
Outside(外腳背):擁有此技能的球員可以用擅長(zhǎng)腳外腳背出球。而且通常擁有此項(xiàng)技能的球員逆足精度(非慣用腳精度)非常低。因?yàn)閾碛写隧?xiàng)技能的球員,通常會(huì)用擅長(zhǎng)腳處理一切球,他們用擅長(zhǎng)腳的外腳背頂替非擅長(zhǎng)腳(擅長(zhǎng)腳的技術(shù)壓制逆足的弱點(diǎn))。
Marking(盯人):提高CPU控制的球員盯人的技術(shù)能力(手控?zé)o效)。
Sliding(鏟球):提高鏟球精準(zhǔn)度,即便是背后鏟球,有效的降低得牌幾率。
Covering(補(bǔ)位):擁有此項(xiàng)技能的防守型球員(后衛(wèi),防守型后腰)在CPU的控制下,彌補(bǔ)潛在的陣型位置缺陷。Eg,CB出防,身后留下的空檔,會(huì)由擁有此項(xiàng)技能的隊(duì)員補(bǔ)位。
D-Line(防守核心):尤其針對(duì)那些后場(chǎng)球員(部分中場(chǎng)防守球員,幾率不甚高),擁有此項(xiàng)技能的話,可以提高整條后防線。他還可以保證協(xié)調(diào)后場(chǎng)的陣型,提高越位陷阱的成功率。不要低估此項(xiàng)能力(跟進(jìn)攻核心一樣相當(dāng)重要的后場(chǎng)靈魂球員)
PenaltyStopper(撲點(diǎn)球):守門(mén)員特有技能,提高撲點(diǎn)球成功率。
1-on-1stopper(一對(duì)一守門(mén)):守門(mén)員特有技能,當(dāng)對(duì)方隊(duì)員試圖射門(mén)時(shí)(近距離),有效的利用身體的部位阻擋球。
LongThrow(大力界外擲球):擁有此技能的隊(duì)員,擲球距離擲球速度都明顯加強(qiáng),在擲深入對(duì)方半場(chǎng)的界外球時(shí),甚至可以媲美中長(zhǎng)傳。