這是個游戲背景,可以跳過不看。
《網(wǎng)絡(luò)游戲紀(jì)年表1946—2109》
1946年2月15日,世界上第一臺通用電子數(shù)字計算機ENIAC研制成功,一扇通往新世界的大門為人類敞開了。
1961年,麻省理工學(xué)院編寫出了世界上第一款在電腦上運行的游戲《太空大戰(zhàn)》,八年后,一個叫做瑞克·布羅米的人重新編寫了《太空大戰(zhàn)》,與八年前相比不同之處在于——它可支持兩人遠(yuǎn)程連線。
這意味著,網(wǎng)絡(luò)游戲誕生了!
不過,當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)游戲還不成熟,游戲數(shù)據(jù)無法保存,無法跨系統(tǒng)運行,無數(shù)編程愛好者開始在網(wǎng)絡(luò)游戲道路上艱難探索。
1978年,在英國的埃塞克斯大學(xué),羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,后來理查德·巴特爾繼續(xù)改進(jìn)游戲,使它成為第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,它可以保證整個虛擬世界的持續(xù)發(fā)展,盡管這套系統(tǒng)每天都會重啟若干次,但重啟后游戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續(xù)的發(fā)展,而且它可以在全世界任何一臺PDP-10計算機上運行,而不局限于埃塞克斯大學(xué)的內(nèi)部系統(tǒng),這標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)走到了第二代。
1992年首款3D游戲引擎——Wolfenstein誕生,網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面即將迎來新一輪革新。
1996年秋季Archetype公司發(fā)布了全球第一款3D游戲《子午線59》,標(biāo)志著第三代網(wǎng)絡(luò)游戲的到來,這時候,越來越多的專業(yè)游戲開發(fā)商和發(fā)行商介入網(wǎng)絡(luò)游戲,一個規(guī)模龐大、分工明確的產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境最終形成。這個時期,大型網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng)絡(luò)游戲不再依托于單一的服務(wù)商和服務(wù)平臺而存在,而是直接接入互聯(lián)網(wǎng),在全球范圍內(nèi)形成了一個大一統(tǒng)的市場。
1997年,網(wǎng)絡(luò)游戲中永恒的經(jīng)典——《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》用戶人數(shù)突破10萬大關(guān),被譽為“第一網(wǎng)絡(luò)游戲”?!毒W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的成功加速了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的形成,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及越來越多的專業(yè)游戲公司的介入,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模迅速膨脹起來。
1998年,網(wǎng)絡(luò)游戲迎來了黃金發(fā)展時期,《無盡的任務(wù)》、《天堂》、《艾莎隆的召喚》《亞瑟王的暗黑時代》《魔獸世界》等一大批優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲相繼誕生,一些傳統(tǒng)的單機游戲開發(fā)商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌實力加入進(jìn)來。
2006年,隨著WEB技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)站技術(shù)上各個層面得到提升,網(wǎng)頁游開始嶄露頭角,并迅速在全球發(fā)展開來,網(wǎng)頁游戲(也稱“無端網(wǎng)絡(luò)游戲”)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個分支已經(jīng)逐漸形成。
2014年,信息傳輸技術(shù)和WEB技術(shù)先后取得革命性突破,美國EA公司推出了全球第一款無端大型網(wǎng)絡(luò)游戲——《FIFAWEB》,網(wǎng)頁游戲不再局限于文字和圖片,而是和大型網(wǎng)絡(luò)游戲一樣,有了豐富多彩的內(nèi)容,由此,網(wǎng)絡(luò)游戲走到了第四代。
2018年,威世智公司發(fā)布了世界上第一款4D網(wǎng)絡(luò)游戲——《龍與地下城·曙光》(《DND·Dawn》),轟動業(yè)界,網(wǎng)絡(luò)游戲史再次向前翻開了新的一頁,不過由于4D游戲需要購買昂貴的4D影像設(shè)備,大量的玩家只能望洋興嘆,僅僅過了兩年,4D游戲的熱潮便退了下去,還在開發(fā)中的4D游戲紛紛胎死腹中,3D游戲卷土重來。
2019年,服務(wù)器的革命呼聲在全球盛行,IBM公司率先發(fā)布BX—1經(jīng)濟(jì)型超容服務(wù)器,大大擴展了低端服務(wù)器的性能,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)游戲分區(qū)時代已經(jīng)成為歷史,一款百萬同時在線的3D網(wǎng)絡(luò)游戲只需要一個服務(wù)器即可,大大增加了玩家之間的交互性,MMORPG游戲得到空前發(fā)展。
2024年,中國“光影之父”黃華溢(曾獲得2024年諾貝爾物理學(xué)獎,2047年諾貝爾生理學(xué)獎,2082年諾貝爾和平*獎)發(fā)明了“近距光影粒子感應(yīng)纖膜”,帶上纖膜眼鏡后,電腦的影像在纖膜上播放,近距離投射至視網(wǎng)膜,讓人恍若身臨其境,4D影像技術(shù)正式進(jìn)入尋常百姓家。
2025年3月22日,黃華溢組建了“時代光影”公司,涉足電視電影網(wǎng)絡(luò)游戲等影像行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲迎來了一臺強力的推動機。
2028年7月22日,“時代光影”推出了日后大名鼎鼎的《預(yù)言者》系列的第一代——《預(yù)言者·謊言》
2029年,已經(jīng)成為世界首富的黃華溢取消了“近距光影粒子感應(yīng)纖膜”的專利保護(hù),由此這項技術(shù)開始平民化,電視,電影屏幕,電腦顯示器紛紛被淘汰,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的顯示方式也開始由纖膜眼鏡代替,更逼真的游戲畫面展現(xiàn)在玩家面前。
2033年,黃華溢發(fā)明了新一代“光影粒子感應(yīng)技術(shù)”,不再需要纖膜眼鏡,影像畫面將直接通過傳感器鏈接至視網(wǎng)膜神經(jīng),最大化地保持了圖像的原型,人類的視覺方式從此改變。
2034年,時代光影收購Epic公司,獲得旗下著名引擎系列“虛幻(UnrealEngine)”的核心技術(shù),虛幻6正式立項。
2037年7月12日,沙特阿拉伯封鎖了世界上最后一口油井,全球石油枯竭,一大批以石油提煉物為原料的軍事武器成為了絕唱,各國軍方紛紛終止了實彈訓(xùn)練,轉(zhuǎn)而尋求新的軍隊訓(xùn)練方式,虛擬網(wǎng)絡(luò)方式成為各國軍方的首選。
2038年7月,歷時4年的開發(fā)后,“時代光影”成功推出游戲歷史上最強大的引擎——虛幻6(UnrealEngine6),并用該引擎為中國軍方提供了第一套仿真模擬實彈訓(xùn)練系統(tǒng)——《模擬》(Analogue),后來這套系統(tǒng)被全球145個國家和地區(qū)的軍方采用,實彈訓(xùn)練成為歷史。
2043年,英國生物學(xué)家艾文·莎?。ㄔ撃曛Z貝爾生理學(xué)獎獲得者)發(fā)明生物腦微波感應(yīng)器,使意念操控成為現(xiàn)實!舉世轟動,人類的意識開始取代雙手,時代光影,EA,暴雪等一批實力雄厚的網(wǎng)絡(luò)游戲公司紛紛把目光聚焦到了意念游戲上面。
2045年,“時代光影”公司應(yīng)各國軍方的請求,開發(fā)出第二代“《模擬》”,首次將光影粒子感應(yīng)技術(shù)和生物腦微波技術(shù)相結(jié)合,使得軍隊在進(jìn)行模擬實彈訓(xùn)練的同時還能進(jìn)行意志強度訓(xùn)練。
2047年,黃華溢與英國生物學(xué)家艾文·莎隆共同發(fā)明了意識導(dǎo)出技術(shù),完成了人類意識與軀體的分離,這項技術(shù)被譽為21世紀(jì)最偉大的技術(shù),同年,時代光影提出純意識游戲的概念。
2050年7月,全球人口突破100億臨界點,地球生態(tài)系統(tǒng)面臨崩潰,各國科學(xué)家努力尋找解決方案。與此同時,非洲多國爆發(fā)大饑荒,三個月后,大瘟疫爆發(fā),整個非洲陷入了全面暴亂,危機開始在全球蔓延。
2051年,經(jīng)過長期的臨床試驗,中美英三國科學(xué)家共同發(fā)明了生物活性冷藏技術(shù),可以將活人冷藏50年之久而不發(fā)生任何病變,溫度恢復(fù)后,冷藏者便會蘇醒,為眾多絕癥患者帶來福音。同年9月,黃華溢提出“意識生存論”-——將全球除去科學(xué)家之外的所有人類冷藏50年,期間科學(xué)家大力攻克人類所面臨的生存難題,同時地球的生態(tài)系統(tǒng)可以得到五十年的修復(fù),為了保持冷藏期人類的意識活性,“時代光影”愿全力開發(fā)一個龐大的意識虛擬系統(tǒng)做為冷藏期人類意識的載體,運行五十年之久。該理論一經(jīng)提出,迅速在全球引起軒然大波。
2052年,迫于全球氣候變暖,非洲大饑荒,全球森林覆蓋率大幅下降等多重因素,各國科學(xué)家開始重視黃華溢提出的“意識生存論”
2053年4月13日,聯(lián)合國舉行首腦會議,以183票的絕對優(yōu)勢通過了“意識生存計劃”,同意將人類冷藏50年,并委托“時代光影”開發(fā)意識虛擬系統(tǒng),同時在全世界各地興建180萬個冷藏庫。
2057年3月,時代光影公司開發(fā)出意識虛擬系統(tǒng),并命名為《希望》,該系統(tǒng)以“虛幻7”為引擎,《模擬2》為技術(shù)藍(lán)本,創(chuàng)造出一個虛擬意識世界,以各種娛樂方式刺激人類意識,保持意識活性。
2058年1月,南美爆發(fā)大饑荒,全球生態(tài)及社會系統(tǒng)處于崩潰臨界點。同年5月,地中海戰(zhàn)爭爆發(fā),亞洲,歐洲,非洲多國被卷入戰(zhàn)火之中,先后有五個國家宣布將使用核武器進(jìn)行自衛(wèi),如果戰(zhàn)敗,將引爆所有核武器,全球遭遇二戰(zhàn)以來最大規(guī)模的危機,人類已經(jīng)走到了世界末日,12月,聯(lián)合國進(jìn)行最后一次首腦會議,宣布“意識生存計劃”第三階段——人類冷藏,開始實施。
2059年1月1日,“意識生存計劃”第三階段開始正式實施,全球100億人陸續(xù)進(jìn)入冷藏庫,同年4月,全球99.71%的人口順利實現(xiàn)了軀體冷藏與意識分離,意識全部進(jìn)入《希望》,未進(jìn)行軀體冷藏的三千萬名科學(xué)家分散在世界各國的實驗室,開始了艱難的探索,在此后的五十年內(nèi),一項又一項劃時代的大技術(shù)被這群孤獨的科學(xué)家們發(fā)明出來……
2082年8月23日下午19時27分,黃華溢于家中去世,享年92歲,舉世沉痛,聯(lián)合國留守委員會降半旗致哀,基于黃華溢為消除戰(zhàn)爭所做出的巨大貢獻(xiàn),挪威諾貝爾組委會特別追授黃華溢諾貝爾和平*獎。
2109年3月12日,冷藏期結(jié)束,全球各地180萬個冷藏倉庫被打開,溫度調(diào)節(jié)系統(tǒng)自動運行,100億人全部蘇醒,冷藏庫外的三千多萬科學(xué)早已白發(fā)蒼蒼,奉獻(xiàn)出畢生的研究成果,掃除了人類在地球上生存的所有障礙,世界歷史翻開了新的一頁。