太古時期之后,是遠古時期,那時候強大的生物已經(jīng)慢慢變少,龍族的繁育能力也始終處于一個較低的狀態(tài),給了低端生物一個發(fā)展的絕佳環(huán)境,渺小的人類因為繁育能力強的緣故,開始興盛起來,再加上人類的智慧比其他生靈要高,具備了成為大陸新主宰的條件!
后來,一個天神一般的人物誕生了,也正是因為他,人類終于成為了大陸真正的主宰,這個人就是大陸唯一封神的人類——怒天者·血戈,血戈對于整個人類有著無可磨滅的功績,正是在他的帶領下,人類戰(zhàn)勝了一個又一個種族,連強大的龍族也不得不低下了高貴的頭顱!
在人類主宰了大陸一段時間后,龐大的人類開始了第一次進化細分,分成了人族,精靈,亡靈,翼人,矮人等等各個不同的族群,每個族群開始有了各自的族群特征,而人類的能力也開始有了細分,有的人擅長近身戰(zhàn)斗,這一類人成為戰(zhàn)士、有的人則可以使用奇異的魔法元素,這一類人被稱為法師……
就這樣過了數(shù)千萬年,隨著各個族群實力的變化以及族人的增多,各族的矛盾越來越強烈,終于,一場幾乎席卷所有種族的大戰(zhàn)爆發(fā)了,這場戰(zhàn)爭曠日持久,持續(xù)了上千萬年,爆發(fā)了無數(shù)史詩般的戰(zhàn)爭,誕生了無數(shù)傳奇人物,歷史英雄,像安度因·洛薩、墨丘利·幽鬼、以及卓爾部落的神女崔希絲都是那個時期的人物。
因為這場遠古大戰(zhàn),人類開始了第二次細分,精靈一族分成了卓爾、暗夜精靈、血精靈、月精靈等等數(shù)千個種族,亡靈一族分成了食尸鬼、怨靈、鬼魅等等,其他族群也都是如此,有些種族人數(shù)特別少,以至于成為了稀有種族,大陸的種族格局也正是因為這場遠古大戰(zhàn)而正式形成!而人類的能力也開始了第二次細分,戰(zhàn)士細分成了盾戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士,魔防戰(zhàn)士等等,法師分為了火法師,冰法師,雷法師等等,在這些職業(yè)中,只有40個職業(yè)得以大規(guī)模地發(fā)展起來,其余的都沒有形成規(guī)模,變成了稀有職業(yè)……
慢慢地,遠古大戰(zhàn)已經(jīng)到了后期,出現(xiàn)了四位超級領袖,他們是人類歷史上僅次于怒天者·血戈的強者,對戰(zhàn)爭起到了決定性的作用,這四人徹底改寫了歷史,在1000萬年前結(jié)束了這場遠古大戰(zhàn),后來,這四個人建立了四個龐大的帝國——血月國、蒼露國、天蒙國、易武國,這四人也被稱為四大始皇,大陸在這四大始皇的統(tǒng)治下迎來了上古時期!
上古時期,人類生活安詳,沒有了戰(zhàn)爭,四大帝國友好相處,人類文明開始了第一次井噴,科技、人文、藝術(shù)等等領域開始了繁榮發(fā)展,以煉金術(shù)為代表的諸多專業(yè)就是在這個時期形成,很多專業(yè)的創(chuàng)始者就是這個時代的人物,而藝術(shù)方面亦是如此,音樂、繪畫、詩歌等都開始形成了各自的體系,無數(shù)藝術(shù)大師為后世留下了曠世奇作!
就這樣過了500萬年,四大帝國安逸了太久,高層終于出現(xiàn)了腐化,再加上領土范圍內(nèi)種族數(shù)量實在太多,各種爭端無法得到皇室的公平解決,慢慢地,皇室的公信力開始下降,各族的爭端越來越激烈,皇室無力鎮(zhèn)壓。
終于,在500萬年前,腐朽不堪的血月帝國率先燃起了暴動的火苗,開始有種族以上天恩賜的名義發(fā)起了圣戰(zhàn),圣戰(zhàn)的發(fā)起者自稱為上天恩賜的族人,是諸天之子,不受皇室統(tǒng)治,緊接著,大陸各族紛紛效仿,加入到推翻帝國的圣戰(zhàn)之中,圣戰(zhàn)幾乎在一夜之間席卷了整個大陸,四個龐大的帝國終于分崩離析,國家機器碎裂,先后消失在歷史的長河之中,帝國雖然被推翻了,但是戰(zhàn)爭遠沒有結(jié)束,圣戰(zhàn)的結(jié)束是另一場戰(zhàn)役的開端,所有的種族為了建立新的帝國而互相開戰(zhàn),整個大陸出現(xiàn)了自遠古大戰(zhàn)以來最為猛烈的一次動蕩,這個動蕩不安時期被稱為近古時期!
在近古的末期,大戰(zhàn)開始停歇,由于種族數(shù)量太多,而且各族之間勢均力敵,再加上各族之間沒有四大始皇這樣的人物,沒有任何種族有能力建立帝國,只能稍微占據(jù)幾座城市,帝國制永久地消散在了歷史之中,轉(zhuǎn)而迎來了城治時代!
城治時代以城市為核心,實力較強的種族可以同時占據(jù)幾座城市,而實力較弱的種族可能連一座城市都無法占領,只能龜縮貧瘠的荒野里,例如卓爾一族,卓爾一族連一座城市都沒能占據(jù),實力非常弱小,龜縮在地底世界,不敢與別的種族爭霸。
城治時代的正式形成大約在100萬年前,那時,大陸形成了穩(wěn)定的新格局,各族又迎來了較為和平的發(fā)展時期,這個時期一直持續(xù)到了現(xiàn)在!
看完大陸歷史的概論,黃沙第一次對這奧羅亞斯大陸的歷史有了一個粗略的了解,關上書,黃沙靠著樹干,靜靜地想了想,在歷史的長河中暢想,根據(jù)眼前的形式來看,這城治時代似乎也要結(jié)束了!
而結(jié)束的原因,就在這數(shù)十億的玩家身上!
玩家是一個很大的變數(shù),足以引領整個奧羅亞斯大陸未來的歷史走向,各族之間原有的平衡性會被玩家所打破,遲早會爆發(fā)新的大陸戰(zhàn)爭,重新爭奪城市的所有權(quán),各個種族要重新洗牌。
而且《奧羅亞斯大陸百科全書》中還說過,到了60級以后,還有領土爭奪戰(zhàn),這幾十億玩家在冷藏前分屬兩百多個國家和地區(qū),不可能會一直和和睦睦地過下去,60級以后領土爭奪戰(zhàn)一旦開啟,肯定會無比激烈,這是一種無法調(diào)和的矛盾。
每個人都需要一個家,而一個民族更是如此,民族的家,就是國家了!
黃沙繼續(xù)暢想著,想著戰(zhàn)爭爆發(fā)后的樣子,想著卓爾部落未來的走向……
城治時代,就要結(jié)束了!
(其實這一章就是這本書的背景故事,設計這個背景花費了很多時間,這一章太難寫了,寫到現(xiàn)在凌晨一點多,但是費力不討好,因為讀者都是喜歡看劇情的,對于這種背景故事都沒有什么感覺,但是我覺得,既然是一個虛擬世界,那肯定要有一個豐滿的背景故事吧!不然這個世界太過虛假,一個世界如果沒有歷史,那還算是一個世界嗎?所以專門寫了這一章,到后面的章節(jié)還會將這些背景故事一一完善,很多史詩任務就是夾雜在這些漫長的歷史之中。最后說明一下,遠古和上古的劃分不是按照中國來的,在中國的歷史中,上古時期在遠古時期的前面,這里是一個虛構(gòu)的游戲,我換了一下順序。)