競賽結(jié)束的當晚,是競賽審閱老師的加班時間。
沒有人喜歡加班。
更沒有人喜歡熬夜加班。
于是,老師們都把怨氣發(fā)泄在了游戲上。
他們對這些競賽學生的作品,要求格外嚴厲,只要游戲有任何不妥的地方,都會被扣掉大量分數(shù)。
——反正只要大家的審閱標準一致,即使平均分再低,也總歸能排出個一二三名來。
當然,一部學生作品,顯然不能由一名老師來單獨審閱。
像這種主觀性極強的審閱任務,標準模式就是由小組的三名老師進行交叉審閱。
等三名老師都審閱完之后,作品的成績會被匯總到小組組長手里,最后就由組長來審閱、評定作品的最終成績。
這雖然依舊不能保證絕對的公平公正,但至少也算是杜絕了大部分主觀因素的影響。
臨時審閱室內(nèi)。
青年白發(fā)的胡應秋喝了口水休息片刻,隨后便開始審閱自己的第三份學生作品。
《星露谷物語》
看到游戲名,胡應秋有些不明所以,很自然地就給這部作品扣了五分。
游戲名可是一款游戲的門面,名字不取得簡單直白一點,怎么吸引人下載游玩?
——這是客觀理由。
老子最tm討厭謎語人了!
——這是主觀理由。
扣完分后,他點開游戲,進入了初始界面。
界面上沒有【開始游戲】的選項,只有【創(chuàng)建】、【加載】、【合作】、【退出】四個選項。
胡應秋依舊不明所以,有點想扣分,但又忍住了。
因為這游戲的美術(shù)風格清新又可愛,非常合他的口味,再加上輕松悠揚的背景音樂,不知不覺間就把他內(nèi)心的煩躁安撫了下來。
……看在美術(shù)風格的份上,暫時就先不扣分了。
胡應秋點擊【創(chuàng)建】的選項,進入到了一個奇怪的取名界面。
這……
他壓住了自己蠢蠢欲動的扣分手,認真查看起來。
眼下的這款游戲,應該不是一款傳統(tǒng)的文字avg,而是一款新類型游戲。
而“上頭”對于新類型游戲的態(tài)度,可是相當重視的。
“農(nóng)場名字……最喜歡的東西……動物偏好……這都什么玩意兒?我有自己的農(nóng)場,還能養(yǎng)小動物?”
胡應秋一邊小聲嘀咕,一邊將空白欄一一填上。
至于一旁的小人形象,以及下方的【膚色】、【頭發(fā)】、【上衣】、【褲子】選項他倒是看懂了。
這不就是讓他捏一個自己喜歡的人物形象嘛!
看起來還是蠻有意思的……
胡應秋饒有興致地給自己捏了陽光帥小伙的形象,隨后瞥見右下角的【確定】按鈕,依舊處于暗淡不可選的狀態(tài)。
直到這時,他才注意到,在捏人界面的右側(cè),還有一排農(nóng)場需要他選擇。
【標準農(nóng)場】、【河邊農(nóng)場】、【森林農(nóng)場】、【山頂農(nóng)場】……
這還是真是款經(jīng)營農(nóng)場的游戲?
帶著疑惑,他選擇了【標準農(nóng)場】,隨后點擊【確定】,直接開始了游戲。
游戲開場后,有一段幀數(shù)極少的動畫。
動畫的大致劇情是:
孫子收到了爺爺臨終前的一份特殊禮物——一封信。
爺爺讓孫子不要立即打開,而是要等到孫子厭倦了重復、枯燥、又乏味的工作,內(nèi)心的光明漸漸被黑暗所侵蝕,掙扎著想要脫離困境時,再打開這封信。
多年之后。
孫子被大城市的生活壓得喘不過氣,最終打開了那份信。
信里存放著爺爺?shù)倪z言,以及一張土地契據(jù)。
原來,爺爺希望孫子在對生活感到厭倦時,可以重拾人生中最重要的東西——
人與人之間的聯(lián)系,以及人與自然之間的關系。
而找回這一切的關鍵,就在信里的那份土地契據(jù)上。
那是爺爺生前寄托了所有美好與希望的一個地方——
一座建在星露谷里的農(nóng)場。
最終,孫子選擇遵照爺爺?shù)倪z囑,放下大城市里的一切,只身前往星露谷。
……
看完這簡單、清新,卻又直擊人內(nèi)心的動畫。
胡應秋忍不住輕嘆了一口氣,一種復雜難明的情緒,慢慢涌上了他的心頭。
我怎么就沒有一個這么有情趣的爺爺!
我也早就厭倦大城市里枯燥乏味的生活了啊!
我tm也想要繼承一家農(nóng)場,然后回歸大自然的懷抱?。?p> 嘆息完之后,胡應秋已經(jīng)對這款游戲的后續(xù)內(nèi)容,多了不少期待。
他很清楚,這款游戲的制作人,就是想把人們內(nèi)心最渴望、覺得最美好的一切,直接融入到游戲世界里,讓玩家們可以通過游戲這個載體,體驗到那些只存在于想象中的美好。
在現(xiàn)實生活中對“美好”求而不得的玩家們,怎么可能不對這樣的游戲世界滿懷期待?
這想法……
這游戲創(chuàng)意……
胡應秋忍不住切出去看了眼《星露谷物語》的制作人。
何促……余蘇艾……
這兩個名字怎么看著有點眼熟?
他仔細思索一陣,沒想起來這兩人是誰,便又放棄回憶,切回到游戲里。
游戲繼續(xù)。
孫子抵達星露谷,與一名女子以及鎮(zhèn)長觸發(fā)了一小段對話。
對話過后,孫子在老屋里休息了一夜。
與此同時,屏幕的左下角也出現(xiàn)了“進度已保存”的字樣。
看起來,這款游戲是通過讓角色睡覺的方式,來保存游戲進度的。
到了游戲里的第二天早晨,胡應秋已經(jīng)可以操控“孫子”自由走動。
游戲就算是正式開始了。
作為一個曾經(jīng)玩過《仙劍奇?zhèn)b傳》的人,胡應秋對類似的游戲玩法絲毫不感到陌生。
他操控著角色,打開了老屋里的一個禮盒,獲得了一包“防風草”種子。
這時,游戲內(nèi)跳出了任務提示。
他接到了兩個任務。
1、跟鎮(zhèn)上的人打個招呼(2/28)
2、種下并收割“防風草”。
‘這就開始農(nóng)場主生活了??!’
胡應秋小聲感嘆一句,隨后便按照新手提示,開始磕磕絆絆地執(zhí)行開墾土地、種植“防風草”種子、取水澆水等操作。
游戲里還有體力條的限制,與農(nóng)場勞作相關的操作,都需要消耗一定體力,當體力消耗完之后,角色就無法再勞作,只能等第二天恢復過來。
胡應秋種完“防風草”種子,消耗完體力后,便操控角色來到小鎮(zhèn)上,開始執(zhí)行跟NPC打招呼的任務。
很快,游戲里天就黑了。
胡應秋擔心不睡覺會出現(xiàn)什么意外,便立馬操控角色回家睡覺。
游戲里的一天就這樣過去了。
游戲進度被保存了下來。
第二天很快開始。
‘今天先給防風草種子澆水,然后繼續(xù)開墾土地,把體力消耗完,最后再去小鎮(zhèn)上跟人打招呼,順便看看鎮(zhèn)上都有哪些店鋪……’
胡應秋在心里制定好一日計劃,即刻開始執(zhí)行。
嘿,這游戲真有意思。
月漸濃
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