[荊軻刺秦王:我有了!]
[是荊軻巨!我死啦]
[恭喜荊軻巨喜得貴子~]
[恭喜恭喜]
......
劉思銳被這些彈幕弄得一頭霧水,不過(guò)他也順勢(shì)道了一聲喜。
[荊軻刺秦王:?jiǎn)紊砉非髣e虐,你們這些家伙,我是說(shuō)想到一款游戲幾乎完美符合阿普主的需求了......]
見(jiàn)此,劉思銳喜上眉梢,忙問(wèn)道:“大佬,是什么游戲?”
[虛驚一場(chǎng),還以為我們中出了一個(gè)叛徒]
[這叛徒好生可憐]
[荊軻刺秦王:別打岔,是一款經(jīng)典的追逐類動(dòng)作小游戲,相信大家多少都聽(tīng)說(shuō)過(guò),哦,阿普主除外]
劉思銳感覺(jué)有被冒犯到,身為彈幕共主(自封),他不允許自己眼中有謎語(yǔ)人的存在,因此出聲呵斥道:“荊軻大佬,求求了,快告訴我們是什么游戲吧~”
[荊軻刺秦王:就是那個(gè)啊,黃色圓圓的小圖標(biāo)和四個(gè)小章魚(yú)樣子的怪物,在迷宮里追逐的小游戲,名稱暫定為“光盤行動(dòng)”,我說(shuō)的夠清楚了吧?]
[666 神特么光盤行動(dòng)]
[驚了,這個(gè)名字太過(guò)恰當(dāng)]
[80后表示了然于胸,甚至還想再玩兩把]
[90后表示曾經(jīng)聽(tīng)聞,確實(shí)是款經(jīng)典游戲]
[00后表示聞所未聞,謎語(yǔ)人都給我死啊]
[60后表示......]
[叔叔你好~]
[+1]
......
劉思銳摸了摸下巴,仔細(xì)分辨著眼前的彈幕。
看著這些回復(fù),貌似他的彈幕里擁有各個(gè)年齡層的觀眾,其中尤以80-00這一年齡間層占絕大多數(shù)。
不過(guò)得出了這一結(jié)果卻并沒(méi)有什么用處,劉思銳趕忙打斷大家的評(píng)論。
“大佬們,你們說(shuō)的是什么游戲,我聽(tīng)不太明白啊?!?p> 沒(méi)過(guò)多久彈幕就消停了一些,但隨后又是滿屏的***。
雖然明白他們是在說(shuō)那款游戲的名字,可小問(wèn)號(hào)把這些關(guān)鍵信息都屏蔽掉了,劉思銳只感覺(jué)腦袋都大了許多。
萬(wàn)幸切換至評(píng)論界面后,他在置頂消息上發(fā)現(xiàn)了想要的游戲信息。
[穿山甲說(shuō)了什么:是一款側(cè)重導(dǎo)航AI的圍追堵截小游戲......]
劉思銳見(jiàn)此沉吟良久后猛起了個(gè)激靈,頓時(shí)就將所有線索串了起來(lái)。
沒(méi)錯(cuò),他此前從披薩和紅星兔兩者身上得到啟發(fā),之后又模糊感覺(jué)觸及的壁壘,不正應(yīng)該是這么一款小游戲嗎???
如果采用圍追堵截的模式,就能輕而易舉地融入AI的相關(guān)設(shè)定!
比方說(shuō)為敵人設(shè)置角色AI判定后續(xù)行動(dòng)規(guī)劃,設(shè)置Meta AI統(tǒng)籌游戲難度,設(shè)置導(dǎo)航AI提前預(yù)判玩家的行動(dòng)邏輯。
如果在這個(gè)基礎(chǔ)上再加上一些有趣的玩法設(shè)定,就能很好地打造出一款兼有豐富度和趣味性的成功游戲!
念及于此,他趕忙將自己從中獲得的啟發(fā)公之于眾。
“大佬們,我有靈感了!雖然我不清楚你們說(shuō)的那款游戲具體是什么樣子,不過(guò)從剛剛的討論中,我有了一些零星的想法,想和你們商量看看。”
“我是這樣想的,咱們這款小游戲能否以‘吃’為主題,將其巧妙轉(zhuǎn)換為‘吃與被吃’的追逐模式,就是我們小時(shí)候玩的抓鬼游戲一樣。而且這么設(shè)定還有個(gè)好處,就是可以很方便就能在敵我之間融入AI!”
“就像荊軻大佬說(shuō)的那樣,玩家操控的角色在四個(gè)不同行為邏輯的敵人之間逃竄追逐,最終設(shè)定一個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)完成一個(gè)關(guān)卡,你們說(shuō)這樣會(huì)有意思嗎?”
[我懂我懂,英雄所見(jiàn)略同]
[那款游戲大體上就和阿普主說(shuō)的一樣!]
[666 雖然本00后表示不太明白,不過(guò)聽(tīng)起來(lái)還算有趣]
[荊軻刺泰王:附議!]
......
得到眾人的正向反饋,同時(shí)眼看連荊軻大佬也同意自己的想法,劉思銳喜不自勝,不過(guò)這種喜悅并沒(méi)持續(xù)多久,因?yàn)樗芸炀桶l(fā)現(xiàn)了真相。
等等,這個(gè)秦字......它有點(diǎn)不對(duì)勁啊。
[荊軻刺秦王:喂喂,你們動(dòng)作也太快了吧,這么快就出了高仿號(hào)???阿普主我才是秦王本秦!另外如果單單只是做這些,恐怕還算不上是一款成功游戲。]
[23333333]
[我剛開(kāi)完刀啊!秀的我傷口差點(diǎn)迸裂〒_〒]
......
劉思銳眼角微微抽搐,好家伙原來(lái)是個(gè)“泰王”,虧他白高興一場(chǎng),被冷水澆醒后他趕忙詢問(wèn)起了秦王本秦的荊軻大佬。
“大佬,怎么一說(shuō),難道是我思考錯(cuò)了方向?”
[荊軻刺秦王:方向?qū)α?,但一些?xì)節(jié)上的設(shè)定還需要完善,否則這就是一款略顯單調(diào)的逃亡類游戲]
見(jiàn)此,劉思銳逐漸回過(guò)彎來(lái),他暗道確如此言,如果游戲只是一味的逃亡未免也有些無(wú)趣,可要讓他再想一些有趣的玩法又無(wú)能為力,一時(shí)間劉思銳急的心下癢癢,趕忙詢問(wèn)起了對(duì)策。
[阿普主不妨轉(zhuǎn)換下思路,將追逐模式拆分為逃亡與追殺,追與被追間的轉(zhuǎn)換才是這款游戲真正的魅力所在??!]
[同意前面黃字,也可以在游戲中引入間隔時(shí)間的設(shè)定,否則逼迫感太強(qiáng)不利于放松情緒]
[對(duì)敵我的行進(jìn)速度也可以做些調(diào)整,營(yíng)造趣味性......]
看著海量的建議涌來(lái),劉思銳目不暇接,他趕忙記下了一個(gè)個(gè)建議,最終形成了這款游戲的雛形。
首先確定的主題就是“吃”。玩家操控的角色在四只小章魚(yú)敵人的圍追堵截下,需要吃光迷宮中所有米粒之后才能通過(guò)這一關(guān),而如果在這期間觸碰到了敵人,就會(huì)喪失一條命。
其次是關(guān)卡與節(jié)奏的設(shè)計(jì)。雖然劉思銳確實(shí)打算制作一款小游戲,但他不想以偷工減料、縮短玩家游玩進(jìn)程的方式實(shí)現(xiàn)這一目的。因此關(guān)卡的數(shù)量必須要足夠的多,他最終決定采納彈幕們建議的256關(guān)。
地圖的話因?yàn)闀r(shí)間原因不得不盡量壓縮,可以暫時(shí)先從頭到尾沿用同一張迷宮地圖,這樣也方便導(dǎo)航AI的設(shè)定。如果發(fā)售后有玩家提出新地圖的要求,到時(shí)候再不妨考慮出個(gè)DLC填補(bǔ)這塊短板。
同時(shí)節(jié)奏也得有所變化,既然是同一張地圖,那么如果游玩節(jié)奏太過(guò)單一必然非常容易讓人產(chǎn)生厭倦,有松緊恰當(dāng)?shù)墓?jié)奏設(shè)計(jì)才能持續(xù)吸引玩家的注意力。這方面最好和關(guān)卡綁定在一塊,以保證流暢刺激的游玩體驗(yàn)。
......
在不停的討論中,不經(jīng)意間天色徹底暗了下來(lái),與此同時(shí)劉思銳手中的游戲方案設(shè)計(jì)也最終成形。
他握著手中的破舊筆記本露出滿意的笑容,隨后在封皮上自信滿滿地寫(xiě)下了歪歪扭扭的四個(gè)大字——光盤行動(dòng)。
潄流
原來(lái)作家說(shuō)是有篇幅限制的,因?yàn)檫@個(gè)原因我只能分開(kāi)篇幅,這絕對(duì)不是我搞斷章啊,哈哈~ 接回上句,因?yàn)槌?jí)蘑菇的原型毒蠅傘有致幻性,因此馬里奧吃下蘑菇后變大的設(shè)定,極有可能是出自于他本人的幻覺(jué),換句話說(shuō)游戲中的馬里奧很可能只是產(chǎn)生了自己變大的幻覺(jué),才會(huì)變得強(qiáng)力無(wú)比。 另外接下來(lái)咱們說(shuō)說(shuō)敵人,因?yàn)闈伭餍⌒⌒r(shí)候就非常沉迷這款游戲的緣故,家里的小霸王的充電頭經(jīng)常被我玩到發(fā)熱軟化,需要不時(shí)購(gòu)買新的才能用,哈哈~ 游戲中共有16中獨(dú)特?cái)橙?,分別如下: 1.栗寶寶(Goomba):又稱板栗仔,是最先出現(xiàn)的敵人,也是游戲中最弱的敵人,只會(huì)左右移動(dòng)??梢员徊人馈⒆菜?、頂死或是用火之花的子彈打死。雖然它的名字中含有“栗”,但據(jù)日版說(shuō)明書(shū)記載,它是“背叛蘑菇王國(guó)的壞蘑菇”。 2.慢慢龜(Koopa Troopa):最常見(jiàn)的敵人,分為綠色慢慢龜和紅色慢慢龜。綠色慢慢龜無(wú)視地面落差左右移動(dòng);紅色慢慢龜遇到地面落差時(shí)會(huì)回頭,只能被火球打死或者撞死。慢慢龜被踩或隔磚被頂會(huì)變成龜殼,龜殼可以被玩家踢走撞死其他敵人。