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沙雕彈幕助我成神

第三十六章 獨立游戲之光

沙雕彈幕助我成神 潄流 2605 2022-03-30 09:00:00

  獨立游戲之光——超級紅星兔背后的故事

  文:石胖子何靖樹

  在文章開頭,我想先和大家談談何謂“獨立游戲”,這是近幾年海外游戲行業(yè)逐漸流行的一種小成本游戲開發(fā)模式,具有其獨有的多種優(yōu)劣特點。

  簡單來說,獨立游戲就是由獨立開發(fā)者獨立地創(chuàng)造游戲,而獨立開發(fā)者是一個游戲背后的唯一創(chuàng)造力量和經濟力量。

  在游戲開發(fā)周期中沒有外部的發(fā)行商為獨立游戲提供資金,這同時也就意味著除游戲開發(fā)者外,沒有任何其他實體能夠干涉游戲內容的創(chuàng)造,是一種能夠在客觀上完全具現開發(fā)者創(chuàng)作思維的游戲。

  而在發(fā)行渠道方面,獨立游戲在開發(fā)完成后也一般是由開發(fā)者自行發(fā)行,但同時也存在委托發(fā)行商代為發(fā)行的情況,但發(fā)行商不介入游戲內容的創(chuàng)造之中,這也再次保證了上述創(chuàng)作特點的獨有性。

  此外,這類游戲受限于經費等客觀因素,一般體量都不會太大。與精美的畫面相比,獨立游戲更重視靈感巧思、創(chuàng)意玩法,因此與當前市場上的多數大作有著截然不同的創(chuàng)作風格。

  我們今天的主角就是這么一款獨立游戲——超級紅星兔。

  可能有讀者朋友們通過文章標題已經注意到了,我在上期已經略微提及過近期這款國產佳作的內容風格,但本篇文章并非再次贅言,而是針對這款游戲背后的創(chuàng)作故事展開講述,同時將為大家揭曉一顆冉冉升起的明日之星!

  請相信我,這絕對值得引起你的關注!

  與現今市場上絕大多數濫竽充數的國產獨立游戲相比,超級紅星兔憑借其優(yōu)異品質,以黑馬之勢從閥門平臺新游榜中脫穎而出,并在截至筆者撰稿當日已經斬獲近萬數的銷量!

  可能會有人質疑這個數據是否準確,一款平平無奇的國產游戲憑什么能夠在短時間內售出這么多份,且評分一直居高不下,會不會是刷的數據?

  這個疑問此前也曾短暫徘徊在我腦海,但通過多方求證后,我已經確信這個數據無比真實,絕非偽造。

  本著對這款獨立佳作的強烈好奇,我于近期特地向這款游戲的制作人劉川鋒先生(以下簡稱劉大)發(fā)出了采訪申請。

  在得知劉大正忙于新作的開發(fā)后,我滿以為這次邀約必定不了了之,但極為幸運的是,他在百忙之中仍然毫不猶豫地接受了我這個稍顯唐突的請求,并在聊天中首次透露了超級紅星兔的創(chuàng)作背景。

  在其后的這番交流中,我不僅震驚于劉大信手拈來的豐富知識,更驚嘆于游戲背后堪稱神奇的創(chuàng)作歷程。

  這些難得的信息使我獲益良多之余,不禁又升起了將之公之于眾的念頭,因此在征求劉大同意后,我才得以將這些感悟匯總之后形成了這篇文章。

  回到正題,也許有人也曾有過和我一樣的疑問,就是為何紅星兔這款游戲的開發(fā)商一欄名稱并未對外公布,且游戲開篇界面也沒有如同其他游戲一般出現公司標志?

  這個問題直到我與劉大交流之初才得知其中緣由,原來這是因為劉大本人接手名下這間工作室的時間不長,還沒來得及重新取名,因此才暫時隱去工作室的標識名稱。

  那么問題來了,這個時間究竟是有多長,劉大又為何連想個名字的功夫都抽不出,以至于浪費了借紅星兔這款成功游戲,一炮打響工作室知名度的這個難得機會?

  我會告訴你的是,截至采訪當天,這個時間只有十二天。

  而當天是超級紅星兔對外銷售的第五天,換句話說劉大在接手這間工作室后,只花了區(qū)區(qū)一周時間就開發(fā)出了這款堪稱經典的游戲!

  更令人吃驚的是,據劉大本人所述,在這款成功游戲的創(chuàng)作過程中,除開音樂和美術資源他委托給了自己的兩位朋友外,其余所有工作都是由劉大一人包辦,需要指出的是這其中甚至包括了全套的游戲設計方案!

  眾所周知,一套成熟的游戲設計方案必定經歷過無數次推翻與修改才能得以面世,期間也一定會花費海量的時間。

  但這個放之四海而皆準的規(guī)則仿佛在劉大身上失去了約束,他本人只花了一天時間就構思出了紅星兔的全套方案,其后更是獨自一人現學現用免費游戲引擎,在一周內硬生生地造出了這款游戲!

  等等,現學現用?

  劉大難道之前沒有用過游戲引擎???

  請先別急著驚訝。

  如果我告訴你,劉大是出身于建筑行業(yè),此前只自學過一個月的編程技術,并且從未有過主導游戲開發(fā)的工作經驗,你會不會更加吃驚?

  你可能會笑著說“別騙人了,他要是真這樣我就怎么怎么”。

  但考慮到大家的身心健康,我覺得還是有義務提前勸告各位最好不要立下過于狠辣的毒誓。

  因為,這絕非信口開河!

  這就是劉大本人的身份背景,他毫無疑問是一個真正的天才!

  更加難以想象的是,這款游戲的創(chuàng)作成本低得極其可怕!

  在征詢過劉大本人同意后,我將直接轉述他本人關于經費疑問的答復——“其實主要就是房租和設備吧。視頻里就是我租的一間小辦公室,月租金3000還挺實惠的,不過前租客的租約還沒到期,我這個月可以白用。另外設備方面我搗鼓了一臺電腦,花了310塊(散熱器10),這就是全部成本了?!?p>  呵呵,希望你不會因此張口結舌說不出話來,至少我當時得到這個消息時就是如此不堪。

  如果你覺得這并不太難做到,那么且讓我再次復述一遍,劉大作為一介游戲新人,憑借自己的努力在短短一周時間內,只是利用一臺310塊錢自行組裝的散裝電腦,就制作出了如此一款成功的游戲。

  在經費、人員、環(huán)境這三大資源極度惡劣的情況下,他硬是克服了這些困難,在一周時間內給自己交出了一份滿意答卷,同時也為大家?guī)砹艘豢罱浀浣茏鳎?p>  這種經歷已經不能說是神奇,在我看來應當足以堪稱神跡!

  而且這近萬的銷量及一致好評的成績,甚至還是在毫無宣發(fā)的情況下所取得的,再高的贊揚都無法表現此刻我本人對超級紅星兔這款游戲、對游戲制作人劉川鋒先生的敬意。

  要知道游戲界有著這么一條廣為流傳的段子,“現在的游戲,預算1個億,9000萬在打廣告”,這其實一點也不夸張,如果游戲沒有砸錢做宣傳廣告的話,不用說讓玩家來玩,甚至連讓玩家聽一下你的名字都沒辦法。

  但劉大毫無疑問地打破了這個規(guī)則。

  說到這里或許也許有人會詫異,這款像素獨立游戲究竟擁有什么魔力,能夠取得這樣的成績?

  在我看來,其優(yōu)秀豐富的創(chuàng)意玩法以及新奇有趣的設定就是最大的優(yōu)點,這也是獨立游戲最應該區(qū)別于精品大作的重要賣點。

  很顯然劉大做到了這樣一點,因此獲得成功只是水到渠成,稱為獨立游戲之光名實相副。而在采訪中他也向我透露,目前正在開發(fā)一款主打AI向游戲的全新作品,據稱將于本月23日正式發(fā)售,就讓我們一起拭目以待劉大的新作吧!

  在文章最后,我個人再此做個大膽的推斷,隨著解禁政策的推行和紅星兔的成功示范,國內市場必將出現更多同樣優(yōu)秀的獨立游戲。

  而這股獨立游戲崛起的浪潮對于業(yè)界來說應該是一個好事,它可以讓游戲制作人制作真正好玩的游戲,而不是整天圍繞著補貼、氪金和付費轉。

  與此同時也可以讓游戲的價格回歸到它本來的位置,讓玩家能夠以合適的價格重新體驗到游戲的樂趣。

潄流

悲劇呀,野吹2跳票了!(T_T)

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