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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代

第一百一十一章 空白期

  大蟲子雖然有三個(gè)AOE技能,可作為食草英雄,清野速度只能算一般。

  中路GANK又拖了十幾秒時(shí)間,所以,石甲蟲必定還在。

  奧拉夫孤身一人前去反野,很容易出問題,畢竟野怪傷害不低,銳雯支援速度更快,上野組合控制充足,前期被包夾很容易走不掉。

  疤臉帶的是疾跑,沒有閃現(xiàn),不能穿墻。

  拉上潘森,就規(guī)避了一切風(fēng)險(xiǎn),橫行霸道,有野刷野有人殺人,美滋滋。

  大蟲子非常明智,看到兩個(gè)前期牛X到可以X牛的英雄踩著銳雯視野進(jìn)入野區(qū),果斷放棄了石甲蟲營地。

  飾品守衛(wèi)加真眼插下,等待五秒,確定對手不來排眼,為潘森創(chuàng)造了安全的發(fā)育空間。

  ——上半場什么都沒有,大蟲子想抓潘森,需要走一個(gè)大圈繞開眼位,過程中拿不到任何資源。

  就算能收人頭,下半片野區(qū)被奧拉夫刷光,也是虧到了姥姥家。

  “你和銳雯solo沒問題吧?”

  疤臉轉(zhuǎn)頭前往中路,無不擔(dān)心地問了句。

  用大局為隊(duì)友創(chuàng)造發(fā)育環(huán)境,王者級打野的控場能力發(fā)揮的淋漓盡致,不過……也只能做到這一步。

  在一定水準(zhǔn)以上的對局中,上路選出銳雯,就代表著雙方的勝負(fù)點(diǎn)。

  只要把銳雯打爆,裝備、等級全面落后的放逐之刃連超級兵都不如,單挑打不過,團(tuán)戰(zhàn)一秒躺,作用近乎于零。

  一代版本一代神,代代版本削銳雯,數(shù)月之前,設(shè)計(jì)師在實(shí)在無法找到削弱點(diǎn)的時(shí)候,把原本已經(jīng)占不到優(yōu)勢的冷卻時(shí)間再一次加長,使銳雯面對任何戰(zhàn)斗型上單英雄,都有10-30秒的大招空白期。

  即便用天賦、符文、裝備堆起冷卻,也只能讓雙方技能CD持平。

  放到實(shí)戰(zhàn)中,最簡單的解釋方法:

  擊殺銳雯一次,可以保持滿狀態(tài)去無限滾雪球,除非操作出問題,否則不會出現(xiàn)任何翻盤點(diǎn)。

  與之相對。

  如果被銳雯通關(guān),沒有人能阻擋這名傷痕累累的女戰(zhàn)士。

  單線能力出色的無雙劍姬、武器大師,分推都很難和銳雯抗衡,勞倫特心眼刀延遲0.75秒,即便格擋到鎮(zhèn)魂怒吼,也不可能將銳雯眩暈。

  戰(zhàn)士分類上單,裝備等級落后,在銳雯面前就是被一套秒殺的結(jié)果。

  放逐之鋒20%攻擊力加成加主動斬殺,輸出能力提高整整一個(gè)大件!

  因此,上路潘森可以優(yōu)勢,可以均勢,甚至可以小劣勢,絕對不能崩盤!

  如果可以,疤臉毫不介意來一場‘父子蹲’,找合適的機(jī)會配合潘森格擋無限越塔。

  低分段這么玩沒問題,王者局,打野住在上路,中下兩路和團(tuán)隊(duì)資源都會陷入崩潰,只能把希望放在已經(jīng)被單殺一次的潘森身上。

  “沒問題,我不打不就行了,他還敢能頂著三層盾兩波兵沖上來殺我?”

  紛雪埋玉骨雖然有些不情愿,為了兩個(gè)小伙伴的勝點(diǎn)考慮,還是決定先克制一會。

  提前疊一層,W一層,對拼過程中打出下一層,潘森只要不主動近身,有三次格擋,銳雯6級前絕對不敢貿(mào)然出手。

  折翼之舞、勇往直前兩技能,提供被動傷害加成,并且重置普攻,如果用來位移,銳雯的戰(zhàn)斗力會下降相當(dāng)比例。

  “OK,你先穩(wěn),等會我再去抓,莫子,來打雙游?!?p>  疤臉定好基調(diào),呼叫輔助位的莫子。

  風(fēng)女、霞防守很強(qiáng),進(jìn)攻力乏善可陳,兵線在塔前,維魯斯完全可以獨(dú)自發(fā)育,沒有任何風(fēng)險(xiǎn)。

  幻翎洛這個(gè)出色的戰(zhàn)斗力解放了出來。

  當(dāng)然,莫子不會很直白地當(dāng)對方兩人的面,拋棄女友、基友,大搖大擺地和奧拉夫去雙宿雙飛,而是采用了一個(gè)小技巧。

  ——排眼。

  出門就帶在身上的干擾守衛(wèi)落入三角草叢,將風(fēng)女所剩時(shí)長不多的飾品眼拆掉,形成了足夠的威懾力。

  沒有回城補(bǔ)給過,此時(shí)河道一片漆黑,陰影中隨時(shí)可能殺出一個(gè)手持雙斧的狂戰(zhàn)士,風(fēng)女和霞只能選擇后退,在自家草叢邊緣按下B鍵。

  “配合不錯(cuò)?!庇裣嗄昕淞艘宦暋?p>  風(fēng)女、霞沒有太好的消耗手段,洛本身Q技能命中還可以回血,因此,莫子出門時(shí)只買一瓶紅藥水,多余的金幣帶了個(gè)真眼。

  開局埋下伏筆,打了一個(gè)時(shí)間差,確定對方下路組合回到泉水,雙人入侵野區(qū)!

  “嘶——”

  OB視角沒有鎖定英雄,是和比賽一樣的自動導(dǎo)播模式,二哥看到這一幕,忍不住抽了口冷氣。

  “太心機(jī)了,完全不像路人,霞和風(fēng)女回家,洛配合奧拉夫入侵,大蟲子不敢靠近,維克托來不及支援,而且2V2也打不過!”

  職業(yè)聯(lián)賽中,曾經(jīng)多次發(fā)生過類似的鏡頭,到了現(xiàn)在,所有戰(zhàn)隊(duì)都會盡量避免線上英雄回城帶來的空白期。

  寧可不補(bǔ)刀、不吃經(jīng)驗(yàn),線上‘掛機(jī)’硬等,也不給對手短時(shí)間內(nèi)以多打少的機(jī)會。

  rank中當(dāng)然沒有這么嚴(yán)謹(jǐn),霞和風(fēng)女根本沒有考慮野區(qū)被反的問題。

  剛剛刷新的魔爪蛙被奧拉夫一記魯莽揮擊+懲戒收下,此時(shí),紅色方下路組合才剛剛走下高地。

  “應(yīng)該是野輔雙排,撤的很果斷。”二哥進(jìn)行分析:“一點(diǎn)都不貪,也不嘗試去追不遠(yuǎn)處的大蟲子,非常穩(wěn)。

  石甲蟲被奧拉夫刷完,蛤蟆又被搶,大蟲子少了小半級經(jīng)驗(yàn)。

  現(xiàn)在還沒太大問題,如果再丟一片野區(qū),等藍(lán)BUFF刷新,大蟲子到不了5級,就要出事。”

  前期,英雄級別至關(guān)重要,如果大蟲子被反三處野怪營地,7分鐘只有4級,丟失的經(jīng)驗(yàn)可以幫奧拉夫補(bǔ)足最后一截升級所需。

  第二個(gè)藍(lán)BUFF,會面對6級奧拉夫、6級卡薩丁的聯(lián)手入侵!

  洛、維魯斯的戰(zhàn)斗力,更是高過霞+風(fēng)女一籌,穩(wěn)穩(wěn)立于不敗之地,區(qū)別只是能賺到多少。

  有套路和沒套路的差距就在這里,路人王個(gè)人實(shí)力再強(qiáng),組合起來也很難戰(zhàn)勝二三線的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),疤臉和莫子只不過隨便用了一個(gè)小花招,就在勝負(fù)的天平上放下了重量級砝碼。

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